¡Y más librojuegos!

Hola, gentecilla.

Últimamente estamos “on fire”, está claro. Las noticias sobre nuevos lanzamientos, variantes y adaptaciones no dejan de llegar, lo que nos satisface plenamente. ¡Que no decaiga! En concreto hoy os traigo información, breve pero interesante, sobre dos iniciativas relacionadas con los librojuegos.

Telepathic librojuegoLa primera llega de manos de Marcos V. de Miguel, que nos presenta sus dos primeras obras, Telepathic y La Isla de los Monos Asesinos, dentro de su colección Descubre tu Aventura. El primero de ellos mezcla el género policíaco con la ciencia ficción, mientras que el segundo es plenamente de aventuras. Como apunta el propio título de la colección, el estilo es muy similar a los ETPA, lo que no significa que la calidad deba resentirse: existen auténticas maravillas en ese formato. No hay, además, razón alguna por la que no les echéis un vistazo, ya que es tan amable de ofrecerlos gratis en su página web.

La segunda propuesta viene en forma de relato interactivo, también a lo ETPA, incluido en una compilación de historias llamada Cuadernos de Medusa publicada por la editorial Amor de Madre. El cuentojuego lleva por título “Elige tu propio sábado noche” y su autor es Víctor Martín-Pozuelo, amigo nuestro y de esta comunidad desde que nos habló de la existencia de Pestañas Asesinas. Víctor ha tenido la deferencia de incluir en su blog un artículo describiendo cómo escribió su relato. Os animamos a que lo leáis aquí.

Eso es todo por ahora. ¡Seguimos eligiendo!

Publicado:19/02/2018 | Comentarios: 2

Pestañas asesinas… el juego de cartas.

Hola, amigos.

Aunque en librojuegos.org no nos prodigamos mucho (no porque no nos guste, todo lo contrario, sino porque no podemos llegar a todo) en artículos relacionados con juegos de mesa o de cartas, a menos que sean narrativos, hoy vamos a hacer una excepción totalmente justa y necesaria. ¿Por qué? Seguid leyendo.

En su momento hablamos de un librojuego tan loco (nunca mejor dicho) como original llamado Pestañas asesinas, de Fidel Lorite; de hecho, los que tuvimos la suerte de acudir al III Encuentro Interactivo Dédalo pudimos conocerlo en persona y echarnos unas risas con él y con su obra. De forma paralela, y es que si no lo menciono reviento, para Frank Tapia, Huargo, el Moga y un servidor, quedará siempre para el recuerdo la desternillante partida que echamos a su librojuego en el piso que alquilamos en Madrid ex profeso para el evento. En concreto, el Moga se reveló como un auténtico profesional de la interpretación. Sublime. ¡Suéltame, bitch!

Pues bien, os anunciamos que la versión juego de cartas de Pestañas Asesinas está en crowdfunding en Kickstarter, a pocos días de concluir la campaña… y prácticamente fundado. Eso sí, je je, vamos a darle un tirón de orejas a Fidel, porque si nos hubiese avisado antes podríamos haberle dado la cobertura que merece… Pero no importa, más vale tarde que nunca.

Para quien no leyese nuestra entrada en su momento, traduzco el argumento del juego directamente de la campaña. Las reglas están disponibles en español para que las bajéis.

La Agencia Espacial MASA la ha fastidiado bien: ha mezclado microorganismos de Marte con productos cosméticos de todo el mundo. Como resultado, todos los humanos que los usaban han quedado convertidos en hambrientos y glamurosos zombis. Vagan por las calles con un único propósito: vapulear a sus víctimas a golpe de maquillaje arrebatándoles su dignidad.

Oh, querida, qué follón… El mundo se está volviendo loco y aburrido, lleno de zombis hasta arriba de maquillaje. ¡Pero hay todavía esperanza! Un puñado de drag queens, probablemente a causa de una sobredosis de cosméticos, ha adquirido superpoderes, enormes ganas de fiesta y mucho glamour. Ellas son la última esperanza de la humanidad…

¡No os lo perdáis! Podéis echar un vistazo y/o contribuir AQUÍ.

 

Publicado:10/02/2018 | Comentarios: 2

¡Gamificad, no os arrepentiréis!

Libro La Torre de SalfumánHola, colegas interactivos.

Bajo este título tan bizarro como motivador se halla mi intención de anunciaros un nuevo crowdfunding de lo más interesante, sobre todo para aquellos que, como un servidor, nos dedicamos a la educación. Sin embargo, como tantas veces nos dijo el camarada Jaco, la gamificación trasciende al mundo académico y puede aplicarse a muchos otros contextos, por lo que este proyecto puede resultar atractivo más allá del obvio potencial que tiene para maestros y monitores.

