Rayuela de Arena – Gamejam Narrativa, desde @textualizame

Nuestros amigos de Textualiza han vuelto a liarla: el 21 de mayo anunciaron la celebración de una nueva gamejam, basada, esta vez, en mitología y religión, e inspirada en dos gigantes de la literatura como son Borges y Cortázar, cuyos experimentos literarios tanto contribuyeron al desarrollo de la literatura interactiva cuando esta aún estaba por descubrir.

Tal como se anuncia en la web de la jam, se trata de un evento que culminará con la competición de juegos narrativos, pero que no pretende ser solo eso, sino mucho más, pues, hasta el mes de agosto, cuando tendrá lugar la competición, se irá publicando material relacionado con el tema.

Por tanto, este pretende ser un gran evento dedicado a los juegos narrativos de todo tipo, desde librojuegos hasta aventuras de texto, videojuegos, juegos de mesa y todo formato que permita crear historias interactivas. Para manteneros informados, os remitimos a la web oficial de la jam:

RAYUELA DE ARENA

Publicado:09/06/2018 | Comentarios: 1

Arcanum, el librojuego

Tal como pasó hace poco con Lucha Final, otro de nuestros Microdédalos ha crecido, se ha hecho mayor y se ha convertido en un librojuego de pleno derecho. Se trata de Arcanum, que añade ciertas mecánicas del juego de mesa al formato librojuego.

Podéis encontrar una descripción del librojuego en ESTA PÁGINA, y puede adquirirse a partir de hoy por 7,95 € en Amazon.

Publicado:05/06/2018 | Comentarios: 7

Versión interactiva de “La Cerillera”, de Andersen

Un saludo, camaradas.

Hoy os traigo una pequeña pero jugosa obra interactiva digital, que hará seguramente las delicias de muchos de vosotros. Recientemente se puso en contacto con nosotros su autor, Francisco Martín, y nos habló de ella; se trata de una adaptación narrativa hipertextual del clásico de Andersen “La Cerillera”.

Aprovechando la versatilidad y ventajas de los entornos y herramientas digitales, el autor nos ofrece una experiencia de lo más interesante, incorporando audio y mejorando la presentación de la que fue su primera adaptación del cuento, allá por 2010. Es un placer para nosotros anunciarla aquí y dar a conocer el buen trabajo de Francisco. Además, no hay pretexto alguno para no echarle un vistazo: está disponible en descarga gratuita para disfrute de todos los aficionados.

¡Animaos!

Publicado:24/05/2018 | Comentarios: 0

Videorreseña de Lucha Final

Publicado:20/05/2018 | Comentarios: 2

Lucha Final: Frank Tapia vuelve al ataque.

Lucha FinalHola, librojuegueros.

Muchos de vosotros recordaréis nuestros queridos microdédalos, aventuras interactivas de longitud mínima que cabían en un folio y que, pese a ello, ofrecían su dosis de emoción y reto como cualquier otro librojuego de mayor extensión. Entre el Archi (decano en la materia), Frank y un servidor escribimos en nuestros ratos libres cinco de ellos, y tuvieron una buena aceptación entre los aficionados.

Pues bien, hoy estamos de enhorabuena. Lucha final, el microdédalo de Francisco Tapia y último surgido de esta web hasta la fecha, se ha hecho mayor (al menos en cuanto a tamaño, pues ahora ocupa 88 páginas) y se ha convertido en un atractivo librojuego que puede adquirirse físicamente en tiendas o a través de plataformas como Lektu. La obra original ya era pura diversión, así que ahora no podemos menos que esperar igual o, seguramente, mayor disfrute. Os dejamos la sinopsis.

¡Bienvenido al mundo de la televisión! Eres uno de los participantes en un concurso de televisión del desquiciado futuro titulado «Lucha Final». Enfréntate a concursantes despiadados, robots asesinos y trampas letales, con la posibilidad de conseguir un pasaje para las colonias de Marte, lejos de la contaminada Tierra. Quinientos millones de espectadores esperan sangre y anuncios. ¿Te alzarás con el título de campeón o terminarás como escarnio en la tribuna de los perdedores? ¡Tú decides!

