Canciones del Desierto, la Tormenta y el Mar. #JAMcanciones

Nuevo evento JAM para la creación de juegos narrativos. Canciones del Desierto, la Tormenta y el Mar, es una JAM que transcurrirá a lo largo del mes de Junio. Consiste en lo siguiente: 1) Elige una de tus canciones favoritas cuyo temática sean historias de la frontera (real o imaginaria), aventuras en tierras exóticas, ya sea en el oeste, el trópico, el desierto, o historias marineras. 2) Únete a la JAM en cualquier momento. 3) Crea un juego narrativo, librojuego, aventura de texto, aventura gráfica, etc, inspirado en la canción. 4) ¡Disfruta!

He creado esta jam porque desde hace tiempo tenía un proyecto sobre crear un conjunto de aventuras basadas en las canciones de Radio Futura. Como es evidente que nunca me pondré a ello, y la idea llevaba años en el tintero, el otro día, escuchando Sirena Varada de Héroes del Silencio, la inspiración retornó y tuve una epifanía: que otros hagan los juegos por mi. La semilla para la JAM estaba plantada. Al final tengo como tres juegos en la cabeza sobre canciones de Radio Futura, de los cuales me comprometo a hacer uno al menos.

Las bases de la JAM son muy básicas. Para empezar NO es un concurso, no habrá ganadores o perdedores, sólo participantes y el placer de crear comunidad. He hecho las bases así de sencillas precisamente para asegurarme que todo el mundo que sienta la inspiración, pueda presentarse. Las reglas permiten cualquier tipo de juego, incluyendo los librojuegos. Es más, incluyendo los librojuegos en papel, o juegos de mesa, o aventuras gráficas, lo que quieras. Esto es debido a que hoy día, Itchio, permite subir a la plataforma de juegos independientes desde juegos hasta relatos, incluyendo juegos de mesa.

En la página oficial de la JAM, hay una selección musical por si aún no te queda claro qué tipo de canciones son la de temática “La frontera”, además de una selección de material de lectura, y una pestaña de comunidad que sirve de foro, aunque he procurado enlazar a todos los foros activos de creadores de juegos narrativos incluyendo librojuegos.org.

Sí la JAM te emociona, tanto si puedas unirte como sino, me gustaría pedirte por favor que lo compartas en redes sociales. Contra más inscritos más probabilidades de que tengamos más juegos narrativos para jugar. La cuenta de twitter oficial desde donde se retransmitirá la jam será @textualizame, y usaremos el hashtag #JAMcanciones.

Visitar Canciones del Desierto, la Tormenta y el Mar.

 

Publicado:24/05/2017 | Comentarios: 0

RECORDANDO A INDY, por Carrosdos

Todos recordaréis los librojuegos de tapa roja de “Elige tu propia aventura”. Yo tuve mi primera experiencia en el género con estos pequeños libros de unas 120 hojas, y claro, mi sorpresa fue tan grande que me empaparon de magia y de sueños nada más leerlos. Me pasó algo curioso: resulta que el primer libro lo leí pasando páginas, una tras otra, como si fuera una novela, y me di cuenta de que la historia no tenía sentido. Me percaté pronto de la presencia de unos párrafos a pie de página donde me indicaba “Ve a la página… y sigue leyendo”. Todo parecía aclarar ese nubarrón  oscuro que había dentro de mi cabeza; la expresión fue «¡Joder, ya lo entiendo!». Así descubrí la Literatura Interactiva.

He querido compartir esta experiencia de cuando era un chavalín, porque a algunos seguro que os ocurrió algo parecido. Estos librojuegos ayudaban a los lectores pequeños a adentrarse en el mundo mágico de la literatura, ya que estaban orientados para el público juvenil o infantil. En mi caso me gustaba particularmente la serie de Indiana Jones, lanzada a finales de los ochenta por Ediciones Toray S.A. Se compone de nueve títulos que añado a continuación, por si algún buscador de libros perdidos quiere probar suerte en el mercado de segunda mano.

