Los famosos 5, de Enid Blyton

Estoy seguro de que la mayoría de los seguidores de esta comunidad conocen a los 5 investigadores y a su creadora, Enid Blyton. Pero de lo que no estoy tan seguro es de que sepan que hubo una línea de librojuegos basados en el universo de esos chicos de vocación detectivesca.

Los famosos 5: El tren fantasma

TITULO: El tren fantasma
COLECCIÓN: Los famosos 5 (descubre el misterio)
NÚMERO: 2
AUTOR: Stephen Thraves
ILUSTRADOR: Gary Rees
EDITORIAL: Junior (grupo Grijalbo)
AÑO: 1986
SECCIONES: 318

Como viene siendo habitual, encontré este libro en una librería de viejo y debo admitir haber sido el primer sorprendido, pues desconocía que hubiese existido esta linea de librojuegos en los años ochenta, basado en Los Cinco. Así que me apresuré a adquirirlo y me puse a jugar en cuanto tuve ocasión.

Hay varias cosas que me han gustado de este librojuego. Una de ellas es un pequeño detalle pero que me ha parecido muy innovador para la época: las páginas no están numeradas. Efectivamente, el sistema de juego está basado en secciones, no en páginas, y por lo tanto podemos considerar absurdo numerarlas, pues no tiene utilidad alguna e induce a confusión en el jugador. Hoy en día todavía vemos muchos librojuegos basados en secciones que, sin embargo, siguen numerando las páginas. Por ese motivo creo que ha sido un diseño muy puntero por parte de la editorial Junior, pues no podemos olvidar que hablamos del año 1986. Estos detalles pequeños son los que dotan a los librojuegos de una personalidad propia como género literario.

Tras la consabida introducción en la que se nos indica que no estamos leyendo un libro al uso, que somos los protagonistas y que deberemos tomar decisiones, el autor nos introduce de lleno en las normas del juego. Aquí vino mi segunda sorpresa, pues cuando me estaba preparando a ayudar a Los Cinco a descubrir uno de sus misterios (como un componente más del grupo), me vi con un equipo de juego totalmente distinto a aquello que conocía, ya que en lugar de dados se me equipó con unas ilustraciones troqueladas que simulaban mapas, brújulas, prismáticos, libro de claves, mochila, bolsa de merienda y tarjetas de merienda.

Librojuego con el equipo completo para jugar: mapas, brújula, prismáticos, libro de claves, mochila, tarjetas de merienda y bolsa de merienda.

Efectivamente, a lo  largo del juego me iba a encontrar una serie de pistas que me desvelarían los misterios que tenía que resolver, y a tales pistas podía accederse, unas veces, con un elemento del equipo y, otras, con otros. La partida solo se comenzaba con derecho a escoger uno de esos objetos, recopilando el resto a lo largo del avance del juego y según los fuéramos encontrando. En este esquema es muy importante las “meriendas”, representadas en unas tarjetas (3 en total) que debían ir metiéndose en la bolsa de la merienda correspondiente. A lo largo de la partida se podían ganar o perder esas tarjetas pero el juego acababa en el momento en el que no nos quedase merienda que comer. Me pareció simpática esta norma de juego, no voy a negarlo. Sin embargo, el sistema de juego es mucho más astuto, pues el librojuego no tiene fin. Tras un buen rato jugando, me detuve y comencé a mirar sección por sección alguna que marcase un “FIN”. No la encontré. ¿Por qué? Porque basándonos en este curioso sistema de juego, mientras tengamos meriendas podemos derivar a distintas pistas que, a su vez, nos abrirán más misterios. Es cierto que la provisión de merienda se diseña para agotarse al final de la resolución de un caso, haciendo que acabe la partida y juguemos una nueva con otro camino y estrategia, pero lo excelente de este sistema de juego es permitir una combinatoria enorme de posibilidades.

El sistema de juego es uno de los más extraños que me he encontrado. De hecho, no hay un final, pudiendo jugarse eternamente en círculo.

Para ayudar a esto, aunque hay varios pasajes que solo nos permiten optar por un camino, nos encontramos muchas secciones que contienen hasta 6 posibilidades, no siendo raro el uso de 3 alternativas. Esto hace que el juego en sí sea muy rico en combinaciones y muy dinámico en escenas, pues se suceden a ritmo trepidante. Además, me pareció un detalle de maquetación el hecho de que la elección de saltos se remarque claramente en negrita, para diferenciar el texto de la sección del texto de la elección.

En cuanto al argumento, es sencillo, como viene siendo habitual en los librojuegos que priorizan el aspecto lúdico. Debemos resolver un misterio colaborando con Los Cinco en equipo y mediante el uso de los objetos que mencioné más arriba, que funcionan superponiendo los respectivos troqueles sobre el texto que supone la pista. Aquí me encontré otra rareza, pues aunque el lector es el protagonista, la partida la desarrollan 6 jugadores: lector más Los Cinco. Unas veces será uno de los investigadores el que proponga un camino y otras será otro de ellos el que sugiera el siguiente paso. En todo caso, la decisión final corresponde al lector. Esto lleva, a su vez, a otra rareza más: el lenguaje de la historia se expresa en pasado y tercera persona del plural (ellos), diciéndose cosas como “Cuando Los Cinco decidieron tomar el camino hacia la ciénaga…”.
Es muy raro en librojuegos ver textos en tercera persona, y mucho más en pasado (aunque, os recuerdo, la tercera persona la utiliza Erotic Appetite para sus librojuegos eróticos, como ya indiqué en las reseñas referidas a sus libros).

El librojuego de Los Cinco ha sido uno con el mayor número de rarezas que me encontrado en comparación a los librojuegos más conocidos

Las ilustraciones son correctas, las típicas a plumilla y en blanco y negro tan de moda en los años sesenta-setenta del siglo pasado, muy acordes al estilo gráfico que solían usar los libros de Enid Blyton. Quizá se hayan quedado un poco antiguas hoy en día, pues pecan de mucho realismo para lo que es ahora la moda, pero en todo caso la calidad es incuestionable. En cuanto al lenguaje, es muy ágil y sencillo, propio para adolescentes y para no desviar la atención del sistema de juego. No hay apenas descripciones y se insertan diálogos que den mucho dinamismo al texto. Las secciones son cortas, evitando alargamientos innecesarios.

En general creo que este librojuego tiene un nivel alto en calidad, principalmente por la personalidad propia que ha desarrollado (objetos para poder jugar, inexistencia de fin, expresión en pasado y tercera persona…). Es decir: sigue su propio esquema, cosa que no nos suena raro en los productos de manufactura inglesa (ya sabéis: coches con el volante al  otro  lado, yardas en lugar de kilómetros…). Por lo tanto, los seguidores de Lucha-ficción o de Elige tu propia aventura se encontrarán un sistema muy distinto al que conocen. Como argumento en sí, me repito, es sencillo y  pensado para ser jugado, algo simplón si nos gusta la novela negra, pero claro, no podemos olvidar que el público objetivo del librojuego era el adolescente.

En resumidas cuentas, ha sido todo un descubrimiento encontrarme un librojuego de estas características que, ademas, ¡se vendía en tapa dura!

Publicado:05/02/2014 | Comentarios: 7

Llega “Proteus” al mercado español

“Proteus, nº 1”

Como somos conscientes de que muchos de vosotros oís por primera vez el nombre de esta revista tan conocida en los ochenta en EEUU, antes de seguir leyendo os recomendamos el artículo que en El Descanso del Escriba se escribió en su momento:

“En los años 80, con el gran boom de los libro-juegos (Sobre todo los de FF, pero también hubo mas series), salieron toda clase de publicaciones especificas para ellos en forma de revistas y magazines. Algunos como por ejemplo Warlock estaban centrados en una saga o serie concreta (Warlock era la “revista oficial” de los libro-juegos de FF, como Chronicle,Fighting Fantasy: The Newsletter,Fighting Fantazine o The Salamonis Gazette-este ultimo on-line y de muy escasa duración-, por citar algunos). Otros, sin embargo, se dedicaban mas ampliamente al tema, sin centrase en una sola saga como The Dark Usurper o simplemente sin centrarse en ninguna y creando aventuras propias,como Proteus.
Proteus fue un publicación…” LEER MÁS

Pues bien, estamos de enhorabuena. La empresa AppEndix (que conoceréis por su adaptación del librojuego “Sherlock Holmes” a iPad e iPhone y que en breve reseñaremos) está ultimando el número uno de esta revista como aplicación para iOS. Además, gracias a Fernando Lafuente y a Jacobo Feijóola aplicación va a salir traducida al español, pues ellos han sido los encargados de llevar a cabo tal cometido.