Además, como el propio Frank nos informa, su pretensión es que este proyecto no quede como algo aislado sino que sea el primero de una serie de librojuegos de formato similar, vinculados a una colección a la que ha bautizado con el nombre de Flash Interactivo, fusionando el bolsilibro con la ficción interactiva. En sus propias palabras:

La colección Flash Interactivo pretende recuperar tanto el espíritu de los populares bolsilibros como el de las dime novels, a través de una peculiar fusión con la ficción interactiva. A lo largo de las páginas e historias de esta serie de librojuegos, esperamos poder llevar a las manos de los lectores actuales la esencia del pulp, así como todo el sabor de las emociones breves, pero intensas, de aquellas viejas «novelillas de a duro».

Desde luego, nos parece una iniciativa fenomenal y la apoyamos al 100%. Por mi parte, reconozco que me ha entrado el gusanillo y, pese a estar liado como siempre (ahora con Salvación, episodio final de Expediente Z, y trabajando junto a Pedro Escudero y Andrés Díaz en Bree y el misterio de Slenderman), no descarto ampliar y reescribir Cuenta Atrás para engrosar la colección de nuestro camarada Frank.

¡Preparaos para la Lucha Final!

Publicado:12/05/2018 | Comentarios: 2

¿Quién asesinó a la Condesa de Eza?

Hola, amigos interactivos.

Paralelamente a los librojuegos que van sacando editoriales como Hidra, Saco de Huesos, Suseya, Tres Inviernos, Tusitala…, de tanto en tanto surgen crowdfundings que resultan de interés. Hoy, gracias al aviso de nuestro compañero forero Enrike, os traemos uno bastante sugerente, sobre todo por la concepción “física” del libro en sí. En este caso la originalidad, o si queréis el rasgo distintivo, no reside en la mecánica interna sino más bien en la externa, en el modo en que uno salta de una página a otra. Pero vayamos por partes…

Desde la plataforma Verkami, el autor (Jorge Díaz de Zerio) lanza su propuesta de libro interactivo con el título “Descubre quién asesinó a la Condesa de Eza“. Las cuatro primeras palabras bien podrían ser la seña de identidad de una futura colección, estilo “Resuelve el misterio”, “Elige tu propia aventura” y similares, como introducción al propio nombre del librojuego. Como no era difícil de imaginar, la referencia o inspiración de Jorge proviene de la gran Agatha Christie, la merecidamente llamada Dama del Misterio. ¿Quién podría olvidar sus intrigantes crímenes, sus astutos asesinos o detectives tan sagaces como Hércules Poirot o la señorita Marple?

El librojuego carece de sistema (no es un Lucha-Ficción, vamos), lo que lo sitúa en la categoría de los ETPA, y se basa en interrogar a sospechosos para desentrañar cuál ha podido ser el móvil que les ha llevado a perpetrar el asesinato y mediante qué arma. Citando textualmente a Jorge: “Son 6 los sospechosos a los cuales el inspector ha de interrogar, 3 objetos que habrá que analizar por ser susceptibles de ser el arma homicida, 3 posibles móviles del asesinato y un único reto: ¿Eres capaz de descubrir al asesino?”

Como anticipaba en el primer párrafo, lo más llamativo de esta propuesta (al menos para mí) es la transición entre páginas. Lo habitual en libros físicos (a falta de los útiles hipervínculos o similares de que hacen gala sus equivalentes digitales) es tener que pasar las hojas un poco a ojo hasta llegar a la sección o página a la que se te ha redirigido, pero en “La Condesa de Eza” el objetivo se alcanza de modo diferente. En cierto modo, si me permitís la metáfora, sería como habilitar un “atajo manual” que convierte el salto en un proceso, si no automático, sí considerablemente más rápido y preciso que el normal. Para ello, el autor utiliza bocados o uñeros, a imagen y semejanza de algunos clasificadores escolares, para introducir la punta del dedo y arrastrar las hojas al destino correcto. Naturalmente, esto implica manejar hojas más gruesas, pero eso puede redundar en la calidad del conjunto aunque quizá pueda encarecerlo un poco.

No voy a extenderme más. Os invito a que conozcáis la campaña, por si os animáis. En la página del proyecto también encontraréis un vídeo por si necesitáis más detalles. ¡Hasta la próxima!

Publicado:22/04/2018 | Comentarios: 3

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