Video-entrevista con @ArtMonedero. Los ríos de Alice de @DeliriumStudios y @vetustamorla

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Aprovecho la estupenda reseña sobre Los ríos de Alice que reciente hemos publicado en librojuegos.org, de la mano de Fernando Lafuente, para enlazar la videoentrevista que realicé con su director creativo Arturo Monedero de Delirium Studios el pasado mes de Septiembre, justo un día antes de la publicación en alta definición de la aventura para Nintendo WiiU.

En ella me pongo al día con Arturo pues ya lo había entrevistado previamente y en profundidad, pero siempre es interesante charlar con él. En la entrevista hablamos sobre las novedades de esta “edición extendida” que llega a la “pantalla grande”, la relación del estudio con Vetusta Morla, coproductores del videojuego, de la maravillosa banda sonora realizada en exclusiva para el juego, y aunque hablamos poco sobre uno de los temas que más nos interesan por aquí, que es la estructura narrativa del juego, sí que hablamos mucho sobre el diseño orientado a hacer una experiencia óptima para nuevos usuarios. Esto es, Los ríos de Alice es una aventura gráfica tradicional, de puzles difíciles, casi orientada a un usuario clásico o hardcore:

El que viniera sin conocer el mundo de los videojuegos porque igual le gustase la banda. Entre comillas, le dábamos un tortazo a ese jugador: ¡Hey!, bienvenido a los videojuegos donde hay que pensar; si de verdad quieres saber qué es lo que hay tras ese puente tendrás que pensarlo y trabajarlo.

unfolio-300x300Pero como bien indica Arturo, al juego se han acercado cientos de jugadores que no conocían qué es eso de una aventura gráfica, y por tanto desde Delirium han tenido que trabajar en un diseño muy moderno y accesible; gracias al paso por una plataforma que está al alcance desde las manos de niños a abuelas: los móviles y tablets.

Disfrutad por tanto de la entrevista completa, aunque si sois más de leer, os recuerdo que la serie “Una partida con…” es de edición dual, tanto artículo de Indie-o-rama como vídeo se complementan. Podéis leer el Una partida con… Arturo Monedero aquí. O leer la entrevista que realicé a Arturo Monedero hace la friolera de dos años, justo cuando irrumpía en el mercado esta magnífica aventura gráfica en las pantallas pequeñas y portátiles, y en la cual desgranábamos su origen y gestación.

Antes de dejar paso al vídeo, os recuerdo que Los ríos de Alice (visitar web oficial) está disponible para dispositivos móviles, ya sea Android o iOS, y hace un mes salió en WiiU. Se espera en breve una actualización de esta edición extendida para móviles y que llegue de forma definitiva a nuestras pantallas para PC, tanto Windows como Mac, que es la versión que Fernando Lafuente ha reseñado.

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Ruber Eaglenest es diseñador de videojuegos, co-fundador de la compañía familiar Wingless Little People. Editor de Indie-o-rama, crítico, escritor, y entrevistador, además es autor de Ficción Interactiva (o Aventuras Conversacionales) y teórico del medio, donde es conocido como El Clérigo Urbatain. En sus ratos libres es arqueólogo de mundos video-lúdicos virtuales.

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