Podéis ver AQUI el trailer.

Publicado:04/02/2014 | Comentarios: 0

“Elige tu propia aventura” salta al cine

 

“Hace unos meses saltaba la noticia de que en Hollywood estaban preparando el salto al cine de ‘Elige tu propia aventura‘ (‘Choose Your Own Adventure’), una peculiar saga de novelas que permitía al lector seleccionar el curso de la historia a partir de un determinado número de opciones. Pues parece que el proyecto continúa adelante —no son pocos los que se anuncian y acaban cayendo en el olvido—, ya que acaba de confirmarse que Rawson Marshall Thurber ha aceptado dirigirlo…”

Podéis ver más AQUI

Publicado:29/01/2014 | Comentarios: 0

¡Estrenamos cabecera en Facebook al llegar a 150 seguidores!

68371_1401156723468923_1862554038_nEsta maravilla de portada que estrenamos en el grupo de Facebook ha sido creada desinteresadamente por uno de nuestros seguidores.

No solo queremos darle las gracias sino también reconocer la calidad tan estupenda que ha demostrado en su obra, tanto en realización como en el concepto que expresa, pues ha sabido reflejar perfectamente el mundo de los librojuegos que tanto nos gusta a los que formamos esta comunidad.

Os invitamos a visitar su arte en el enlace que señalamos abajo, pues creedme que todo lo que hace merece mucho la pena.

Contacto de nuestro seguidor: AQUÍ

Publicado:25/01/2014 | Comentarios: 0

D&D “Visiones de destrucción”

Visiones de destrucción

Nos avisan de El Descanso del Escriba sobre una nueva entrada:

“A veces,al cabo de un tiempo te das cuenta de que algunos escritores les cuesta en cierta forma escaparse a lo que son o lo que les ha dado fama,sobre todo a esto ultimo.Da igual lo que escriban,la temática,en que formato sean sus libros o el nivel de éxito que alcancen(Prestigio y/o renombre en un grupo concreto o algo mucho mas abierto y universal),al fin  hay detalles que hacen que uno involuntariamente relacione a través de esa obra de un autor concreto con otras obras suyas que no tendrían que ver con esa.unas veces es un fastidio y otras veces puede ser a una ayuda.
Uno de esos casos es el de Visiones de Destrucción,un libro-juego de la edición negra de D&D(Aventuras sin fin) de la autora norteamericana Mary L Kirchoff.El original se llama Visions of Doom (Serie”Endless Quest”)y salió a la venta diciembre de 1986,llegando a…”

Leer más…

Publicado:23/01/2014 | Comentarios: 1

Miscelánea de noticias

Os adjunto una miscelánea de noticias no dan ni para una reseña. Sencillamente, me pareció curioso encontrar un librojuego al estilo Elige tu propia aventura hecho en flash. Es muy sencillito, pero diferente a lo que tengo visto hasta ahora. En inglés:

AQUI

En otro orden de cosas, tenemos un librojuego que se puede jugar online (con versiones para Android e iPad) en el que, de nuevo en inglés, podemos “resetear” nuestra vida y volver a vivirla a nuestro modo:

AQUI

 

Otra web nos permite (más inglés) crear nuestra propia aventura y ver la de otros usuarios:

AQUI

 

Y una historia en Open Source descargable y jugable (en inglés):

AQUI

También en inglés tenemos (de nuevo Open Source) una historia de manga con imágenes y música. Hay muy pocas elecciones, pero creo que la calidad justifica que tenga sólo matices de librojuego

Tenéis este programa disponible para varias plataformas AQUI

Publicado:21/01/2014 | Comentarios: 0

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