Crónica del III Encuentro de Ficción Interactiva Dédalo

Una vez que ya ha pasado nuestro III Encuentro de Ficción Interactiva, llega la hora de la reflexión y de los agradecimientos. En primer lugar, destacar que la tercera edición de nuestra cita anual vino marcada por una asistencia más moderada que en las anteriores, seguramente debido a la coincidencia con el puente del 12 de octubre.

En cualquier caso, nuestro meetup, el único de estas características en todo el territorio nacional, es bastante modesto, al menos en cuanto a medios se refiere. Organizado por los miembros de Dédalo en sus ratos libres, y sin contar más fondos que las propias cuotas de los asociados, no es un evento que aspire a copar cuotas de éxito como otras iniciativas y citas en este país. Sin embargo, hay muchísimo trabajo detrás de él y es gratificante que las ponencias y charlas sean de una calidad excepcional, sin duda de lo mejor que suele verse en este mundillo de la ficción interactiva, a pesar de no estar presentes todos los que en realidad son y los que, por diversos motivos, todavía no nos han honrado con su presencia.

Dédalo pretende dar voz a los creativos que estén trabajando la interactividad en el ocio, así como conectar a las personas y equipos con las diferentes iniciativas que van surgiendo. Somos conscientes de que estamos lejos de cosas como el Fighting Fantasy Fest, pero quizá nuestra idea no fuera la de llegar tan lejos, sino la de recoger el testigo que abandonaron las grandes editoriales, poco interesadas en un género difícil de escribir, complicado de maquetar y que está destinado a un público minoritario, al menos dentro de nuestras fronteras.

En ese sentido, los autores independientes y las editoriales pequeñas son los grandes adalides de la ficción interactiva en España. Ellos son los herederos de un nuevo mundo, los que ponen gran parte de sus ilusiones y de su dinero en proyectos de dudoso rendimiento económico pero que igualan (e incluso superan) narrativa y técnicamente a los grandes productos del mundo del librojuego, tanto en papel como en digital.

Como una imagen vale más que mil palabras, te ofrecemos un resumen en formato de vídeo, por cortesía de Zona FI:

Publicado:18/10/2017 | Comentarios: 3

PROGRAMA III ENCUENTRO INTERACTIVO DÉDALO

logo_dedalo_200Hola, amigos interactivos.

Salvo cambios de última hora, que siempre puede haberlos, el horario del III Encuentro Dédalo de Ficción Interactiva será el siguiente:

11.20 h. Bienvenida y saludos del presidente de Dédalo. Fernando Lafuente.
11.30 h. Pestañas Asesinas (librojuego erótico-festivo). Fidel Lorite.
12.00 h. Tres Inviernos (editorial). Minerva Gallofré.
12.30 h. Picoteo interactivo.
12.45 h  The last door (aventura gráfica pixelada). Vídeo/videoconferencia con Enrique Cabeza.
13.15 h. Dungeon Trophy (librojuego… o juegolibro). Marco A. Pérez.
13.45 h. Boniland (herramienta para crear librojuegos en el móvil). Fernando Bonilla.

14.30 h. Comida.

17.00 h. Frank Tapia’s way. Francisco Tapia.
17.30 h. La Daga del Asesino/Portal Oscuro (librojuegos). Fernando Lafuente.
18.00 h  Madrid Zombi (app/gamebook interactivo). Bruno Piqué.
18.30 h. Picoteo interactivo.
18.45 h  Carlinga Ediciones (editorial digital). José Núñez.
19.15 h  Cartaventuras (juego narrativo). Jacobo Feijóo.
19.45 h. Trivial sobre librojuegos. El Archi.
20.15 h. Sorteos. Despedida y cierre del evento.

Os recuerdo que el evento tendrá lugar el sábado 14 de octubre en Madrid en la tienda Bernabéu Cómics, ubicada en Travesía del Doctor Fleming, y que, si pensáis venir, rellenéis ESTE BREVE FORMULARIO. 

¡OS ESPERAMOS!

 

 

 

Publicado:04/10/2017 | Comentarios: 1

Carlinga Ediciones apuesta por los librojuegos

Resultado de imagen de carlinga edicionesHola, librojuegueros.

Mientras nos vamos acercando al día del III Encuentro Dédalo (qué ganas) os dejo con una pequeña entrevista a José Núñez, fundador y editor de Carlinga. Poco a poco, más editoriales van apostando por la ficción interactiva; avanzamos lento, pero seguro.

¿Cómo y cuándo surge Carlinga Ediciones?

Carlinga Ediciones se constituye en noviembre de 2013, pero la idea de una editorial de calidad especializada en el genero fantástico y de ciencia ficción ya llevaba tiempo en la mente de sus fundadores. Todo empezó con un desafío: siempre andábamos criticando el poco cuidado que se ponía en la edición de obras “frikis” de fantasía y ciencia ficción (afortunadamente hoy en día ya no es tan así), y durante una acalorada velada veraniega nos retamos a hacerlo bien nosotros mismos… no sabíamos dónde nos metíamos, obviamente.

¿Cuál es vuestra filosofía como editorial?

Desde el principio lo tuvimos muy claro: queríamos editar libros para personas como nosotros, con un alto grado de exigencia en la calidad y los detalles. Pero además, queríamos hacer mucho hincapié en contar historias, no en vender marcas. Por eso con cada libro que editamos queremos ofrecer algo nuevo, algo que sorprenda y que sea diferente a la moda del momento. Además, creemos que los libros digitales serán la forma mayoritaria de consumo de literatura en el futuro (sin despreciar el papel, ojo), ya que además de ser un formato más ecológico se adapta más a las habilidades y necesidades de los jóvenes lectores.

¿En qué consiste vuestro catálogo actual? ¿Es solo digital o también publicáis en físico?

Hasta ahora nuestro catálogo era solo digital, pero recientemente hemos implantado un servicio de impresión bajo demanda 1a1 que permite a nuestros lectores pedir un ejemplar en papel en sus librerías habituales. No obstante, nuestros esfuerzos siguen dirigidos a ampliar nuestros canales de ventas digitales y estamos dando pasos en esa dirección, aunque por ahora no os podemos contar mucho más 😉

¿De dónde viene vuestro interés por los librojuegos?

Siempre hemos defendido que la edición digital y la edición en papel no son lo mismo, como no lo es ver una película en el cine o en la televisión de tu casa. La edición en formato digital amplía la experiencia literaria en formas que el papel no puede, y esa filosofía que hemos intentado aplicar desde el primer momento encaja muy bien con el concepto de interactividad. Fue Mariela González quien tras trabajar con nosotros nos propuso introducirnos en la ficción interactiva y los librojuegos, un terreno al que es aficionada desde hace mucho y que conoce bien gracias a ello.

¿Cuál es vuestro proyecto editorial, en cuanto a librojuegos, en el futuro?

A decir verdad, estamos empezando a desarrollar esta línea editorial, y si funciona como esperamos queremos ampliar nuestra oferta de librojuegos hasta crear una colección novedosa y de calidad. Si todo va bien, esperamos también poder crear una plataforma propia donde reunir las mejores obras: un punto de encuentro para los aficionados que sirva tanto para descubrir obras como para motivar a nuevos autores.

¿Cuál es el formato, temática, mecánica, etc. por la que vais a apostar en vuestros LJ?

En primer lugar vamos a empezar por los modelos más sencillos de “Elige tu propia aventura”, aunque queremos darle una vuelta de tuerca e intentar innovar gracias a las nuevas tecnologías. Eso sí, nuestra intención es que en nuestro catálogo haya más literatura que juego. Intentaremos que las obras que publiquemos sigan en la línea de género fantástico que hemos trabajado hasta ahora, entendiendo dicho género en toda su amplitud. Y por supuesto, más adelante nos gustaría meternos en modelos de juegos de rol, pero eso… ya es otra historia.

¿Acudiréis al III Encuentro Dédalo en octubre? ¿Algún anticipo de vuestra charla?

Lo intentaremos porque nos parece un evento impresionante, pero aún no hemos podido organizar nada. Este año no daremos ninguna charla porque no tenemos los contenidos cerrados, pero nuestra intención es ser parte de los protagonistas en el siguiente encuentro.

Para terminar, ¿algo que queráis añadir y/o contar a los aficionados al género interactivo?

