Mudanza (entradas antiguas)

Como mero recordatorio, deciros que las reseñas, entradas y artículos antiguos siguen estando en librojuego.blogspot.com

Un saludo.

Publicado:03/01/2014 | Comentarios: 0

Librojuegos y ninjas

Una vez más, nuestros amigos de El Descanso del Escriba nos facilitan una interesante información sobre librojuegos: la presencia de ninjas en este género y el boom que tuvieron en su momento.

“La temática Z esta hoy en boga, de eso no cabe la menor duda. Tanto, que te meten zombies por cualquier lado. Por ejemplo en series basadas en cuentos populares los sacan abiertamente (Grimm) o sacan “pseudo-zombies”(Once upon a time). Cuando yo era pequeño, lo que estaba realmente de moda en esa época eran los Ninjas,esos misteriosos guerreros embozados que solo se les ven los ojos y que usan exóticas armas y artes marciales. Es que hace treinta años,igual 40 años atrás, lo que molaba (Y vendía) eran los Ninjas y los metían en cualquier parte y como fuera, desde películas a dibujos animados,pasando por series, libros, juegos… o libro-juegos…”

Más información aquí.

Publicado:03/01/2014 | Comentarios: 0

Los medios de prensa recuerdan los librojuegos

Nuestros amigos de El Descanso del Escriba han encontrado una referencia del periódico “El País” que habla sobre la vuelta de los librojuegos.

Para ver el artículo de El Descanso del Escriba, podéis dirigiros

aquí.

En cuanto al artículo de “El País”, firmado por Carlos Gómez Gurpegui, comienza de este modo…

Desciendes lentamente los resbaladizos escalones que se adentran en lo profundo de la tierra. La antorcha que fuertemente sujetas con tu mano izquierda crea decenas de destellos en la espada que tu mano derecha sostiene hábilmente. Drag’nagul, la Sesgadora. Aún resuenan en tu cabeza los gritos de agonía del malvado nigromante cuando se la arrebataste de su cuerpo casi sin vida. Llevas varios minutos bajando sin pausa y las escaleras no parecen terminar, no sabes qué te aguarda al final de aquel tramo pero los huesos y calaveras que dejas a tu paso son un mal aügurio. De repente la escalera termina en un húmedo rellano; frente a ti, dos puertas. ¿Tomarás la de la derecha o la de la izquierda?…” .

Leer más…

Siempre es una grata  noticia para todos observar cómo se vuelve a prestar atención de nuevo al fabuloso mundo de los librojuegos. El 2014 será, sin duda, un año importante al respecto.

Publicado:02/01/2014 | Comentarios: 0

Felices fiestas librojuegueras

Estas fechas, como comprenderéis, andamos un poco desconectados de la actualidad librojueguera. No obstante, estamos revolviendo en varias librerías de viejo de Madrid buscando esos ejemplares descatalogados que os puedan interesar. Nos ha sorprendido ver que no es tan sencillo como pensábamos encontrarnos librojuegos, pero alguna sorpresa os podremos dar en breve.

Mientras, os adjuntamos una postalilla de Navidad que muy amablemente nos ha hecho nuestro amigo Carlos. ¡Da gusto contar con la ayuda de todos vosotros!

¡Felices fiestas!

Publicado:26/12/2013 | Comentarios: 0

Colección La Torre y la Flor, “Tu aventura”

Los pequeñajos también tienen derecho a sus librojuegos. Si bien actualmente la editorial Hidra tiene una linea a partir de los ocho años (más o menos), ya Everest hizo posible esta idea en 1987 con la serie “Tu aventura” de la Colección La Torre y la Flor, orientada a infantes de seis años en adelante.

Colección La Torre y la Flor, serie “Tu aventura”

TITULO: Varios
COLECCIÓN: La Torre y la Flor, serie "Tu aventura"
NÚMERO: Varios
AUTOR: Jane O'Connor, Joyce Milton, y varios más.
ILUSTRADOR: Jerry Zimmerman
EDITORIAL: Ediciones Everest
AÑO: 1987
PÁGINAS: unas 60 jugables

ESTADO DE CONSERVACIÓN: óptimos

La estructura de estos librojuegos es la clásica de Elige tu propia aventura (ETPA), en donde el lector-jugador debe dejarse llevar por el texto y apenas participa en la trama, limitándose a tomar algunas decisiones puntuales, rara vez más de dos en esta colección. Tales decisiones remiten a otras páginas (que no secciones) en donde seguir con la historia. Me llamó la atención el detalle de la editorial de dibujar un interrogante a pie de página (bien grande) en aquellas en las que el lector-niño deba tomar una decisión. Creo que es un gesto que facilita la lectura, de modo visual, a los chicos, y eso me gusta.

La editorial Everest se ha preocupado en esta colección de introducir elementos visuales que faciliten la lectura a los niños

Es de destacar también el cuidado de los editores hacia el tramo de edad al que van dirigidos estos librojuegos, pues cada ejemplar trata de meter varias ilustraciones (monocromas) que hagan muy gráfico el libro al niño, primando el aspecto lúdico del libro frente al literario, característica que bien sabemos es importante en este tipo de literatura para que tenga éxito, máxime a una edad donde todavía cuesta un poco leer (principalmente por falta de experiencia, claro).

Entendemos que por deferencia a los pequeños, las páginas se componen de pocas líneas y su lenguaje es muy claro, directo y sencillo. Es obvio el acierto de esta medida, pues lo conveniente para esos tramos de edad, como ya adelantamos, es basarse en la sencillez y en el dinamismo de las expresiones si queremos primar el aspecto lúdico por encima del resto de los elementos. Los pequeños no quieren aburrirse y también quieren entender la historia en la que están sumergidos. Es con este tipo de lenguaje y expresión como se consigue.

Cada número posee su trama propia, pero en general lo que se busca es introducir a los niños en una aventura fantástica que implica cierto punto de misterio que debemos descifrar y la posibilidad de convertirnos en pequeños héroes de unas peripecias nuevas y emocionantes. Esto es una estratagema que funciona muy bien en los librojuegos, dotando al lector de un protagonismo que le hace implicarse más en la historia que está jugando y leyendo. Al fin y al cabo, ¿qué es un librojuego sino un juego literaturizado como la adivinanza es un juego oralizado?

Para acabar, mencionaré dos rasgos de esta colección que me parecieron los mejores. El primero, observar que estos libros (recordemos que no superan las 60 páginas de tamaño bolsillo y que tales páginas son de muy pocas líneas) tienen hasta ¡9 finales distintos! Y lo mejor de todo: no todos son buenos. Personalmente me repatea un poco la filosofía de lo políticamente correcto en donde el niño debe rodearse de dulces y edulcoraciones de todo lo que ve en la vida. No: en la realidad a veces se pierde y el final no es el deseado. En este caso, Everest acepta el valor educativo de meter varios finales, siendo algunos “incómodos” para el jugador. Esto, por otra parte, invita a volver a jugar una nueva partida.

La otra característica que me cegó fue la cantidad de pruebas intelectuales, sencillas, que se le plantean a los niños mediante un lenguaje visual, gráfico. Por poner algunos ejemplos, nos encontramos algunas del tipo “Descubre los 5 errores” o “Pon las palabras en orden para completar la frase”… Tenemos mensajes cifrados, laberintos, jeroglíficos y un sinfín de juegos-pasatiempo realizables para niños de corta edad y que les obligan a esforzarse intelectualmente para continuar su historia, permitiendo el desarrollo educativo del lector al que va dirigido.

En fin, que me ha resultado una sorpresa muy grata descubrir esta colección de Everest orientada a los más pequeños y que considero que está muy cuidada y acertada.

Publicado:17/12/2013 | Comentarios: 0

Librojuegos eróticos: Colección Erotic Appetite

lognouLa editorial El Autómata ha comenzado una linea de librojuegos eróticos denominada Erotic Appetite con la que inaugura en España una rama de la familia de este género que ya se mostraba tímidamente presente en el extranjero.

EDITORIAL: El Autómata
COLECCIÓN: Erotic Appetite
AÑO: 2013
SECCIONES: Sobre 60
GÉNERO: Erótico
TÍTULOS: "Los Piercings de Hymeko", "Solsticio ardiente", "Cúbreme de seda"
AUTORES: Hayate Sacasuco, Gaia Tempesta, Paty C. Marin

Recientemente, la editorial El Autómata tuvo el enorme detalle (por el cual le estamos muy agradecidos) de enviarnos los títulos de sus librojuegos eróticos que han sido publicados recientemente. De momento la editorial apuesta únicamente por lo digital, pudiéndose encontrar sus títulos en Amazon y en la web de que disponen.

Como imagináis, el argumento de los librojuegos es puramente erótico. Esta literatura suele basarse en tramas donde hay encuentros a partir de los cuales surge la historia en sí, que principalmente lo que busca es provocar sensaciones eróticas en el lector. Desde el principio se nos advierte sobre el contenido que vamos a leer, evitando malentendidos con lectores que puedan verse violentados por este tipo de temática. Considero un correcto detalle de atención esta advertencia.