Si bien la propuesta no es completamente novedosa, sí su vinculación directa con ambientaciones, con escenarios que nos son muy conocidos, como la magia y la fantasía. Combinar estos ingredientes con alumnos, asignaturas y aulas no parece fácil, mas nadie dijo que la educación y el aprendizaje fuesen tareas sencillas. A mi modo de ver, en una sociedad como la nuestra donde la desmotivación y la pérdida de foco de nuestros niños y adolescentes, en lo que a estudios se refiere, se antoja cada día más patente, una iniciativa como la que os traigo supone una ráfaga de aire fresco y un reto emocionante. Innovar requiere ser valiente y tenaz, valores que nos gustaría inculcar a las nuevas generaciones. Aquí tenemos una posible herramienta: La Torre de Salfumán. Sus autores son Salvador Carrión y Sergio de la Cruz, y la editorial que lanza la obra 77Mundos.

¿Y qué es La Torre de Salfumán, os preguntaréis?  Así nos lo presentan en su crowdfunding:

La Torre de Salfumán es la guía práctica que te permite motivar a tus alumnos sin cambiar tu forma de enseñar. Utiliza este libro para convertir tus clases en una torre de magos y a tus alumnos en unos sacrificados duendecillos.

El sistema de juego de La Torre de Salfumán es progresivo y se adapta a todos los docentes. Utiliza los niveles básicos si quieres introducirte en el mundo de la gamificación y las reglas avanzadas si ya eres todo un experto. Funciona como una capa extra a tu manera de dar clase, así que puede ser utilizado en cualquier curso o materia, de forma individual o multijugador por un grupo de profesores y solo requiere 15 o 30 minutos de clase a la semana para que funcione a pleno rendimiento.

Con La Torre de Salfumán los alumnos trabajarán en equipo, se enfrentarán a monstruos (venciéndoles respondiendo a preguntas de la materia que estén estudiando) y aprenderán valiosos hechizos (¡como el que les permite que el profesor les responda a una pregunta durante un examen! ¡Usadlo con sabiduría, que es de un solo uso!)

Echadle un vistazo en la página del proyecto en Verkami.

Publicado:06/02/2018 | Comentarios: 2

Dragones de Inguz

Maeva y el Dragón de EggarkSaludos, amigos interactivos.

Últimamente todo son buenas noticias sobre librojuegos en nuestro país. Si en la anterior entrada os hablábamos del exitoso crowdfunding de Choose Cthulhu, en esta os traemos la nueva propuesta de la Editorial Tres Inviernos: Dragones de Inguz. Si bien en su momento ya hablamos con Minerva y Daniel sobre su proyecto en esta web (y pudimos hacerlo en persona en el III Encuentro Dédalo), es ahora cuando os presento sus cinco librojuegos publicados hasta la fecha.

La autora, Minerva Gallofré, nos introduce con sus obras en un universo de fantasía donde encontraremos todos los elementos, y más, que de adolescentes aprendimos a adorar y aún seguimos haciéndolo. Armas y criaturas mágicas, razas ancestrales, objetos embrujados, héroes de leyenda… todo está aquí, brindándonos la oportunidad de que nosotros seamos los protagonistas. Si bien son librojuegos sin sistema, estilo ETPA, cuentan con el atractivo, muy de agradecer, de incluir un mapa del mundo en el que transcurre la acción, un bestiario y una hoja de personaje (pues en cada uno de los ejemplares manejas a un protagonista distinto: Maeva, Brigan, Báder, Kett y Herian). Además no son precisamente cortos, con una media de 500 páginas en el formato bolsillo, con lo que la diversión está asegurada durante horas. También están disponibles en digital.

Por otro lado, sería injusto no mencionar otro gran detalle que nos ofrecen los chicos de Tres Inviernos: la música ambiental. Daniel García, aparte de integrar el compacto equipo de la editorial, nos muestra su faceta de compositor legándonos lo que viene a ser la banda sonora de la saga. Se trata de catorce temas instrumentales que no desentonarían en ninguna película del género, y que resultan un perfecto aditamento, casi simbiótico, con la lectura; podéis descargarlos y disfrutarlos, completamente gratis, en su página web. Os puedo asegurar que va a encantar a cualquier aficionado al rol, a los librojuegos o simplemente a la fantasía heroica.

Por último, un librojuego no alcanzaría todo su potencial si no contuviese ilustraciones. En esta ocasión los dibujos corren a cargo de Jon Kósmiko, que hace un buen trabajo de cara a la ambientación.

A la espera de poder hacer reseña de alguno de los episodios de la saga, os dejo aquí la presentación que nos hacen en su site:

Tierra Volcán es una apacible isla del mundo de Inguz. En ella habitan en armonía seres de diferentes razas: elfos, enanos, humanos, bárbaros, hadas, elains, draconianos… Sin embargo, desde hace un tiempo, todo está cambiando allí. La tierra se enfría, las nieves se eternizan y miles de criaturas malignas salen del submundo para colonizar aldeas y ciudadelas. Solo los Dragones de Inguz pueden detener esta catástrofe, pero…
¿Dónde están los Dragones de Inguz?
En este libro, tu personaje será Maeva, la hechicera. Tendrás que acompañarla durante una peligrosa hazaña. Conocerás lugares fantásticos, harás grandes amigos, encontrarás armas mágicas. Y recuerda que todo esto lo decidirás TÚ.