  1. INDIANA JONES Y LA MALDICIÓN DE LA ISLA DEL HORROR.
  2. INDIANA JONES Y EL TESORO PERDIDO DE SABA.
  3. INDIANA JONES Y LOS GIGANTES DE LA TORRE DE PLATA.
  4. INDIANA JONES Y EL OJO DE LOS HADOS.
  5. INDIANA JONES Y LA COPA DEL VAMPIRO.
  6. INDIANA JONES Y LA LEGIÓN DE LA MUERTE.
  7. INDIANA JONES Y EL CULTO DE LA CRIPTA DE LA MOMIA.
  8. INDIANA JONES Y EL DRAGÓN DE LA VENGANZA.

Todo empieza cuando te dicen «¡Ey, chico! ¿Qué haces aquí!». Siempre tomarás el papel de un muchacho que acompaña a Indiana Jones en sus aventuras, tomando decisiones a lo largo del libro, como saltar desde una azotea con los «malos» detrás intentando matarte o volar en un avión maltrecho para salvar al padre una jovencita que es arqueólogo. Esta saga está llena de acción y fantasía, me recuerda mucho a las películas de los 80 donde Harrison Ford hacía de Indiana Jones. Siempre hay al final una especie de magia sobrenatural que contradice a la ciencia dejando en entredicho las leyes físicas de nuestro mundo. Momias, vampiros, gigantes… todo lo imaginable está escrito en la saga con un toque de acción continua, sin parar hasta el término del libro. Son libros sencillos, sin ninguna complejidad, para que te diviertas simplemente eligiendo las numerosas opciones que se te ofrecen.

Hay más librojuegos sobre Indy; pero esta vez con el personaje un poco más joven: Las aventuras del Joven Indiana Jones. Empezaron siendo librojuegos, pero según avanzaban la secuela los últimos ejemplares dejaron de serlo convirtiéndose en novelas, buscando supongo un público más amplio. En mi opinión no iba mal encaminada la Editorial Timun Mas por aquel año 92, cuando salió el primer título: El valle de los reyes; en realidad era una adaptación de la serie de televisión El joven Indiana Jones y la maldición del chacal. Viene a ser un librojuego más educativo que de acción (no como la anterior saga de Toray que hemos comentado).

En ellos encontrarás pocas decisiones que tomar, pero la balanza está equilibrada con una buena historia documentada, donde podrás encontrarte con personajes históricos como Lawrence de Arabia. Charlará contigo y te guiará con sabios consejos. Te explicará cómo es la vida desde su punto de vista transcendental, te indicará lo que merece la pena y lo que no; se percibe el esfuerzo del autor tratando de representar al personaje tal y como fue en realidad en vida. Otras veces, como cuando conoces Pancho Villa en una de las historias vagando por la frontera mexicana, sucederán los acontecimientos que están descritos por los historiadores, y tú ayudarás a tomar la decisión clave en sus hazañas. Por otro lado, los libros tienen una ilustraciones magníficas cada dos páginas, bien hechas, como tienen que ser. Hallarás también algunos mapas de la zona en que te encuentras, así como cronología histórica de los acontecimientos que ocurrieron en determinadas fechas; incluso un glosario de términos al final del libro explicando cosas importantes como la religión, costumbres o gastronomía, sus deidades, su forma de convivir, etc… Si no puedes conseguir una copia física, puedes descargarlo en La fortaleza de Manpang.

 

 

Publicado:22/05/2017 | Comentarios: 2

Choice of the Dragon, en español

HolaCover art, amigos.

Con frecuencia nos quejamos de que hay muchas apps en inglés que no son traducidas a nuestro idioma por falta de dinero, voluntad o interés; por ello, me es grato transcribiros aquí el mensaje que nos ha mandado Adam Morse, de Choice of Games, anunciándonos que su librojuego Choice of the Dragon (“elección del dragón”) acaba de ver la luz en español. Como el propio Adam nos informa, esta app está disponible para dispositivos Android, iOS o en su propia web… completamente gratis.

No desaprovechéis esta oportunidad, porque leo/juego con frecuencia aventuras de esta empresa y el nivel es bastante, bastante bueno. Ah, y que los autores de aquí presten especial atención a la última frase del anuncio.

