Entrevista a Neil Rennison, director de @TinManGames, en @indieorama

image1Como parte de esa serie de entrevistas a empresas editoras de Ficción Interactiva comercial en esta nueva edad dorada del librojuego, no podía dejar pasar a una de las más importantes: Tin Man Games; que todos aquí conocemos por sus Gamebook Adventures.

Comenzaron con A murderer in Orlandes y The Siege of the Necromancer, ambos originales pero tan fieles al espíritu de Fighting Fantasy que no podrías saber la diferencia entre estos y aquellos. Tenían tan interiorizado el estilo FF que sencillamente lo habían clavado todo: las ilustraciones, la escritura, el estilo de librojuego de papel de los años 80. Más aun, Gamebook Adventures se convirtió en sinónimo de cómo traer de vuelta a los buenos librojuegos de la antigüedad, o al menos de nuestra niñez.

Ha sido con motivo del gran lanzamiento que ha supuesto la vuelta de The Warlock of the Firetop Mountain, el fenomenal primer librojuego de la serie Fighting Fantasy, convertido a un formato digital híbrido maravilloso, que mezcla, texto, juego de mesa y miniaturas de una forma excepcional.

Aunque tenga ese aspecto y acabado tan visual y táctil, no deja de ser el mismo librojuego excepcional que todos amamos. Los textos siguen ahí, íntegros, y tan sólo están enmarcados en un juego de miniaturas de excepción. Además el combate ha cambiado a un combate táctico en un tablero de cuadrículas donde generamos paso a paso la estrategia del combate de nuestra miniatura. Resulta muy ágil e inteligente por parte de Tin Man Games.

El apartado multimedia es excepcional, ya no sólo en 3D, sino las ilustraciones originales del libro han sido coloreadas digitalmente de forma magistral, dando una nueva vida a la tinta sobre el papel. Y de todas formas, clicando en ellas podemos alternar entre color o blanco y negro, con un efecto digital muy vistoso.

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Aparte de este pedazo de juego que os recomiendo pero ya, han sacado recientemente Choices, una app librería de Ficción Interactiva que tiene ya en su biblioteca dos estupendas historias: una de ciencia ficción donde un investigador viaja para ayudar a combatir un grave problema medioambiental: el sol se está apagando. Y el otro es una historia de magia y fantasía donde el protagonista es un “devorador de almas” abrumado por el peso de su poder. Todo muy interesante y gratis de probar, aunque a la mitad hay que pagar o ver anuncios para continuar la lectura.

En cuanto a la entrevista, Neil nos revela algo que ya sospechábamos, el porqué de que no se traduzcan más librojuegos (o juegos en general) al castellano, y el porqué de su esfuerzo por diversificar el estilo de la empresa. Os invito a leer la entrevista para descubrirlo.

Leer la entrevista en Indieorama.

Publicado:06/12/2016 | Comentarios: 7

Ya están disponibles los juegos de la competición «Más allá de la comp»

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Memento Mori. Recuerda que vas a morir.

Pero mientras tanto podemos disfrutar de las 9 nuevas obras de ficción interactiva que nos han traído los participantes del concurso «Más allá de la comp». Sigue el enlace para descargar o jugar online las aventuras y librojuegos.

Se han presentado un total de 9 juegos nuevos repartidos en 2 categorías. 5 aventuras conversacionales (Ficción Interactiva con parser) y 4 librojuegos (de los cuales uno tiene problemas técnicos que se están intentando resolver.)

Pasa a disfrutarlas antes de que nos llegue nuestro final, pero recuerda, para poder votar había que haberse registrado previamente como jurado.

El periodo de votaciones está abierto desde el 5 de Diciembre de 2016 y se cerrará el 30 de Enero de 2017. Dos meses que dan tiempo de sobra a jugar en profundidad, analizar y votar a las obras presentadas.

¡Mucha suerte a los autores y feliz tránsito al más allá!

