Cómo hacer un librojuego en 6 pasos, por @skipintro_
Autor: Jaco | Categoría: Dédalo, General | Etiquetas: Alby, Dédalo, Diseño, escribir, guía, Intro, librojuego, narrativo, Ojeda, Skip
Como ya sabéis, si hay una web en español de reconocido prestigio en el diseño narrativo, esa web es Skip Intro, gestionada por Alby Ojeda. Alby se ha convertido en un importantísimo referente en lo que supone la guionización de videojuegos y, en general, del diseño narrativo de tramas. Pues bien. Ya una vez nos había dado la oportunidad de escribir un artículo para ellos y ahora nos ha publicado una interesante miniguía de cómo hacer un librojuego en 6 pasos.
Os dejamos las primeras líneas y en enlace al artículo completo. Gracias de nuevo, Alby, maestro, por darnos esta oportunidad.
«Muchos de los guionistas y amantes del diseño narrativo suelen verse atraídos por los librojuegos dada la complejidad argumental que suponen. Como muchos ya sabéis, los librojuegos combinan múltiples tramas que van desviándose progresivamente unas de otras (al modo de ramas en un árbol) y que a su vez se interrelacionan de un modo coherente. Así, el lector-jugador puede avanzar y retroceder en momentos temporales y escenarios sin que se observen incoherencias pese a encontrarse, a veces, inmerso en un bucle.
Por otra parte, el librojuego, como género de juego propiamente narrativo que se basa en la literatura, tiene su principal piedra de apoyo en las palabras. Al utilizar la imagen como un recurso meramente ornamental y al carecer de sonido (esto último es matizable con los más modernos librojuegos digitales), la narrativa debe estar cuidadísima para ser dinámica, atractiva y jugable y así no defraudar al lector-jugador. Alguno se quedará asustado al leer esto y pensará “Dioses… ¿y eso cómo se hace? ¡Qué locura!”. Nada más lejos de esa idea. Un librojuego que alcance la excelencia solo necesita…»
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Publicado:23/03/2015 | Comentarios: 3