Novedades y noticias

El panLibrojuego Héroes del Acero, Piratas Iorama de los librojuegos en nuestro país se sigue moviendo, sin prisa pero sin pausa; nuestra alegría y esperanza son palpables. La pequeña semilla que autores y simpatizantes sembramos hace unos años está arraigando con fuerza, y lo que antaño se antojaba solo una sensación o un deseo se está convirtiendo en algo real, tangible. Para confirmarlo, os traigo aquí un par de ejemplares de nueva aparición, así como alguna noticia.

El primer librojuego que anunciamos supone la vuelta a la palestra de David Velasco, continuando las aventuras en Úrowen que comenzara con Héroes del Acero. En esta ocasión su propuesta es Piratas, que, si bien no es una segunda parte pues transcurre de forma paralela a su antecesor, sigue su estela tanto en cuanto a sistema como a concepción. Héroes del Acero fue uno de los librojuegos, junto a La Feria y a los dos últimos de la saga Leyenda Élfica, que contribuyó a la “resurrección” del género en España, con una orientación más próxima a obras tipo Destiny Quest y a los RPG de ordenador que al librojuego clásico en plan Altea o Timun Mas.

Por lo que hemos leído en su adelanto de Amazon, Piratas se mantiene fiel a esa línea: combates, consecución de misiones, hallazgo y compra de objetos y mejora del personaje mediante experiencia. La Hoja de Personaje, por ejemplo, es idéntica a la del primer volumen. Sin duda, los aficionados que gozaron del estilo y mecánica de Héroes del Acero no se verán defraudados. Desde librojuegos.org celebramos el regreso de David Velasco al ruedo interactivo.

La segunda novedad viene de la mano de Marco A. Pérez y Pedro J. Méndez, autor e ilustrador respectivamente de Dungeon Trophy. Pese al título en inglés (“el trofeo de la mazmorra”, traducido de modo literal), el librojuego está escrito en castellano y podéis, también, encontrarlo en Amazon. He de reconocer que no había oído hablar de esta pareja hasta ahora, pero eso es algo que vamos a resolver muy pronto: contactamos por FB y se ofrecieron, muy amablemente, a enviarnos un ejemplar para que les diéramos nuestra opinión y reseñarlo. En breve, por tanto, habrá artículo más extenso sobre Dungeon Trophy.

El libro rebosa ilusión por los cuatro costados. La portada es toda una declaración de intenciones; bajo una épica tipografía, una reja pretende obstaculizar nuestras aspiraciones de libertad. Amantes del mazmorreo, esto es una llamada (nunca mejor dicho) a las armas. Aunque aparenta ser un librojuego sencillo no se trata de un ETPA, se utilizan dados (de varias caras) y tablas. El reto de escapar de los calabozos nos aguarda, plagado sin duda de oscuridad y peligros.

Por último, dos noticias. La primera es que, si nada se tuerce, Saco de Huesos lanzará antes del verano un nuevo trabajo de José Luis López Morales. En realidad “nuevo” no es el término exacto, pues José Luis escribió La Daga del Asesino hace tiempo, pero la versión final en papel hará gala de las ilustraciones de Huargo y ha contado con la revisión y adaptación de un servidor así como el testeo del Archi. Si alguna vez se os pasó por la imaginación un librojuego tipo Assassin’s Creed, esto es lo más parecido que vais a encontrar.

Portada de RevelaciónLa otra noticia es que Revelación, el segundo episodio de la trilogía Expediente Z, verá en un par de semanas una nueva edición. Juan Ángel Laguna, escritor y editor de Saco de Huesos, me confirma que en esta ocasión los ejemplares llevarán solapas y la portada será en brillo. También es su intención proceder de la misma forma cuando se agote la tirada actual de Infección, de modo que los tres librojuegos (a falta del último de la trilogía) tengan la misma estructura. Parece ser que la trama zombi con un toque de humor concebida por sus autores sigue ilusionando a los aficionados.

Bueno, amigos, eso es todo por ahora. ¡Larga vida a los librojuegos y a la ficción interactiva!

Publicado:20/02/2017 | Comentarios: 3

Videorreseña de Tierras Futuras I: Anagénesis, de @Tusitala_Eds

Publicado:14/02/2017 | Comentarios: 6

Librojuegos en Bloguionistas

El mundo de los librojuegos está poco a poco volviendo a recuperar atención y reconocimiento; acaso no por parte de las grandes editoriales, pero sí por blogs, webs, foros… y aficionados, que es lo que importa. Muestra de ello es el artículo que Bloguionistas dedica a nuestro género, así como a sus primos, los juegos de mesa. Esta vez los consultados para elaborar la reseña son dos grandes amigos (y expertos en la materia): ni más ni menos que nuestro querido Jaco Feijóo y el gran Alby Ojeda (al que tuvimos la suerte de conocer en persona en el primer meetup).

Transcribo aquí un extracto de las motivaciones del articulista a la hora de ofrecernos la reseña, y a continuación incluyo el link para que podáis leerla entera.

Si en la anterior (reseña) hablábamos de nuevos formatos que han surgido gracias a las tecnologías modernas, quedaron pendientes estos otros: los de toda la vida. Diversiones de las de antes, de las que no requieren de cables, microchips o electricidad. Cualquiera diría que esa clase de dinosaurios tendrían que estar muertos, enterrados, fosilizados. Sin embargo, están más vivos que nunca. ¡Están rugiendo! ¡Están de moda!

¿Por qué?

¿Una espontánea reacción alérgica a tanto vértigo 2.0? ¿Un síntoma colateral de ese “efecto revival”, de esa nostalgia ochentera de una generación que creció con ciertas cosas y ahora está en edad de heredar las riendas del mundo y recuperar iconos de la infancia?

Leed la reseña AQUÍ.

Publicado:09/02/2017 | Comentarios: 4

Videorreseña de Pocket RPG, una Gamebook App de lo más bizarra

Publicado:06/02/2017 | Comentarios: 1

¿Cómo preparar un guión para un librojuego?

Os dejaUbiplay Mobilemos en esta entrada la visión de Iago Fernández, de UbiPlay Mobile, sobre los elementos que debemos tener en cuenta para diseñar un buen librojuego. Aunque , como no podría ser de otra manera, son varios los artículos en esta web que versan sobre este tema, siempre es bueno incluir enfoques de profesionales ajenos a nuestro grupo de expertos.

Nos dice Iago:

Frente a una narración lineal tradicional, las historias que soportan un librojuego, un juego de rol o una aventura interactiva deben contemplar diferentes posibilidades en su desarrollo en función de la sucesión de decisiones que permitimos que el usuario tome.

Planteemos una mini-guía con lo esencial.

1º El argumento:

Toda buena historia debe poder explicarse en pocas palabras. Intenta redactar el argumento de tu obra en una sola carilla.

2º Los personajes:

Son uno de los principales ganchos de tu obra. Unos personajes bien creados son arquetípicos, tienen el poder de ser universalmente comprendidos por los lectores, de generar dinámicas de identificación con los referentes que cada uno de nosotros manejamos.

Mi consejo es que redactes los antecedentes de los personajes antes de la historia, e incluso que tengas previsto que sucede con ellos posteriormente al tiempo del relato. Esto hará que todas las decisiones que tomes sobre su evolución y relación con otros personajes tenga coherencia. Incluso te resultará mucho más sencillo trabajar su personalidad a través de sus diálogos.

Leer el artículo completo.

Publicado:02/02/2017 | Comentarios: 0

Videorreseña de Portal Oscuro, de @RelatosPulp

Publicado:30/01/2017 | Comentarios: 1

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