 

Publicado:05/12/2016 | Comentarios: 0

Fallece Joe Dever

www.librojuegos.orgCuando uno habla de librojuegos, se le vienen a la mente fácilmente algunas series, pero más difícil es acordarnos del nombre de alguno de sus autores. Joe Dever es esa maravillosa excepción, pues casi todo el mundo ha oído hablar de su Lobo Solitario, y a muchos de los que disfrutamos de él tanto en su día como hoy se nos quedó grabado el nombre de esa persona que ha conseguido tantas veces arrancarnos de esta insulsa realidad y llevarnos a ese fantástico mundo en el que nos convertimos en monjes del Kai.

El martes murió parte de nuestra infancia con un Joe Dever que solo contaba con 60 años, y que aún nos prometía más aventuras de nuestro monje favorito. Se suma esta a la triste muerte de R. A. Montgomery, acaecida dos años atrás; cae otro grande de la literatura interactiva, y uno de los primeros que supo llevarla a otro nivel de calidad y madurez.

Dever venía arrastrando desde hacía tiempo unos graves problemas de salud que finalmente pudieron con él el pasado martes. Agradecidos quedamos por su magna obra, y desde Librojuegos.org queremos trasladar a sus seres queridos nuestro más sentido pésame.

Os dejamos con el comunicado oficial que sus hijos lanzaron desde su cuenta de Facebook:

Sentimos ser portadores de una noticia tan tremendamente triste, pero nuestro padre falleció ayer [martes 29 de noviembre] sin sufrimiento a las 10:15 de la mañana. Es el desenlace tras 12 años padeciendo una enfermedad que mantuvo en secreto para todos menos los más cercanos a él. Entendemos que esta noticia causará conmoción a mucha gente.

Murió como vivió, con gran valentía, humor y dignidad, y resistió por aquellos que le amábamos. Estuvo trabajando en los últimos tres libros de Lobo Solitario hasta el lunes por la tarde. Sus últimos pensamientos estuvieron dedicados a su obra y a sus seguidores hasta los últimos momentos posibles. Claramente, su trabajo significó mucho para sus seguidores, y vuestra lealtad lo era todo para él.

Con enorme honor y gran responsabilidad, estas notas para los tres últimos libros de la saga y el legado de su increíble universo han pasado a nosotros para que los completemos.

Por favor, concedednos un tiempo para atender a la familia y a sus asuntos personales. Estaremos en contacto a través de esta página y su sitio web con nuevas noticias sobre unas honras fúnebres que esperamos organizar hacia finales de enero. También os comunicaremos cómo asistir al homenaje, ofreciéndoos detalles sobre la hora y el lugar.

Afectuosamente,

Ben Dever y familia.

Publicado:01/12/2016 | Comentarios: 3

Story Architect, intérprete de historias interactivas

Cover artContinuando con la vertiente digital de librojuegos.org, hoy os traemos una interesante propuesta de Saúl Cintero, que pone a nuestra disposición una herramienta que promete ser muy útil para autores y aficionados. Pero lo mejor será que él mismo os lo cuente:

Me llamo Saúl Cintero y soy el desarrollador de Story Architect para Android, un intérprete de historias interactivas para dispositivos móviles.

Tengo 35 años, así que tuve la gran suerte de crecer en aquellos tiempos en los que los librojuegos eran un bien preciado en el recreo del colegio. Hace cosa de unos meses se me ocurrió comenzar el desarrollo de una app que permitiese a los escritores digitalizar sus trabajos y a los jugadores disponer de una plataforma en la que recopilar todos los juegos que quisieran.