Pues solamente que estén atentos, porque tenemos muchas ideas nuevas y a muchos autores en el tintero deseando llevarlas a cabo. Y cómo no, no gustaría pedirles que nos ayuden con el boca a boca para que estas obras puedan llegar a todo tipo de público y no solo a los aficionados de toda la vida.

AQUÍ tenéis el enlace a la web de la editorial Carlinga.

Publicado:25/09/2017 | Comentarios: 4

III Encuentro Dédalo de Ficción Interactiva

logo_dedalo_200Tras un primer meetup en 2015 en Generación X Puebla y un segundo encuentro en el CJ Tetuán en 2016, es un placer anunciaros, en nombre de Dédalo, la fecha y ponentes provisionales, a falta de confirmación por parte de unos pocos, del III Encuentro Dédalo de Ficción Interactiva de este año. Como sabéis de primera mano los afortunados que pudisteis acudir a las dos primeras ediciones, estos encuentros de profesionales y aficionados al género destilan camaradería y buen ambiente, además de aportar valiosa información sobre los últimos proyectos, técnicas y obras del mundo de los librojuegos y la ficción interactiva. Pues bien, compañeros, el sábado 14 de octubre tendrá lugar un nuevo cónclave en la tienda Bernabéu Cómics, cuya dirección es Travesía del Doctor Fleming, 28036 Madrid.

Aunque no hemos concretado todavía los horarios ni el programa definitivo, os podemos adelantar los ponentes que, ya sea presencialmente o mediante vídeo o videoconferencia, nos obsequiarán con su conocimiento, experiencias y propuestas en el ámbito interactivo. Este año los librojuegos en papel tendrán un especial protagonismo, pero no faltarán otras iniciativas en el campo del pixelart, los juegos narrativos o los gamebooks digitales. A continuación os dejo la relación provisional de charlas/participantes; los títulos y temas de las ponencias están aún en su mayoría por determinar.

Portal Oscuro (ETPA pulp de varios autores)
The last door (aventura gráfica pixelada)
Madrid Zombi (app/gamebook interactivo)
La Daga del Asesino (librojuego)
Tres Inviernos (editorial)
Dungeon Trophy (librojuego… o juegolibro)
The Cobardes (juego indie de rol y ficción interativa)
Pestañas Asesinas (librojuego erótivo-festivo)
Carlinga Ediciones (editorial digital)
Boniland (herramienta para crear librojuegos en el móvil)
Frank Tapia’s way.
Cartaventuras (juego narrativo)
Trivial sobre librojuegos,

Las ponencias y presentaciones se complementarán, como es habitual, con picoteo y varios sorteos. Por supuesto, estáis todos invitados; de hecho, agradeceríamos que los que tengáis intención de venir rellenéis ESTE BREVE CUESTIONARIO, pues nos resultará muy útil para gestionar la logística del evento.

¡No os lo podéis perder! Os esperamos.

Publicado:20/09/2017 | Comentarios: 1

Nueva Tierra Futura en el (distópico) horizonte

Hola, librojuegueros.

Como hemos comentado en más de una ocasión, si las abanderadas de la etapa dorada del género (años 80-90 del siglo pasado) en España fueron sobre todo editoriales grandes, potentes, como Timun Mas o Altea, las protagonistas del resurgir de los librojuegos de la década actual están siendo más bien de tamaño medio, como Hidra, o pequeño, como Saco de Huesos y Suseya. Si bien estas que hemos citado son, hasta ahora, las más prolíficas, no están solas en la lucha; otras, como la que nos atañe en este artículo, han llegado para quedarse.

Tusitala, que al igual que Saco de Huesos comenzó editando libros digamos “convencionales”, al menos en forma si no tanto en fondo, hizo una auténtica declaración de principios al publicar el año pasado su primer librojuego Tierras Futuras: Anagénesis. Su apuesta venía de mano de Fermín Moreno, de sobras bregado en obras no interactivas de calidad pero que también había hecho una incursión reseñable en las de elección múltiple, en concreto en La Feria Tenebrosa, junto a otros autores. Anagénesis proponía al lector elecciones comprometidas en un futuro distópico realmente aciago (que ya analicé en esta misma web en la entrada correspondiente y que el Archi dio voz en su videorreseña), una trama articulada mediante una mecánica simple tipo ETPA pero de una fuerza (implacabilidad, en ocasiones) narrativa muy notable. Que ese librojuego tuviera un “1” acompañando al lema “Tierras Futuras” apuntaba a una clara intención de que hubiese más episodios, o mejor dicho, más mundos futuros en el horizonte. Porque la segunda propuesta de Fermín no es la continuación de Anagénesis, ni una segunda parte ni nada por el estilo; esta vez nos trae un entorno exótico, ominoso, letal, totalmente distinto al anterior en cuanto a hábitat, especies e interrelaciones. No hay humanos, ni n’ garai ni omnjare. Es el dominio acuático de las madi. Es… Dimorfismo.

En palabras del autor:

En Tierras Futuras II: Dimorfismo, extinguido el ser humano hace tanto que ni siquiera queda su recuerdo, nuevas y mortales especies pugnan por sobrevivir en un cruel entorno acuático: las madi, implacables depredadoras nocturnas, te aguardan chasqueando sus mandíbulas.
Sumérgete en el inclemente Goda, e intenta sobrevivir en la hambrienta horda de madi como Vlarith, la paria del grupo.
Muchas muertes… y brutales cambios te aguardan bajo las aguas.

Y como un librojuego sin ilustraciones se quedaría cojo, Ana Carmen Kummerow regresa para acompañar a Fermín en esta aventura con sus inquietantes, certeros dibujos. Elección adecuada y coherente.

Al igual que en la primera Tierra Futura, Tusitala precisa de vuestra ayuda para sacar adelante este librojuego. No lo dudéis y echad un vistazo a su crowdfunding en Verkami. No os arrepentiréis.

Publicado:04/09/2017 | Comentarios: 4

Nos deja Alfonso Azpiri

Como bien sabéis, no hace tanto que lamentábamos la pérdida de R. A. Montgomery, uno de los padres de los Elige tu propia aventura, que supusieron el comienzo de todo, y la de Joe Dever, creador de la saga Lobo Solitario y las tierras de Magnamund, clásico entre los clásicos al que tanto debe el género y que nos hizo soñar durante muchos años. Bien, pues por desgracia acaba de dejarnos otra figura influyente en los librojuegos de los años dorados del siglo pasado, Alfonso Azpiri, a los 70 años de edad.

Para los que no conozcáis, que no seréis muchos, el mejor modo de presentarlo es decir que se trata de uno de los ilustradores de mayor renombre en España, habiendo aportado sus magníficos dibujos a cómics (Lorna, Mot), películas (Helter Skelter, Rojo Sangre) y videojuegos (Dark Souls II, Phantis). Podéis encontrar sus mejores portadas y composiciones en su libro Spectrum, publicado en 2010.Imagen relacionada

Aunque, evidentemente, Azpiri es mucho más recordado por las obras anteriores que por su contribución a los librojuegos (de hecho, en la prensa ni se menciona), lo cierto es que la colección Multiaventura (Sé tú el protagonista), de Ingelek, no hubiese sido la misma sin él. Sus ilustraciones en libros como Los Caballeros de la Galaxia, El Invitado de Drácula, Aventuras en el Mississippi… han hecho volar la imaginación de mucha gente, y fueron protagonistas de una de las pocas series de librojuegos cuya autoría era exclusivamente hispana y que, representando una excepción notable en el género, hacía gala de volúmenes de tapa dura con imágenes en color.

Imagen relacionada

Hoy por hoy, los ejemplares de Multiaventura siguen siendo de los más buscados en mercadillos y tiendas de viejo, y son especialmente valorados por el público iberoamericano. Esto puede servir para haceros una idea del poder de la nostalgia y de lo importante que fue esta colección en su tiempo, si bien no resista la comparación en cuanto a complejidad y calado con librojuegos más evolucionados como los Altea.

Sirva esta humilde entrada como pequeño homenaje y agradecimiento por la parte que nos toca a los aficionados, tanto autores como lectores, y como despedida póstuma a este gran dibujante.

Te echaremos de menos, Alfonso. Descansa en paz.

 

Publicado:19/08/2017 | Comentarios: 5

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies