Librojuegos eróticos: Colección Erotic Appetite

lognouLa editorial El Autómata ha comenzado una linea de librojuegos eróticos denominada Erotic Appetite con la que inaugura en España una rama de la familia de este género que ya se mostraba tímidamente presente en el extranjero.

EDITORIAL: El Autómata
COLECCIÓN: Erotic Appetite
AÑO: 2013
SECCIONES: Sobre 60
GÉNERO: Erótico
TÍTULOS: "Los Piercings de Hymeko", "Solsticio ardiente", "Cúbreme de seda"
AUTORES: Hayate Sacasuco, Gaia Tempesta, Paty C. Marin

Recientemente, la editorial El Autómata tuvo el enorme detalle (por el cual le estamos muy agradecidos) de enviarnos los títulos de sus librojuegos eróticos que han sido publicados recientemente. De momento la editorial apuesta únicamente por lo digital, pudiéndose encontrar sus títulos en Amazon y en la web de que disponen.

Como imagináis, el argumento de los librojuegos es puramente erótico. Esta literatura suele basarse en tramas donde hay encuentros a partir de los cuales surge la historia en sí, que principalmente lo que busca es provocar sensaciones eróticas en el lector. Desde el principio se nos advierte sobre el contenido que vamos a leer, evitando malentendidos con lectores que puedan verse violentados por este tipo de temática. Considero un correcto detalle de atención esta advertencia.

Los piercings de Hymeko

Lo primero que me llamó la atención es el uso de la primera persona frente a la segunda persona a la que tan acostumbrados estamos en los librojuegos. Admito que esto me produjo una sensación de desconcierto, pues por un lado me hizo sentirme un poco voyeur mientras que por otro me involucró mucho en la historia. Por ejemplo, ¿qué sensación os daría leer algo como “Deseo empujarla sobre la cama” frente a un “Si deseas empujarla sobre la cama…”? He de admitir que es la primera vez que veo la primera persona del singular en un librojuego y eso es nuevo para mi. Sin embargo, he de confesar que hubo momentos en los que este uso te permite meterte más en la historia que si fuese mediante la segunda persona.

Otro de los aciertos que más me gustó de esta colección es que desde el principio te indica cuántos finales va a haber. No es que te señale cómo son los finales, no, sino que te orienta informándote que hay un número determinado de finales buenos, malos, tibios, ridículos, especiales, inesperados, etc… Esto es excelente desde el momento en el que al llegar a uno de ellos (pongamos el final “más excitante número dos”), el propio texto te indica que “Has llegado a un final excitante. Puedes comenzar de nuevo tu aventura para buscar otros finales”. Con esta estructura consiguen espolear suficientemente la curiosidad del lector para animarse a leer cómo terminarían otras opciones. Cosas así hacen engancharse al que lee el librojuego y hacerle preguntarse cómo sería la otra historia.

El texto, en general, suele ser corto, apenas media página por sección, de pocas líneas, sin embargo se alarga en las escenas puramente eróticas, que son en las que se quiere incidir, obligándonos de este modo a invertir más tiempo de lectura en lo que sería el meollo de la obra. En esta línea es un acierto (a mi entender) del uso de lenguaje claro y de la calle, nada cursi, como “semen”, “rajita”, “tetas”, “seguir el rollo”. Esto acerca mucho el libro al lector y lo hace escapar de romanticismos recargados. Así se habla en la calle y así se logran sensaciones eróticas hoy en día. El estilo perdería fuerza si hablásemos de “néctar procreador”, “hendidura del deseo” o mil expresiones que se me podrían ocurrir y que harían perder fuerza al momento. El lenguaje es, por tanto, dinámico, descriptivo, intimista y directo.

Solsticio ardiente

Por los motivos que cuento más arriba, la mayoría de las veces el texto solo nos permite una o dos elecciones, llegando en algún caso muy puntal a cinco. Es lógico: el librojuego no puede permitirse perder demasiado tiempo y que caiga la acción, pues el lector corre el riesgo de ver decaer su interés y hacer que su atención se pierda en decisiones. No podemos olvidar que el erotismo busca provocar unas sensaciones muy específicas que tienden a desaparecer si se las desatiende más tiempo del recomendable.

Otro detalle que es de agradecer es que, gracias al formato digital, el salto de las secciones se produce a golpe de click, lo que nos impide equivocarnos de salto o perder tensión narrativa. Esto, como he dicho, refuerza el dinamismo del texto y evita pérdidas innecesarias de tiempo.

Personalmente considero que lo mejor que tiene esta colección es su apuesta por algo tan minoritario como es el erotismo de “trama rota”, como suelo denominar la empleada en los librojuegos, es decir, la trama no lineal sino de elección. Sin embargo mi sensación ha sido que estas obras son más literatura que juego, pues las opciones y retos apenas existen. Es decir: usando una estructura poco jugable (solo basada en elecciones) y un lenguaje literario con tintes descriptivos, debemos leer estas obras como obras literarias que hacen un guiño al aspecto lúdico, principalmente, y no como obras puramente lúdicas.

Cúbreme de seda

En resumidas cuentas: desde mi óptica y opinión puramente personal, decir que he disfrutado con estas obras y que animo a El Autómata a seguir esta linea, pues en España es una idea innovadora que puede ser interesante para muchos lectores. Sin embargo, aquellos que decidan adquirir su ejemplar deben tener en cuenta que las obras se basan más en el aspecto literario que en el lúdico, y que el juego se va a limitar a tomar decisiones. Visto así, estos libros no defraudan en absoluto.

Por último, señalaros que su  nuevo título, “Cúbreme de seda” ya está disponible en Amazon desde esta semana, para deleite de todos vosotros y por menos de seis euros. Es la ocasión ideal para que los amantes del género erótico puedan vivir sus experiencias de un modo más cercano, involucrándose en la historia como nunca lo hicieron.

Publicado:16/12/2013 | Comentarios: 2

Reseña de “Infección” por La Espada en la Tinta

Nuestros amigos de La Espada en la Tinta se han hecho eco de la salida del libro “Infección” por Saco de Huesos.

Saco de Huesos Ediciones, editorial que publicara en verano su primer librojuego, En la feria tenebrosa –echad mano de esta reseña en Adalides para saberlo todo sobre él– continúa esta buena costumbre y saca su segundo título de la colección “Laberinto”. Esta línea, es en palabras de la propia editorial “una apuesta por el terror más lúdico, porque la imaginación se alimenta también de las aventuras que nosotros mismos vivimos. Juegos de rol, librojuegos y otros proyectos peregrinos se dan cita en este siniestro laberinto”. Bajo esta…”

Podéis leer más AQUÍ…

Publicado:15/12/2013 | Comentarios: 0

Vive tu propia aventura con Nancy Drew y los Hardy

Como dijimos en el anterior post, es increíble las cosas tan curiosas que te encuentras revolviendo en librerías de viejo.

Una colección de librojuegos que personalmente desconocía es la de la Editorial Susaeta que sigue un argumento detectivesco y que se titula como señalamos en el título de esta reseña.

detectives

TITULO: Varios
COLECCIÓN: Nancy Drew y los Hardy
NÚMERO: 1,2,3 y 6
AUTOR: Carolyn Keene y Franklin W. Dixon
ILUSTRADOR: Paul Frame
EDITORIAL: Susaeta Ediciones
AÑO: 1987
PÁGINAS: entre 117 y 121 jugables
ESTADO DE CONSERVACIÓN: óptimos

Estos libros están argumentados con tramas detectivesca similares a la que podrían ser las historias de los Cinco o los Tres Investigadores de A. Hitchcock. Efectivamente, al inicio del librojuego se plantea un misterio que debe ser resuelto por los investigadores, optando tú (el lector) por tomar las decisiones según las pistas que vayan apareciendo e ir de esta manera orientando a los protagonistas hacia el resultado final.

Por lo general se puede decir que la trama, estructura y forma de escritura está dirigida a un público más juvenil que infantil, podríamos decir que adolescente, pues hay casos de robo de dinero, espionaje industrial, mafias, etc… problemas de adultos que quizá un niño no acabaría de comprender bien. El lenguaje es dinámico y resolutivo y el juego se divide en páginas y no secciones, estando escritas aproximadamente tres cuartas partes de la página, lo que hace que sea más corto de lo que aparenta.

detectives2

En sí, los casos no son complicados de resolver, limitándose más bien a crear un clima de misterio e intriga que enganche al lector y le haga sentirse un detective en el mundo de los mayores. Las decisiones, al final de cada página, no suelen pasar de ser una o dos, lo que convierte este libro en un tema más literario que lúdico, pues la elección únicamente depende de la pista que decidas seguir, lo cual te irá llevando a investigar en un sitio u en otro. Por decirlo de un modo claro, el camino está muy dirigido de antemano por el autor.

Salpican al libro una serie de ilustraciones hechas a carboncillo que nos recuerdan mucho a los Cinco de Blyton y a la estética que pusieron de moda en su momento, detalle que resta originalidad al librojuego en cuanto a temática y personalidad.

El librojuego pierde en personalidad al tratar de imitar el estilo de los Cinco

Me soprendió ver que en unas 120 páginas de media hay hasta ¡17 finales!, todos buenos, de resolución del caso. A estos fines se llega según el rastro o pistas que vayas siguiendo y las visicitudes que te vayas encontrando por el camino, pero siempre, siempre, logras resolver el misterio y atrapar al malvado delincuente. Cierto es que por un lado se agradece tener distintos finales según el camino que cada uno ha recorrido, pero por otro, la ausencia de finales malos resta sensación de riesgo (y por tanto, emoción) a lo que sería un detective real, que es lo que espera sentirse todo buen lector que se precie en este género.

En resumidas cuentas, puedo decir que es un librojuego vulgaris que tiene como acierto crear un clima de investigación para adolescentes y una serie de finales personalizados, pero que centra su fuerza más en la literatura que en el aspecto lúdico, pues su jugabilidad es más bien “orientada” que libre para el lector. Mi nota es de un aprobado raspado, pues personalmente no me dejaría más  huella que la que puede dejar sentirse un detective adolescente más astuto que los adultos.

Publicado:15/12/2013 | Comentarios: 0

“Planea tu fuga de Tenopia”

Revolviendo en librerías de viejo, a la caza y captura de ejemplares en buen estado para nuestros seguidores, me encontré uno de “Planea tu fuga de Tenopia” que reseño a continuación.

FugaTITULO: "Terror en Kabran"
COLECCIÓN: Planea tu fuga de Tenopia
NÚMERO: 3
AUTOR: Richard Brightfield
CREADOR: Edward Packard
ILUSTRADOR: David Perry
EDITORIAL: Timun Mas
AÑO: 1986
PÁGINAS: 129 jugables.
ESTADO DE CONSERVACIÓN: óptimo.

Lo primero que vemos en el libro es la advertencia de que la aventura se desarrolla en cuatro números, si bien no es necesario jugarlos en orden correlativo. Sin embargo, los propios autores nos sugieren que sí lo hagamos de este modo para poder seguir nuestra peculiar fuga de una forma “secuencial”. Es de señalar que hay diferentes autores para cada número. Quizá debería leer el resto para apreciar las diferencias, pero el ejemplar del que dispongo es este que véis arriba y a él debo ceñirme.

Hecha esta advertencia, el texto nos invita a jugar nuestra aventura.

El argumento no es complicado: has caído en un planeta peligroso de una zona poco conocida de la Galaxia y debes encontrar la base humana que te permita volver con los tuyos, sorteando una serie de peligros que irás encontrándote por el camino. La base está escondida para protegerse de las múltiples amenazas que la acechan.

Efectivamente, la estructura de “Planea tu fuga de Tenopia” se basa en páginas y no en secciones, habiendo un solo final que, además, es bueno. Esto nos recuerda mucho a los EPTA y es aquí donde se ve claramente que el creador del argumento y sistema de juego es el Sr. Packard. Lo peor que nos puede pasar es dar vueltas y vueltas, cosa que sospechamos que puede ocurrir pues al inicio de algunas páginas el texto se interrumpe con un “si ya has estado aquí, no sigas leyendo y vete a xxx”, que nos impide seguir leyendo lo que sucede en el resto de la página. Lo usual es que al final de cada página haya una o dos opciones para elegir, si bien en algún momento llegan a ofrecerse hasta cuatro. Esto es un avance respecto al formato de ETPA.
Una de las cosas simpáticas que nos han gustado es la opción de consultar un mapa que te indica dónde estás, mapa que cambia según la página y momento de la aventura en donde estés. Este mapa es una ilustración, por lo que una parte importante de las láminas que acompañan al libro son secciones del mapa que dependen del sitio en el que te encuentres.

La aventura se basa en mapas que te presenta una computadora similar a la Palm.

Lo más sorprendente de esto es ver que el mapa (su sección) puedFilee ser consultado en una computadora que, a juzgar por el dibujo, es clavada (pero lo que se dice clavada) a las que serían las futuras Palm de los años dos mil, cosa que resulta muy sorprendente tratándose de un librojuego de 1986. De nuevo, otro de esos misterios de “adelanto en el tiempo” que tanto pueden interesar a muchos de los que nos siguen. Esta ilustración de la computadora se incluye generalmente a mitad de la página, permitiéndote consultar el mapa antes de darte la opción de tomar una elección en el juego.

Por lo general, el librojuego me ha parecido simple. Apenas hay sustos importantes y se limita a marearte a través de Tenopia, obligándote a dar vueltas y vueltas hasta que encuentres la salida. Es un juego-laberinto que puede llegar a aburrir, escrito con lenguaje sencillo y directo, probablemente para público muy joven y tratando de transmitir dinamismo y desorientación. Como acierto debemos indicar que nos ha gustado la idea del mapa, que transmite la sensación de libertad al elegir y, en cierto modo, te mete un poco en el mundo de Tenopia, cosa también novedosa respecto a los ETPA (Elige tu propia aventura).

En resumidas cuentas, un librojuego dinámico, ameno y que probablemente no deje demasiada huella en un lector algo experimentado con el género.

Publicado:14/12/2013 | Comentarios: 1

Inauguramos dominio y web con WordPress

Estamos encantados.

Debido al éxito del blog y del grupo de Facebook, hemos podido dar un salto hacia adelante y montar nuestra propia página web.

Confiamos de corazón ser un punto de referencia de este apasionante mundo del librojuego en habla española y que vuestro apoyo, participación e interés logre devolver una segunda Época Dorada a un género que tanto nos gusta.

Gracias por vuestro entusiasmo y por la ayuda impagable que nos estáis prestando.

Sois de lo mejor que tenemos.

Publicado:12/12/2013 | Comentarios: 1

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR