Saco de Huesos y Suseya aúnan fuerzas

Resultado de imagen de saco de huesos editorialHola, camaradas. Os traigo una noticia que me llena de gozo, por un lado, y de orgullo, por el otro.

No es ningún secreto que desde hace algún tiempo colaboro de diversas maneras con las dos editoriales que están apostando más por los librojuegos en los últimos años: Saco de Huesos y Suseya; con tesón y firmeza, ambas compensan su pequeño tamaño con propuestas interesantes y de calidad, en especial en el campo de la ficción interactiva. Desde el principio, y con mayor convicción conforme mi relación con Juan Ángel y José Luis se hacía más fuerte y fructífera, abrigué la idea de que, antes o después, las dos editoriales estaban llamadas a converger. Los mimbres estaban ahí: tanto una como otra compartían géneros, filosofía y objetivos, y poseían nexos en forma de amistades comunes con autores, ilustradores… entre los que me incluyo.

Resultado de imagen de suseya ediciones

Así que fui conversando informalmente con ellos, constatando pronto que la sintonía era realmente buena. Decidido, me presté a hacer de intermediario, confiando en ayudar a forjar algún acuerdo… y todo fluyó de modo natural. Sí, compañeros: aunque faltan por pulir algunos aspectos logísticos, la colaboración explícita entre Suseya y SdH es ya un hecho. Cito aquí, textualmente, unas palabras de Juan Ángel (que con toda seguridad suscribe José Luis) ratificando la conexión:

Es un placer anunciar que en Suseya Ediciones y Saco de huesos estamos aunando esfuerzos para hacer llegar nuestros librojuegos a un número mayor de lectores. Después de todo, ambos sellos comparten unas cuantas características clave: somos proyectos independientes dedicados al small press, apostamos tanto por los géneros populares como por los autores nacionales y nos apasionan todos los formatos de narrativa: novela, relato, librojuegos, juegos de rol…
Dentro de nuestros acuerdos de colaboración, hemos comenzado por poner a disposición de nuestros lectores nuestros respectivos catálogos. Así, a partir de ahora podréis tanto comprar nuestros librojuegos a través de su web (http://suseyaediciones.com/), como los suyos a través de la nuestra, que podréis encontrar, de momento, en la sección El saco: http://sacodehuesos.com/catalogo/el-saco

¡Larga vida a Saco de Huesos y Suseya! ¡Que la colaboración sea fructífera!

Publicado:23/01/2017 | Comentarios: 0

Videorreseña de “Muerte entre las nubes”, de @Suseyaediciones

Publicado:16/01/2017 | Comentarios: 1

Videorreseña de Outsider, de @Suseyaediciones

Publicado:09/01/2017 | Comentarios: 3

Próxima publicación de “El retorno del Imperio Cobra”

Si tienes más de treinta años, seguro que conoces un juego de tablero de temática fantástica llamado “En busca del Imperio Cobra”. Qué tiempos, madre mía. Mi memoria todavía conserva en algún rinconcito aquellas feroces luchas con hombres cobra esgrimiendo mi espada, hacha o amuleto, esos viajes apasionantes con dragones blancos y aves fénix (e incluso temerarios con el Nautilus) y, por qué no decirlo, las angustiosas horas de reclusión en el Pozo de los Condenados. Es cierto que el juego no ha envejecido muy bien y que hoy por hoy casi cualquier ejemplar moderno de ambientación similar le da cien mil vueltas, pero esto es como todo: hay que encuadrarlo en su momento y lugar. Lo innegable es que llegó de magia y aventuras nuestros años 80, y mucho tiempo después de esa década (ha habido varias reediciones, no siempre confeccionadas con el esmero merecido).

Como librojueguero, soy muy consciente, por experiencia propia y ajena, del poder de la nostalgia. Por ello, imaginaos la alegría al comprobar que sí, que parece que la noticia del lanzamiento de librojuegos del mundo de Imperio Cobra se consolida, como podéis comprobar en la noticia de NSR. Ser un firme defensor del buen material (excelente, en bastantes casos) que los autores contemporáneos del género están publicando en editoriales pequeñas, o incluso autoeditando, no es óbice para apoyar estas otras iniciativas, basadas en el recuerdo y en la vivencia de grandes y épicos momentos.

Con la inminente salida de “El retorno del Imperio Cobra”, Nosorol realiza un doble homenaje: por un lado, a los creadores originales del juego, Pepe Pineda e Isidre Monés; por otro, al recientemente fallecido novelista canario Pompeyo Reina, autor de novelas, cuentos y amante de la fantasía. Por lo que nos cuenta la editorial, Pompeyo nos deja escritos como legado cinco librojuegos de la saga, originalmente concebida como una decalogía. Es de suponer que la publicación de, al menos, los cinco primeros dependerá de la respuesta del público, pero como mínimo vamos a poder disfrutar del primero con toda seguridad.

En principio, “El retorno del Imperio Cobra” está planteado como un ETPA (es decir, sin sistema ni dados), pero eso no quiere decir que su calidad o atracción deban ser menores: tanto en el pasado como en el presente han visto la luz obras notables que no han precisado de hojas de aventura o gestión de combate para brillar por su contenido. Ignoro, eso sí, el tono y público objetivo que tendrá; desconozco si irá dirigida a niños, adolescentes, jóvenes o adultos. En mi caso, reconozco que va a dar igual: es muy probable que pase pronto a engrosar mi ludo-biblioteca.

Pues nada, gente, a esperar un poquito para enfrentarnos con la malvada Cobra

Publicado:06/01/2017 | Comentarios: 3

Videorreseña de Roñan el fárfaro, de @edsacodehuesos

Publicado:04/01/2017 | Comentarios: 4

Toolkit de diseño narrativo

La narrativa ha tenido un cambio sustancial a partir del s. XX. Diversas corrientes aparecieron cuestionando las estructuras clásicas y optaron por adentrarse en nuevas apuestas experimentales. “Rayuela” es un ejemplo claro de esta experimentación disruptiva.

Toolkit de diseño narrativoSin embargo, en esa época, un soviético llamado Vladímir Propp prestó más atención a las tramas clásicas y publicó un meticuloso estudio en el año 1928 que iba a aportar una nueva luz: “Morfología del cuento”.

En ese estudio, Propp disecciona los cuentos tradicionales siguiendo rigurosamente el método científico y logra extraer una serie de pautas comunes a todos ellos (funciones, según su autor). Su sorpresa fue descubrir que tales pautas se repetían siempre en los cuentos tradicionales de culturas que jamás habían tenido conexión entre sí.

Propp, en su “Morfología del cuento” extrajo las funciones que se cumplen en todos los cuentos universales

Con la llegada a occidente de esta obra en 1958, los amantes de la narrativa descubren con gran placer que hay una serie de elementos que, incluidos en cualquier historia, van a ser de agrado para los lectores. Esto se debe a que dichas funciones forman parte del acervo de la cultura universal y están inmersos en el “inconsciente colectivo” del que hablaba Jung. Los cuentos, súbitamente, vuelven a cobrar importancia entre los estudiosos.

Toolkit de diseño narrativoUnos años más tarde, en 1973, un profesor italiano llamado Rodari toma este estudio de Propp y lo simplifica en un capítulo de su “Gramática de la fantasía”, limitando el número de las funciones descubiertas por del soviético para poder articular cuentos de manera más manejable. Su intención inicial era dotar de una herramienta a los profesores para que pudieran crear cuentos orientados a sus alumnos.

Gianni Rodari simplificó la estructura de Propp en “Gramática de la fantasía”

Mientras, un mitologista norteamericano llamado Joseph Campbell publica en 1949 su conocido libro “El héroe de las mil caras”, en donde fija la idea de monomito. Haciendo uso de los arquetipos de Jung, Campbell pormenoriza en el estudio de la estructura de los mitos clásicos, como hiciera antes Propp con los cuentos.

El norteamericano descubre con sorpresa que todos los mitos son siempre el mismo mito contado de diversas maneras (de ahí la idea de monomito). A raíz de eso, diseña el esquema conocido como “Viaje del héroe”. Esta secuencia, compuesta de un número determinado de pasos secuenciales, resulta ser muy bien acogida por el público. Baste como anécdota señalar que la primera película de Star Wars sigue este esquema, ya que el mismo Campbell fue asesor del guion. Sorprendentemente, esta estructura coincidía en una enorme parte con las conclusiones de Propp y Rodari y fijaba unos personajes arquetípicos ya esbozados anteriormente por Jung.

Todos este valioso caldo de cultivo llega a manos de un guionista de la Disney, Vogler.

Toolkit de diseño narrativoVogler, tras estudiar miles de guiones remitidos por la gente a sus estudios de la Disney, empieza a sospechar la existencia de unos elementos que hacen que un guion tenga, o no, éxito.

Tomando los antecedentes de Propp, Rodari y Campbell, logra sintetizarlos en un libro sublime publicado en 1992, referencia obligada para los amantes del diseño narrativo: “El viaje del escritor”. Éxitos notorios de tal estructura son “El rey león” o “La sirenita”.

Mi compañero de penurias, el Archimago, y yo observamos hace poco la carencia tan grande que tienen muchas personas para componer estructuras narrativas. Muchos clientes nos pedían que les ayudásemos no solo a corregir sus escritos, ponencias o presentaciones, sino incluso a diseñarlas. Tomando en consideración esta necesidad y tras estudiar con detenimiento durante meses las obras arriba mencionadas, hemos terminado de crear un Toolkit de diseño narrativo que verá la luz en pocas semanas.

Con ese Toolkit cualquier persona podrá construir una estructura narrativa sólida y válida para crear historias, presentaciones, informes o ponencias. De una forma muy intuitiva dispondrá de una serie de elementos, secuencias, temáticas y personajes que, con plena libertad combinatoria, le permitirán establecer el esqueleto de aquello que desee contar.

Este Toolkit es muy práctico para el caso de los librojuegos y de la ficción interactiva, pues permite a los autores emparejar varios personajes, problemas o situaciones arquetípicas que le lleven a construir historias multilineales.

Tanto el Archimago como yo esperamos que satisfaga completamente vuestras perspectivas y que empleéis dicha herramienta en todas las obras que, con vuestra imaginación y esta técnica, seáis capaces de construir.

Publicado:29/12/2016 | Comentarios: 5

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