Los piercings de Hymeko

Lo primero que me llamó la atención es el uso de la primera persona frente a la segunda persona a la que tan acostumbrados estamos en los librojuegos. Admito que esto me produjo una sensación de desconcierto, pues por un lado me hizo sentirme un poco voyeur mientras que por otro me involucró mucho en la historia. Por ejemplo, ¿qué sensación os daría leer algo como “Deseo empujarla sobre la cama” frente a un “Si deseas empujarla sobre la cama…”? He de admitir que es la primera vez que veo la primera persona del singular en un librojuego y eso es nuevo para mi. Sin embargo, he de confesar que hubo momentos en los que este uso te permite meterte más en la historia que si fuese mediante la segunda persona.

Otro de los aciertos que más me gustó de esta colección es que desde el principio te indica cuántos finales va a haber. No es que te señale cómo son los finales, no, sino que te orienta informándote que hay un número determinado de finales buenos, malos, tibios, ridículos, especiales, inesperados, etc… Esto es excelente desde el momento en el que al llegar a uno de ellos (pongamos el final “más excitante número dos”), el propio texto te indica que “Has llegado a un final excitante. Puedes comenzar de nuevo tu aventura para buscar otros finales”. Con esta estructura consiguen espolear suficientemente la curiosidad del lector para animarse a leer cómo terminarían otras opciones. Cosas así hacen engancharse al que lee el librojuego y hacerle preguntarse cómo sería la otra historia.

El texto, en general, suele ser corto, apenas media página por sección, de pocas líneas, sin embargo se alarga en las escenas puramente eróticas, que son en las que se quiere incidir, obligándonos de este modo a invertir más tiempo de lectura en lo que sería el meollo de la obra. En esta línea es un acierto (a mi entender) del uso de lenguaje claro y de la calle, nada cursi, como “semen”, “rajita”, “tetas”, “seguir el rollo”. Esto acerca mucho el libro al lector y lo hace escapar de romanticismos recargados. Así se habla en la calle y así se logran sensaciones eróticas hoy en día. El estilo perdería fuerza si hablásemos de “néctar procreador”, “hendidura del deseo” o mil expresiones que se me podrían ocurrir y que harían perder fuerza al momento. El lenguaje es, por tanto, dinámico, descriptivo, intimista y directo.

Solsticio ardiente

Por los motivos que cuento más arriba, la mayoría de las veces el texto solo nos permite una o dos elecciones, llegando en algún caso muy puntal a cinco. Es lógico: el librojuego no puede permitirse perder demasiado tiempo y que caiga la acción, pues el lector corre el riesgo de ver decaer su interés y hacer que su atención se pierda en decisiones. No podemos olvidar que el erotismo busca provocar unas sensaciones muy específicas que tienden a desaparecer si se las desatiende más tiempo del recomendable.

Otro detalle que es de agradecer es que, gracias al formato digital, el salto de las secciones se produce a golpe de click, lo que nos impide equivocarnos de salto o perder tensión narrativa. Esto, como he dicho, refuerza el dinamismo del texto y evita pérdidas innecesarias de tiempo.

Personalmente considero que lo mejor que tiene esta colección es su apuesta por algo tan minoritario como es el erotismo de “trama rota”, como suelo denominar la empleada en los librojuegos, es decir, la trama no lineal sino de elección. Sin embargo mi sensación ha sido que estas obras son más literatura que juego, pues las opciones y retos apenas existen. Es decir: usando una estructura poco jugable (solo basada en elecciones) y un lenguaje literario con tintes descriptivos, debemos leer estas obras como obras literarias que hacen un guiño al aspecto lúdico, principalmente, y no como obras puramente lúdicas.

Cúbreme de seda

En resumidas cuentas: desde mi óptica y opinión puramente personal, decir que he disfrutado con estas obras y que animo a El Autómata a seguir esta linea, pues en España es una idea innovadora que puede ser interesante para muchos lectores. Sin embargo, aquellos que decidan adquirir su ejemplar deben tener en cuenta que las obras se basan más en el aspecto literario que en el lúdico, y que el juego se va a limitar a tomar decisiones. Visto así, estos libros no defraudan en absoluto.

Por último, señalaros que su  nuevo título, “Cúbreme de seda” ya está disponible en Amazon desde esta semana, para deleite de todos vosotros y por menos de seis euros. Es la ocasión ideal para que los amantes del género erótico puedan vivir sus experiencias de un modo más cercano, involucrándose en la historia como nunca lo hicieron.

Publicado:16/12/2013 | Comentarios: 2

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