Story Architect tiene las siguientes características:

  • Permite importar y/o exportar historias interactivas de otros usuarios a partir de un fichero XML o ZIP.
  • Permite publicar historias interactivas en su cuenta de Google Drive y compartirlas después a través de las redes sociales o cualquier otra vía de comunicación.
  • Posibilidad de activar/desactivar el “Modo rápido” para evitar los tiempos de espera definidos por el escritor.
  • En el modo de juego, el progreso se va guardando automáticamente, pero puede restablecerse por completo al descubrir un final o puede continuarse desde cualquier punto previo (a elección del jugador).
  • Posibilidad de reiniciar el progreso de cualquier historia desde la zona de ajustes.
  • Posibilidad de realizar o restaurar respaldos de seguridad de sus historias y progresos de juego.
  • Mensajes informativos de progreso en la barra superior del sistema por cada historia interactiva.
  • Ajustes de apariencia para la zona de juego (diferentes fondos y fuentes de texto).

Todo esto es sin ánimo de lucro, por el simple placer de hacerlo. Si el programa tiene cierta acogida seguiré avanzando en su desarrollo para que todos dispongamos de una herramienta mejor y más completa.

Desde aquí os animamos a que a que probéis Story Architect, haciendo que el tiempo invertido por Saúl en elaboración merezca la pena, y nos contéis vuestras impresiones.

Publicado:23/11/2016 | Comentarios: 0

Portal Oscuro, el librojuego, ahora en papel

www.librojuegos.orgEl año pasado en la web anunciábamos la aparición de un librojuego pulp, Portal Oscuro, que se incluía dentro de la revista digital Amanecer Pulp, elaborada por la editorial Relatos Pulp. Ahora, un año después, esta editorial nos sorprende con la edición en papel del librojuego en solitario, lo cual es una estupenda noticia.

Como anunciamos en su momento, se trata de un librojuego estilo ETPA, a modo de novela ramificada, cuya nota original es su ambientación pulp, pues pocos librojuegos, si es que había alguno antes de este, pueden incluirse dentro de esta temática tan característica. Su sinopsis nos lo deja claro:

Año 1945. Eres el Doctor Raymond Martini; ex marine, espeleólogo, biólogo y, sobre todo, un aventurero. Trabajas para el gobierno de tu país (EEUU), embarcado en el buque de investigación científica USNS Black Swan, y te han encomendado una misión, donde nada es lo que parece.

De repente, no sabes cómo ni por qué, pero te despiertas en medio de la noche, enterrado en una paradisíaca playa de una isla desconocida. Estás enterrado de cuello para abajo, y unas extrañas criaturas amenazan tu existencia. Lo último que recuerdas es que tu equipo navegaba por algún punto indeterminado de la micronesia, rastreando una extraña señal que parecía provenir de una fosa oceánica.

Tú estabas demasiado cansado, y te retiraste pronto a tu camarote, junto a tu compañera, la doctora Allen, también tu prometida. Sin embargo, ahora estás en peligro, y no solo eso; tú no lo sabes, pero toda la humanidad también lo está. ¿Serás capaz de salvar tu vida, la de tus compañeros, y la de todos nosotros?

Aunque no se dan muchos más detalles, consta de 274 páginas, extensión muy reseñable para una obra de estas características, y recuerdo que en la versión digital se incluía un mapa de la isla.

Podéis haceros con él en Amazon.

 

Publicado:20/11/2016 | Comentarios: 3

Adventure Game, nuevo gamebook digital

Como no podría ser de otra forma, en librojuegos.org no solo estamos atentos a las novedades de librojuegos en papel sino a las app digitales, que forman parte de nuestro presente y serán, según nuestros pronósticos, claves en el futuro.

Si bien es cierto que, salvo excepciones, los gamebooks hechos en España (y en español) todavía se encuentran lejos de las propuestas extranjeras (escritas en el lenguaje rey de la informática, que nos guste o no es el inglés), poco a poco van surgiendo proyectos que apuntan maneras y que dan un hálito de esperanza. En calidad de autor de librojuegos y miembro de Dédalo, anhelo que paralelamente al resurgir en libro físico haya un brote potente del género en formato digital y preferentemente en castellano; los aficionados hispanohablantes nos lo merecemos. Esto no quita para que me encante leer en la lengua de Shakespeare cuando sea el idioma original de la obra, pero en nuestro país hay cantera, hay calidad, y lo estamos demostrando.

Resultado de imagen de adventure game lomodaBueno, a lo que vamos. Lo que os traigo hoy es la interesante y más que digna iniciativa de Lomoda Studios, una gente de Elche que nos presenta su opera prima llamada Adventure Game. Este gamebook digital viene a conjugar, como ya hizo en su momento El Destino de Ámbar de Ecnaris, los rasgos típicos de un librojuego con otros más propios de los RPG de ordenador, sin alejarse tanto del texto ni rebasar el límite de complejidad que lo convertiría en un videojuego puro. Con una ambientación clara de espada y brujería a lo Dungeons and Dragons (puedes elegir al principio la raza de tu personaje entre humano, elfo, enano y halfling) posee elementos que harán las delicias tanto de los “viejos librojuegueros” como un servidor, que nacimos al género con Lobo Solitario, Lucha Ficción, etc., como de los jóvenes que están introduciéndose en el mundo del rol, ya sea en papel o en ordenador.

En Adventure Game dispondrás de puntos para repartir entre tus características principales (Fuerza, Agilidad, Inteligencia y Fortuna) y luego otra remesa para las habilidades (Combate, Conocimientos, Sigilo, Magia y Sociales), que junto a los modificadores por raza configurarán tu héroe (o heroína, que también puede encarnar a una chica). Escogerás luego tus hechizos (Descarga eléctrica, Escudo, Engañar, Miedo…), el nombre del protagonista… y estarás preparado para iniciar la aventura.

Este primer episodio se titula “Una copita de más” y comienza de una manera que, sin ser un dechado de originalidad, te pone al instante en situación y fija un claro objetivo para ti: escapar de la celda subterránea en la que te has despertado, tras perder el conocimieResultado de imagen de adventure game lomodanto y sin recordar apenas nada de lo ocurrido. A partir de ahí, mazmorreo puro y duro por lóbregos túneles y pasadizos oscuros, periplo de lo más entretenido salpicado de encuentros con seres de diversa índole, acertijos, combates, objetos con los que equiparte y todo aquello que, no por manido, se antoja menos emocionante.

La gestión del combate es simple y ágil, como debe ser en un librojuego digital, con tiradas de 1d8 para dirimir iniciativas y establecer los valores de ataque y defensa. La diferencia entre estos últimos determina los puntos de vida perdidos por el contendiente que recibe la herida. En cada asalto hay posibilidad de echar mano del inventario (para tomarse una poción curativa, por ejemplo) o lanzar un conjuro.

En cuanto a las pruebas de habilidad, también se realizan sumando 1d8 al atributo en cuestión para tratar de igualar o superar una determinada dificultad, con la opción (un acierto) de poder usar la Fortuna para sumar puntos a la tirada. Rápido y eficaz.

En resumen, la experiencia de juego es satisfactoria, aderezada por una agradable transición entre opciones y una música de fondo que no se hace pesada y ha sido bien elegida.

Resultado de imagen de adventure game lomodaComo oportunidades de mejora, señalaría varias. La primera, una revisión del texto: si bien el lenguaje es correcto, hay varias erratas tipográficas y alguna ortográfica que convendría subsanar. Otra sería la inclusión de ilustraciones durante la lectura (aunque son muy de agradecer los dibujos del principio). Por último, quizá una mayor profundidad en la trama aumentaría aún más la inmersión, pues tanto el origen del personaje como la aventura posterior resultan algo genéricos.

Desde librojuegos.org deseamos lo mejor a Adventure Game y Lomoda Studios. De hecho, estaría bien ponerse en contacto con ellos para entrevistarlos y conocer de primera mano su experiencia y sus proyectos venideros. No descarto tampoco, por qué no, proponerles una eventual “digitalización” de algunos de mis librojuegos.

No os lo penséis más, descargadla gratis AQUÍ. Y ya nos contaréis.

Publicado:11/11/2016 | Comentarios: 4

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