Aquí va:

“Choice of the Dragon” ahora está disponible en español.
SAN FRANCISCO, 5 de mayo de 2017.
Hoy, Choice of Games anuncia que “Choice of the Dragon”, el primer juego de su popular saga de juegos de ficción interactivos y múltiples decisiones ahora está disponible en español en iOS, Android y en el sitio web. El juego es completamente gratis, de principio a fin.
¡Somete al reino en la piel de un dragón que escupe fuego, duerme sobre una pila de oro y secuestra princesas por diversión!
“Choice of the Dragon” es una emocionante novela interactiva escrita por Dan Fabulich y Adam Strong-Morse en la que controlarás el flujo de la historia con tus decisiones. El juego es puramente textual —más de 30 000 palabras, sin gráficos ni efectos de sonido— y está potenciado por la fuerza imparable de tu imaginación.
Lucha contra héroes, hechiceros y otros dragones mientras tratas de satisfacer tu sed insaciable de oro e infamia. Comienza dominando una tribu local de trasgos y luego usurpa el reino, mientras defiendes y expandes tu régimen despótico para anexar a los reinos cercanos a tus dominios e incineras a los pobres aldeanos que viven en chozas de paja.
¡Oh, gran dragón, abre las alas y deja que tu sombra siembre el terror en el corazón de los reinos que yacen por lo bajo!
• Elige tu sexo: macho, hembra, ninguno o indeterminado
• Encuentra y seduce a otro dragón para que sea tu compañero fiel
• Rapta princesas para tener una linda charla, tentar a los héroes a atacarte o comértelas de un bocado
• ¿No es un poco sexista siempre raptar princesas? ¡Rapta a un príncipe entonces!
• Saquea templos sagrados y enciende la ira de los dioses vengativos
“Publicar el juego en español es una apuesta muy fuerte para nosotros”, declaró Dan Fabulich, cofundador de Choice of Games. “A veces, traducir un juego cuesta casi lo mismo que escribirlo. Si el juego traducido al español tiene éxito, vamos a poder traducir más juegos en muchos más idiomas”.
Sobre Choice of Games
Dan Fabulich y Adam Strong-Morse fundaron Choice of Games en 2009. Su misión es producir novelas interactivas y textuales para plataformas móviles y sitios web. Sus trabajos combinan aquella libertad deliciosa de los libros de los 80 en los que teníamos la posibilidad de elegir nuestra propia aventura con la profundidad y la fuerza de una novela éxito en ventas.
Además de desarrollar juegos propios en la empresa, Choice of Games ha creado ChoiceScript, un idioma de programación muy fácil de usar e ideal para escribir juegos textuales, y publica juegos escritos por otros diseñadores.

Publicado:05/05/2017 | Comentarios: 6

PeliBloguista, nuevo colaborador

Hola, amigos interactivos.

Es un placer anunciaros que nuestro amigo Narcís, porque todos los que llaman a nuestra puerta con ilusión lo son, es desde hoy nuevo colaborador de librojuegos.org y “partner in crime” en esto de la ficción interactiva.

Mente inquieta, lector y espectador voraz, Narcís regenta con orgullo el blog Pelibloguista, donde uno puede encontrar reseñas de libros, juegos, películas así como artículos interesantes de toda índole relacionados con la fantasía, el terror y la ciencia ficción… o de lo que se tercie, qué narices. Sin complejos. Acogemos con los brazos abiertos su intención de colaborar con nosotros y le damos la bienvenida como aficionado, pues está muy interesado en el mundo de los librojuegos y “amenaza” con reseñar unos cuantos de la última hornada. Nos ha dicho que el primero será Infección, de la (futura) trilogía Expediente Z, pero seguro que habrá muchos más. No es casualidad que haya escogido este librojuego para empezar, pues colabora también con la editorial Dolmen, especialista en temática zombi. 

Os notificaremos desde aquí cualquier artículo que escriba sobre ficción interactiva, pero os invitamos también, por supuesto, a que conozcáis todo aquello que tiene que ofrecernos de otros géneros afines. De momento, ya nos ha saluda en su blog: echadle un vistazo.

Publicado:01/05/2017 | Comentarios: 7

Dungeon Trophy

Hola de nuevo, librojuegueros.

En primer lugar, quería pediros disculpas por estar tantos días en el dique seco en lo que a entradas se refiere. Tanto el Archi como yo, que somos los más activos, estamos desbordados de trabajo de una u otra índole y nos ha sido imposible mantener el ritmo que llevábamos (que tampoco era para tirar cohetes, precisamente). Espero que este artículo compense o al menos mitigue esta ausencia.

Como os había prometido, y a sus autores también, he aquí una pequeña reseña de Dungeon Trophy. Se trata de un librojuego (o quizá debería considerarse más un “juegolibro”, como pronto explicaré) diseñado por Marco A. Pérez e ilustrado por Pedro J. Méndez; ambos conforman un tándem que funciona realmente bien, pues en este libro no se entiende el texto sin las imágenes y viceversa.

He de reconocer que antes de que llegara a mis manos no tenía muy claro lo que iba a leer. Mi fuente de información era Facebook, y lo cierto es que los autores no se habían prodigado demasiado en detalles, algo que a mi parecer deberían remediar porque la obra lo merece. El caso es que cuando empecé a leerlo con mi mujer (nos apetecía hacerlo juntos) y fuimos familiarizándonos con la mecánica y el tipo de librojuego en el que nos adentrábamos, mi curiosidad por ver cómo podía funcionar todo aquello se acrecentó. El sistema era simple, pero nada similar a lo que uno pudiera encontrar en un librojuego clásico. De hecho, ese calificativo no acaba de cuadrar con Dungeon Trophy. Ni es un ETPA, donde la literatura supera al juego (aunque solo sea por la casi ausencia de este), ni es un librojuego tipo Altea (pasado) o tipo Expediente Z (presente), con literatura y juego equilibrados, ni tampoco decantado hacia el rol o el videojuego como los de David Velasco. No: aquí el juego ocupa el 80% y la lectura el 20% restante. ¿Es eso malo? Una vez asumido, en absoluto.

En Dungeon Trophy encarnas a un prisionero que trata de salir de la mazmorra en la que se halla encerrado. Como escritor y autor de librojuegos, eché un poco de menos al principio que el libro me contara algo de mí mismo como personaje: cómo había llegado allí, de dónde procedía, cuáles eran mis motivaciones… Pero pronto me di cuenta de que lo estaba enfocando desde un punto de vista equivocado. En este librojuego, o juegolibro, lo importante es la emoción de qué te encontrarás tras esa puerta, la tensión de saber que se está acabando la luz de tu antorcha y si eso ocurre estás vendido, el temor a que ese enemigo sea superior a ti y ni siquiera puedas huir. Dungeon Trophy no se anda con rodeos: te sumerge en un entorno de mazmorreo puro y duro… y leche, es adictivo.

Los dados desempeñan un papel capital en la mecánica. Si eres de los que no les agrada demasiado tirarlos, este no es tu librojuego. Pero si te gusta o no te importa, adelante, porque los resultados están muy bien medidos y la dificultad adecuadamente abordada. El guiño a la probabilidad, ya sea de modo intuitivo o formal, es patente... y ya sabéis lo que valoro que las matemáticas obren su magia. Necesitaremos un dado de cuatro caras, uno de seis, uno de ocho, uno de diez y uno de doce. Si no disponemos de ellos podremos utilizar las propias página del librojuego, a lo Brujos y Guerreros, de una forma fácil e ingeniosa. Con nuestro inseparable lápiz y nuestra querida goma iremos rellenando una sencilla pero indispensable Hoja de Personaje, donde anotaremos nuestras posesiones, armas, vida, puntos de antorcha y, sobre todo, los números que generarán la ruta en cada exploración. No busquéis atributos porque no los encontraréis: ni rastro de destreza, resistencia o cualquier otra característica; todo depende de los dados que lanzas y cómo modificas, si ha lugar, cada tirada. En base a ello existe el llamado “dado de aventurero”, cuyo valor (de d6 a d12) te irá abriendo progresivamente más puertas, reales y metafóricas, aumentando tus probabilidades de éxito.

Para salir de la mazmorra, necesitarás encontrar los cuatro trozos de un mapa que se hallan diseminados por el dédalo de túneles y cámaras en el que te mueves. Esta misión no será nada fácil si no te vas haciendo con pociones, armas y artefactos útiles, que o bien descubrirás tras forzar cofres o penetrar en estancias secretas, o bien obtendrás después de combatir y eliminar a criaturas que se interpondrán, como en todo buen dungeon, en tu camino.

Más de una vez, en los artículos más analíticos de esta web, hemos hablado del valor que tiene la rejugabilidad. Se supone que es uno de los estandartes del género, pero más de una vez nos topamos con obras donde la existencia de supuestas opciones son más la excusa para justificar la lectura no lineal que el motor de la aventura. Dungeon Trophy se antoja con un alto grado de rejugabilidad, pero esta no se basa en tomar diferentes alternativas sino en el propio azar inherente a los dados, el cual se traduce, entre otras cosas, en que las rutas que tomes en cada intento serán diferentes lo quieras o no. Insisto: no busquéis una historia profunda con elecciones en consonancia; esto es sobre todo un juego. Es azar, sí, pero tú puedes actuar sobre él, y el modo en que lo hagas es crucial. No existen decisiones tipo “le digo esto o lo otro a tal criatura, hago tal o cual cosa en esta habitación”, sino “me tomo ahora la poción o la reservo para momentos más críticos, me arriesgo a pelear con este adversario o huyo aunque pierda vida y el tesoro que puedo arrebatarle, invierto dinero en subirme el dado de aventurero o mejor lo gasto en recuperar 5 puntos de vida”. No es el colmo de la trascendencia (ni lo pretende), mas os aseguro que tampoco es trivial. Y funciona.

Aparte de enfrentarte con enemigos y acumular un equipo que favorezca tu supervivencia, habrás de tener cuidado con las trampas, que pueden quitarte puntos de vida o la vida entera. Superarlas o burlarlas dependerá, una vez más, del dado, pero también de si dispones de algún artículo o poción útil, que solo conseguirás si asumes ciertos riesgos. En cualquier caso, en Dungeon Trophy una regla de oro es que, con frecuencia, una retirada a tiempo es una victoria. O si preferís esta otra, también me vale: mejor no arriesgarse y seguir vivo para poder luchar otro día más. Claro, que “el que no arriesga, no gana” es también una gran verdad que impregna la obra entera.

Por último, me gustaría comentar algo breve sobre las ilustraciones. En un librojuego donde el texto no abunda, los dibujos son imprescindibles, y en este sentido los de Pedro se ajustan como un guante a la estructura global. Dan el tono necesario y te imbuyen de la atmósfera correcta; en concreto, algunos monstruos están muy bien conseguidos. Cofres, puertas, objetos, salas del tesoro, muros, trampas… todos tienen su ilustración, y basta con echar un vistazo para saber a lo que te enfrentas. No se precisa más, y se agradecen todas y cada una de las imágenes.

Admito que Dungeon Trophy no es lo que esperaba, pero quizá por ello me ha gustado tanto. Me ha resultado original la manera en que los autores han trasladado mecánicas propias de Heroquest o Cruzada Estelar a un librojuego y les alabo el gusto. Hasta me han dado ganas (si alguna vez logro quitarme la mitad del trabajo de encima) de escribir con ellos otro “juegolibro” basándome en su sistema y con nuevas ideas que se me iban ocurriendo conforme mazmorreaba. Pero eso, de momento, tendrá que esperar una buena temporada. O tal vez no.

Si queréis darle una oportunidad, que a mi juicio es más que merecida, podéis adquirirlo AQUÍ.

Publicado:10/04/2017 | Comentarios: 4

Pick your Path en Kickstarter

¡Una microentrada para un proyecto de microgamebooks!

Una interesante iniciativa (que, sin duda, recuerda a nuestros queridos microdédalos) llamada Pick you Path ha alumbrado en Kickstarter. El proyecto nos ofrece tres minihistorias de tres temáticas diferentes (pero muy apetitosas), como son género Z, ciencia-ficción y fantasía. Las contribuciones son de bajo coste, como no podría ser de otra manera; no obstante, aviso que es solo en inglés y que los pledges son en libras. Aun así, la propuesta es atractiva. ¿Os animáis?

 

Publicado:15/03/2017 | Comentarios: 3

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