Para más información, no dudéis en dirigiros a la web de la editorial. De forma paralela, en el blog de Minerva se ofrecen también descripciones de los protagonistas de la saga, especificando su edad, raza, procedencia, armas que porta y conocimientos mágicos. ¿Sugerente, verdad?

¡Un saludo a todos!

Publicado:22/01/2018 | Comentarios: 3

De mitos y dungeons

Hola, compañeros interactivos. Hoy os traigo dos noticias breves pero muy interesantes, que seguro serán de vuestro agrado.

En primer lugar, anunciar que, como ya adelantábamos en una entrada anterior, el proyecto Choose Cthulhu se encuentra ya en fase crowdfunding… y la está petando. Está claro que los Mitos de Lovecraft siguen hoy en plena vigencia, y no es de extrañar que si se mezcla adecuadamente con nuestro género levante la expectación que está generando. Desde aquí os invitamos a que conozcáis esta campaña y contribuyáis si así lo deseáis. Transcribo aquí algunas líneas de la presentación del proyecto:

En Choose Cthulhu hemos ido un paso más allá: nuestros librojuegos no son meras aventuras genéricas; hemos querido que experimentes EN PRIMERA PERSONA los acontecimientos narrados en el ciclo de LOS MITOS DE CTHULHU del escritor e icono de la cultura popular H.P. Lovecraft (si no lo conoces no sé a qué estás esperando…)

Enfréntate a dioses alienígenas que dominaban la Tierra antes que el hombre y que conspiran para recuperar lo que una vez fue suyo; monstruos horribles que acechan en las esquinas del tiempo; cultos inconfesables… ¡TODA LA MAGNITUD DEL TERROR CÓSMICO!

 

Podrás jugar con nosotros las aventuras recogidas en:

    • LA LLAMADA DE CTHULHU (1926), adaptado por Victor Conde
    • LA SOMBRA SOBRE INNSMOUTH (1931), adaptado por Giny Valris
    • LAS MONTAÑAS DE LA LOCURA (1931), adaptado por Edward T. Riker
    • EL HORROR DE DUNWICH (1928), adaptado por Victor Conde
    • LA CIUDAD SIN NOMBRE (1921), adaptado por Giny Valris

La imagen puede contener: textoEn segundo lugar, nuestros amigos de Dungeon Trophy están contentos con la marcha de su primer librojuego (o juegolibro, como comenté en otro artículo) y para celebrarlo acaban de lanzar una nueva edición, esta vez en versión extendida con más de quince páginas extra; en ellas encontraréis nuevas posibilidades de exploración, lo que contribuirá, sin duda, a una aventura todavía más emocionante. Los autores han subtitulado esta expansión “En la oscuridad”, ahondando (nunca mejor dicho) todavía más en esa lóbrega mazmorra que tantos peligros nos demostró en su primer lanzamiento.

Marcos y Pedro se hallan también preparando un nuevo librojuego, del que apenas nada sabemos pero en el que seguro identificaremos su marca personal. A la espera de más información, os recomiendo Dungeon Trophy: En la oscuridad. Original y muy entretenido.

Y eso es todo por ahora. ¡Nos vemos y nos leemos!

 

Publicado:15/01/2018 | Comentarios: 2

Cómo escribir un librojuego, por @CovaTLO y @GinyValris

Si hace un par de semanas os anunciábamos una serie de artículos de nuestro compañero Frank Tapia sobre cómo escribir librojuegos, esta vez son Covadonga González-Pola y Giny Valrís quienes, en el vídeo que enlazamos abajo, en unos 15 minutos intentan explicarnos qué es un librojuego y cómo escribirlo.

Covadonga González-Pola desempeña su trabajo en diferentes ámbitos de la literatura y la comunicación. En concreto, es en su canal de Youtube Covadonga Talleres Literarios donde se ubica el vídeo que enlazamos. Os animamos a visitarlo, así como su web Talleres Literarios Online, a todos aquellos que estéis buscando información y herramientas para mejorar como escritores.

Giny Valrís se define como autora de fantasía y ciencia ficción, y es miembro del equipo de Choose Cthulhu, proyecto del que ya hablamos en su día en otro artículo, e integrado además, entre otros, por un viejo conocido del mundillo como Víctor Conde (En la feria tenebrosa y varios títulos de la serie Tú decides la aventura), y cuyo crowdfunding se iniciará muy pronto.

Sin más, os dejamos con el vídeo:

Publicado:25/12/2017 | Comentarios: 0

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies