Memoria, nuevo librojuego digital por Sebastián Armas

He publicado «Memoria«, un nuevo relato interactivo de Sci-Fi, en modalidad hiperrelato tipo libro-juego y es el segundo relato interactivo que he desarrollado con la herramienta Squiffy.

En el relato, has naufragado en un planeta extraño, de vastas llanuras… y con despiadados Cazadores al acecho. ¿Podrás aprender de La Gente que no basta con ‘sólo’ sobrevivir?

Esta historia es la segunda parte del ciclo de relatos de «La Gente», al que pertenece «El Protector«.

Pueden disfrutarlo directamente en su página web (requiere habilitar JavaScript) o descargarlo en ZIP para leerlo off-line.

Aprovecho de agradecer la labor de mis testers, Fernando Gregoire y Jade, e invito a la comunidad a enviarme sus comentarios por este medio, en su ficha del CAAD, en el foro del CAAD, en itch.io, en su página de facebook… o como gusten.

Publicado:26/07/2020 | Comentarios: 2

La Tumba del Rey Liche: Entre el azar y la estrategia

www.librojuegos.orgEl microdédalo nº 2 de la nueva colección, La Tumba del Rey Liche, es un ejemplo de que los juegos de mecánicas complejas también pueden caber en una sola página. Concebido como parte de un librojuego, decidí convertirlo en un microdédalo como reto personal, para demostrarme a mí mismo que sería capaz de condensar en menos de un tercio de folio un sistema de juego lo suficientemente complejo para convertirse en un reto estratégico. ¡Y sin dados!

¿Y cómo es posible prescindir del azar de los dados en un juego de mazmorras? Pues haciendo que ese azar no provenga de un elemento que escape al control del jugador (dados, cartas, monedas…), sino de las múltiples posibilidades que se le presentan en la aventura, sumadas a su inexperiencia en ella. Por eso se trata de un sistema estratégico, pues, una vez que conoces más o menos el mapa, puedes adoptar una estrategia determinada para superar la mazmorra haciendo uso de todos los elementos de control que se ofrecen. Y estos son los siguientes:

Héroes y Atributos

Una de las claves está en los tres héroes distintos que puedes seleccionar y su diferente puntuación en los atributos. Híbor es fuerte y resistente, Gundogan ágil y agudo, y Ashtur tiene buena percepción y habilidades. Además, en determinados momentos de la aventura el héroe elegido puede sacar a relucir una habilidad oculta. Por tanto, la elección del héroe ya te marca una estrategia a seguir.

www.librojuegos.org

Números

La base del sistema de juego es la elección de números dentro de una serie del 1 al 6, de manera que no se puede volver a elegir el mismo número hasta que la serie se haya completado. Por ejemplo, si eliges el 6, ya no podrás volver a elegirlo hasta que hayas usado 1, 2, 3, 4 y 5. Los enemigos también tienen sus series de números, y también eres tú quien los elige, salvo algunas excepciones. ¿Qué gracia tiene entonces, si tú eliges los números de tus enemigos? Pronto descubrirás que no es tan fácil, ya que, si bien es cierto que al principio puedes elegir un 6 para ti y un 1 para tu rival, conforme vas eligiendo números se te van acabando los buenos, y son precisamente los que le van quedando a tu rival. Sin embargo, si combinas la elección de los números con tus habilidades es posible que puedas paliar los efectos negativos.

Experiencia y Habilidades

Cada vez que vences a un enemigo o realizas alguna otra hazaña, ganas puntos de experiencia. Estos sirven para activar tus habilidades, y saber cuándo hacerlo es crucial para poder llegar hasta el final y enfrentarte al rey liche con alguna garantía.

Exploración y Encuentros

Otro elemento a tener muy en cuenta es el mapa de aventura. Depende del personaje que tengas y los números que vayas tachando, te convendrá visitar una u otra sala de la cripta. A veces, tras explorar un lugar tienes un Encuentro, el cual debes elegir tachando uno de los números que te queden. Mientras más alto sea el número que taches, menos nocivo será el encuentro, y mientras más bajo, peor. Como jugador, tienes que aprender a calibrar bien con qué números deberías quedarte tras realizar alguna acción o librar un combate para no tener encuentros demasiado peligrosos.

Objetos y Claves

Como toda mazmorra que se precie, el héroe encontrará objetos en ella que pueden ser de ayuda, y a veces incluso son imprescindibles para poder avanzar. El remate son las claves, una especie de pistas que te permitirán avanzar, ya que no va a ser tan fácil acceder a la sala del Rey Liche y despertarlo. Normalmente, para conseguir una clave tienes que arriesgar, ya sea gastando un número alto o teniendo un encuentro peligroso.


www.librojuegos.orgY te preguntarás: ¿Todo esta complejidad cabe en un microdédalo? Pues, aunque parezca increíble, sí. La duda que tengo es si al haber condensado las reglas se entenderán bien, cosa que me aclararán mis patrones.

Tras este complejo microdédalo, vendrán otros más que llevan al límite los sistemas de juego en un espacio tan reducido, ya que, como he manifestado, me encantan los retos (sobre todo cuando los supero, o al menos eso creo haber conseguido). El denominador común a todos ellos es que, con mayor o menor complejidad de reglas, estas siempre estarán presentes e interrelacionadas con el medio narrativo.

PATREON DE MICRODÉDALOS

PÁGINA DEL PROYECTO EN LIBROJUEGOS.ORG

Publicado:08/07/2020 | Comentarios: 0

¡Vuelven los Microdédalos!

www.librojuegos.org

Los más veteranos del lugar recordaréis que en los primeros tiempos, cuando esta web apenas comenzaba su andadura, surgió un proyecto llamado Microdédalos, que consistía en juegos narrativos a la manera de los librojuegos pero contenidos en una sola página en forma de tríptico. A pesar de su reducido espacio, los Microdédalos ofrecían alrededor de una hora de diversión (o incluso más a veces) debido a su diseño, basado en la rejugabilidad y en la máxima del azar controlado, gracias al cual el jugador, en cada nueva partida, podía mejorar su ejecución hasta terminar la aventura con éxito.

Pues bien, amigos, nos hemos decidido a renovar este proyecto, pero con algunos cambios.

El más llamativo es que ahora los Microdédalos no se mandarán por PDF, sino directamente al buzón por correo ordinario, en un afán por volver a aquella época en la que recibíamos boletines y revistas en nuestras casas.

El segundo cambio es que, a excepción del primer Microdédalo (Orfeo), el resto se retirarán, ya que han sido ampliados y publicados como librojuegos, y se empezarán a publicar nuevos Microdédalos desde el número 2, aunque mandaremos también el Orfeo remodelado, con la maquetación que se va a implementar en esta segunda hornada.

Así pues, los dos primeros Microdédalos ya están listos para viajar a los buzones de los suscriptores:

www.librojuegos.org www.librojuegos.org

Para suscribiros tenéis que visitar nuestra página de PATREON y suscribiros por 3 € al mes.

En este vídeo se puede ver uno de los nuevos Microdédalos y se explica brevemente en qué consisten:

Para más información, os remitimos a la propia página de Patreon y a la página del proyecto en nuestra web. En ambos sitios iremos publicando todas las novedades referentes a este nuevo proyecto:

PATREON

PROYECTO MICRODÉDALOS

Publicado:04/07/2020 | Comentarios: 0

Bookygames, el canal de Twitch de librojuegos de @NarcisMoreso

www.librojuegos.orgPara nosotros es un placer anunciar la creación de Bookygames, un nuevo canal de Twitch que va a estar muy centrado en los librojuegos. Y sí, es cierto que Twitch se ha convertido en un canal principalmente de videojuegos, donde vemos cómo el jugón de turno va superando pantallas, o de roleros que juegan su partida en abierto para que los espectadores podamos disfrutar de ella.

Pero esto va a ser muy distinto, pues nuestro amigo Narcís, administrador del canal, nos va a proponer jugar a librojuegos de la nueva ola de manera que los espectadores puedan participar y tomar decisiones. Nosotros colaboraremos activamente con él, ya que nos ha parecido una muy buena idea para difundir este género que amamos, y además Narcís lo dinamiza todo a la perfección y estamos seguros de que va a ser un formato muy atractivo para vosotros. Normalmente jugaremos una partida a los librojuegos que nos proporcionen las editoriales, y será una estupenda oportunidad para los espectadores de ver cómo son e implicarse en las aventuras activamente.

En un principio, la emisión será en directo todos los viernes a las 19 horas, y nos estrenaremos con Bree y el misterio de Slenderman, cedido por la Editorial Saco de Huesos. Así que este viernes día 3 de julio ya podremos comenzar con nuestras (y vuestras) andanzas en esta aventura donde perseguiremos a un peligroso ser paranormal.

¡Os esperamos!

BOOKYGAMES

Publicado:01/07/2020 | Comentarios: 0

Los librojuegos de @OCTOPUSRED_00

www.librojuegos.orgOctopus Red es una plataforma de lectura digital pensada especialmente para alumnos de secundaria y bachillerato. Su catálogo recoge algunas de las obras más importantes de la literatura española y universal y las desgrana en un lenguaje accesible a los jóvenes de hoy en día.

La traemos aquí a colación porque tienen intención de desarrollar una colección de librojuegos dirigida al mismo público objetivo (jóvenes de 10 a 16 años), y con un claro componente educativo que se destaca en su ficha, ya que se especifica qué valores sociales y tipos de inteligencia promueven.

La colección, al igual que el resto de su catálogo, se publica en versión exclusivamente digital, en formato EPUB o PDF. Aunque aún no están a la venta, han sido anunciados los tres primeros títulos (pincha en la imagen para obtener más información):

www.librojuegos.orgwww.librojuegos.org www.librojuegos.org

En Librojuegos.org, como publicamos en ESTE ARTÍCULO ACADÉMICO, defendemos los librojuegos como una maravillosa herramienta educativa, de modo que nos encanta dar noticias como esta en la que se apuesta por ellos para ese menester, y además con tan buenos autores como los que firman las obras.

Publicado:23/06/2020 | Comentarios: 2

Jornadas de rol y librojuegos en @Cinco_Reinos

Para los afortunados que sean de Zaragoza o puedan pasarse por allí el 20 de junio, la tienda Cinco Reinos, que pronto cesará su actividad, va a organizar una despedida por todo lo alto con unas jornadas de rol y librojuegos. Se hablará de varios librojuegos que hemos reseñado aquí, habrá un taller sobre el diseño de librojuegos, charlas, sorteos, se podrán ver y comprar librojuegos de los 80 y 90… Además, participarán dos de los pesos pesados de nuestra comunidad librojueguera: Francisco Tapia-Fuentes y Fernando Lafuente. Un evento que será toda una delicia para los amantes de este género.

www.librojuegos.org

Os dejamos aquí el programa:

Jornada de rol y librojuegos (20 de junio 2020):

11 h: Rol Rescate en Remsis «Fran»
12 h: Demo de la nueva edición Cartaventuras con reglas avanzadas
13 h: Charla: Infierno Púrpura.
18 h: Presentación de Bree y el misterio de Slenderman.
19 h: Taller: ¿Cómo hacer un librojuego?
20 h: Mesa redonda: Pasado, presente y futuro de los librojuegos.
21 h: Demo de La venganza de Uryl.
21 h: Sorteos.
22 h: Fiesta de despedida.
Muestra/Venta de librojuegos antiguos durante todo el día.
* Recomendable uso de mascarillas, lavarse las manos con gel a la entrada o guantes.

Publicado:08/06/2020 | Comentarios: 2

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies