Sherlock Holmes, Libro-juego

En vista de que el otro día hablaba de la reciente aplicación de los librojuegos de Sherlock Holmes a la plataforma iOS, me he animado a escribir una reseña sobre esta colección que Timun Mas publicó en los años ochenta, de 8 números de extensión.

No dejéis de visitar, sin embargo, el maravilloso artículo que Sacodedados escribió sobre esta colección, completísimo y que da un buen bosquejo general de los diferentes casos que se plantean en los distintos números.

El caso es que me encontré “Crimen en el Palacio de Buckingham” a un precio ridículo en una librería de viejo de Madrid y que, además, está como nuevo, así que me puse a analizar este número en concreto para daros mi visión:

“Crimen en el palacio de Buckingham”, nº 7 de Sherlock Holmes, Libro-juego

TITULO: Crimen en el Palacio de Buckingham
COLECCIÓN: Sherlock Holmes Libro-juego
NÚMERO: 7
AUTOR: Milt Creighton
ILUSTRADOR: Daniel Horne y Bob Versandi
EDITORIAL: Timun Mas
AÑO: 1989
SECCIONES: 405
ESTADO DE CONSERVACIÓN: óptimo

Al abrir el librojuego lo primero que nos llama la atención es la introducción histórica tan didáctica que se nos hace del Londres de la época victoriana. Para ello, el autor nos facilita un mapa de Reino Unido y otro de la zona del Londres de Sherlock Holmes en donde nos vamos a mover en nuestras pesquisas. A fin de ambientarnos a fondo en la historia que protagonizaremos, tenemos una introducción que nos explica la realidad del Londres de la Reina Victoria y de quién era y qué hacía Sherlock Holmes. Personalmente me ha parecido un acierto estupendo este matiz, pues no solo nos ambienta muy bien en la aventura en la que vamos a tener que indagar sino que también consiste en una lección de historia y literatura de lo más agradable, pues se explica la ambientación de una manera muy clara y educativa. Incluso me dio la sensación de que se trataba al lector como un adulto capaz de entender de sobra lo que se está explicando, no como los libros juveniles actuales que tratan al adolescente casi de analfabeto. Esto lo digo, principalmente, porque el lenguaje no es escueto y simple (como correspondería a un público que lee poco) sino que sube un punto el nivel cultural, dando a entender que se dirige a gente acostumbrada a leer. Pero bueno, esto es una opinión puramente personal.

En la historia que se nos plantea, el lector debe resolver un misterio policíaco que salpica a la Corona, la cual se ve obligada a recurrir discretamente a un investigador (tú) que precisa ser de buena familia. Y así es, pues eres hijo del conde Marne y el Times ha hablado de ti y de tus avances detectivescos. Incluso tienes un mayordomo propio, Vicent. Al final de la aventura deberás rivalizar contra Holmes en el descubrimiento del misterio y verdadero culpable del crimen, compitiendo en inteligencia con tu mismísimo maestro.

El librojuego tiene un buen elemento educativo, no solo por la deducción e investigación que fomenta sino también por los datos históricos que nos enseña

A lo largo del librojuego también me llamó la atención que Timun Mas usase un tamaño de letra pequeña, pues el grosor del ejemplar me da a entender que deben ser unas 200 páginas (otro acierto: las páginas no se numeran. ¿Para qué, si el juego se mide en secciones?), lo que significa que hay mucha historia que leer y que , por ese motivo, la editorial decidió reducir un poco el cuerpo de la fuente tipográfica. Eso es bueno, ya que garantiza muchas horas de diversión y varias partidas distintas.

En cuanto a la estructura, el librojuego es de los que se salta de sección en sección, presentando en este ejemplar en concreto 505 secciones. Pero esto es algo engañoso, porque la primera sección es la número 100 (no comprendo bien por qué), lo que hace que sea un total de 405 secciones las dedicadas a la aventura.

En cualquier caso, considero que el mayor acierto de esta serie ha sido el sistema de juego. Para lograr nuestro cometido, se nos facilitan varias herramientas. Y esto es porque el principal objetivo de este librojuego es aprender a observar y deducir, valores muy importantes para todo detective que se preste. Como decía, entre las herramientas que disponemos nos hallamos con:

– Un listado de personajes.

– Como dijimos, mapa de Reino Unido, Londres victoriano e introducción a la época y a Sherlock Holmes.

– El uso de dados. El  librojuego recomienda dos dados, pero nos ofrece varias opciones: un dado tirado dos veces, una tabla de números al azar (creo que Lobo Solitario tenía algo así también) o unos recuadros numerados en la parte inferior de las páginas (para que, abriendo cualquier página al azar, podamos obtener un número aleatorio). Estos dados nos permitirán optar por determinadas elecciones e introducen el factor suerte en puntos concretos del juego. De todos modos, ¿por qué el autor se molestó tanto en dar tantas opciones diferentes a la mera tirada de dados? Misterios de la historia de los librojuegos. Si algún día contacto con el autor, le preguntaré.

– Dinero y equipo: el equipo es mínimo inicialmente (navaja, libreta y lápiz…) y el dinero se basa en el sistema inglés de la época (penique, chelín, libra y guinea), lo que refuerza el factor realista que pretende buscar el juego.

– Ficha de investigación: con este término genérico que me he inventado, pretendo agrupar varios elementos que incluye el juego para crear el sistema inquisitorio que busca, pues contempla “notas”, “pistas”, “deducciones”, “resultados” y “decisiones”. A lo largo de la partida, tales pistas-deducciones y decisiones se van nombrando con un número o letra (por ejemplo, “anota la pista K”). Estos avances se irían anotando en tal ficha para poder avanzar en el caso e ir descartando deducciones incorrectas que nos alejen del verdadero culpable.

– Tarjeta de personaje. Se puede escoger una que viene por defecto, pregenerando nombre y habilidades y que busca ser equilibrada. Si nos animamos a configurar nuestra propia personalidad, seremos libres de llamarnos como nos plazca y de distribuir 6 puntos entre las habilidades de condición física, ingenio, intuición, comunicación, observación y cultura. Cada una de estas habilidades nos será útil en un momento dado de nuestra investigación e interrogatorios. Sin embargo, el sistema de juego nos impide dar más de 3 puntos a una habilidad, señalando como -2 (menos dos) aquellas habilidades a las que no hemos dado puntuación, en lugar de ponerle un sencillo cero. Según el momento y la sección, nuestras habilidades pueden sumar o restar puntuación. Esta penalización inicial nos obliga a medir bien nuestra distribución de puntos y pensar detenidamente cómo configurar la personalidad de nuestro protagonista.

La gran mayoría de las secciones solo permiten uno o dos saltos. Excepcionalmente plantean hasta tres

La parte gráfica la aportan dos ilustradores. Uno para la portada, a color y muy realista, de excelente calidad, clásica; y otro para las ilustraciones interiores, en blanco y negro y de estilo “comiquero”, correctas, equilibradas y buscando ser realistas sin renunciar al trazo nítido. A mi entender son perfectas para lo que se busca, pues ni son escasas ni se inunda el libro con ellas, ni tampoco impresionan tantísimo como para olvidar el texto, que es lo principal en los librojuegos.

Para acabar, diremos que el librojuego solo dispone de un final, y que es exitoso, lo que implica que daremos vueltas y vueltas hasta reunir las piezas apropiadas para saber qué ha ocurrido y quién es el culpable de la fechoría, no cabiendo opciones como la de morir por medio o fracasar en nuestra elección. Sherlock Holmes ya se encargará de reconducirnos si al final no hemos acertado con nuestra deducción, indicándonos alguna pista que nos vuelva a encarrilar.

En resumidas cuentas, me ha parecido un librojuego bueno en el sistema de juego, educativo en el lenguaje y contexto histórico-literario que nos enseña, y suficientemente entretenido en el caso que debemos resolver.

¿Qué opináis vosotros?

Publicado:08/01/2014 | Comentarios: 0

Crónicas Cretenses

Nuestros buenos amigos de Adalides nos han avisado hoy de su nuevo post sobre “Crónicas Cretenses”, ese librojuego que muchos recordaréis.

La venganza del Alteo

La venganza del Alteo

“Llego de un largo viaje. Un viaje a través de la Grecia clásica desde tierras de la Argólida y por la península del Peloponeso, sorteando peligrosos caminos y encuentros traicioneros, al amparo de las costas del Egeo y las fértiles llanuras del Atica, hasta alcanzar la gloriosa Atenas y más allá. Trasladarse ha sido fácil: los libros siempre son un pasaporte seguro para conocer otros lugares sin moverse de casa. Pero si además se trata de una saga de las características de Crónicas Cretenses, que te permite meterte en la piel de un héroe legendario y vivir sus experiencias de primera mano, la inmersión es mayor todavía…”

Sin duda es una reseña que os interesará.

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Publicado:07/01/2014 | Comentarios: 0

“Héroes del acero” en partida online

Hemos encontrado el blog del Poderoso Crom en donde se inicia un proyecto muy peculiar: ir jugando una partida del librojuego “Héroes del Acero”, de David Velasco, mientras se graba en videoconferencia.

Avisamos que puede contener spoiler.

Para poder disfrutar de eso, os dejamos aquí el enlace.

Personalmente me encanta que haya gente dispuesta a aportar su grano de arena, en cualquier forma posible, para hacer que el Universo del Librojuego vaya creciendo un poco más cada día.

Editado: la segunda parte la tenéis aquí.

Editado 2: tercera parte aquí y cuarta parte aquí.

Publicado:06/01/2014 | Comentarios: 0

Librojuegos de Multiaventura

No solo en España hay una gran afición por los librojuegos, también más allá del Atlántico nuestros hermanos de habla española se sienten interesados por este tema.

Hoy descubrí, con gran alegría, un blog dedicado a la serie Multiaventura de la extinta editorial Ingelek. Podéis leer todo lo que queráis sobre este tema

AQUÍ

Publicado:05/01/2014 | Comentarios: 0

Perdidas entre Páginas

He descubierto, con ilusión, que los amantes de los librojuegos somos más de los que a primera vista parece. Estas afirmaciones me atrevo a hacerlas porque cada cierto descubro páginas o blogs con alguna reseña al respecto.

Como muestra, un botón: la web de Perdidas entre Páginas nos obsequia con la siguiente entrada:

“Me tenéis bastante perdida ultimando detalles de una sorpresita que tengo en el cajón, así que no tengo tiempo de pasar por aquí para nada (seguro me perdonaréis cuando sepáis de qué se trata).

Hoy, para ir adelantando acontecimientos, os hablaré de los Librojuegos Interactivos, algo que tiene relación con lo que se está cociendo en el blog…”

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Son este tipo de cosas las que me reafirman en pensar que una Segunda Edad de Oro de los librojuegos se avecina.

Publicado:04/01/2014 | Comentarios: 0

“Tu eres quien defiende a los animales”, los librojuegos de concienciación ecológica

Como sabéis, una de las funciones que desarrollamos en la comunidad de librojuegos.org es la de buscar (o al menos, tratar de hacerlo) aquellos librojuegos descatalogados que nos pedís. Recientemente, revolviendo en una librería de viejo de Madrid, he encontrado un ejemplar ¡sin desembalar! de una serie de librojuegos de Timun Mas que personalmente desconocía: “Tú eres quien defiende a los animales”.

Tú eres quien defiende a los animales (logo al estilo Paris-Dakar y Camel Trophy)

TITULO: Los ojos del Desierto
COLECCIÓN: Tú eres quien defiende a los animales
NÚMERO: 7
AUTOR: Ricardo Alcántara
ILUSTRADOR: Gemma Sales
EDITORIAL: Timun Mas
AÑO: 1988
PÁGINAS: 82 jugables

ESTADO DE CONSERVACIÓN: óptimo

Admito que no conocía nada de esta colección y buscando información en Internet he visto que apenas se habla de ella. Sin embargo, en la página de RPGgeek se recoje una pequeña referencia al tema, pues afirma:

“Colección publicada por Timun Mas en España orientada a un público juvenil.

Cada libro está dedicado a un animal e incluye una pequeña guía sobre él, tanto al principio como al final, con pequeñas actividades para descubrir más caracteristicas del animal en cuestión.

No se utilizan dados, simplemente hay que elegir la página, como en Elige tu propia aventura. Lo más característico es un filtro de color rojo incluido en cada libro, que deberemos utilizar en las ilustraciones a color para descubrir sus secretos.

Se editaron 8 libros:

  • En alas del peligro / Ricardo Alcántara
  • Contraseña: Sagitario Azul / Ricardo Alcántara
  • La Senda de las Palmeras / Ricardo Alcántara
  • El Fantasma del Capitán Ahab / Elisa Ramón
  • Los Ojos del Desierto / Ricardo Alcántara
  • El Aullido de los Lobos / Elisa Ramón
  • Aventura en Australia / Elisa Ramón
  • La Desaparición de la Doctora Rinner / Elisa Ramón”.

Efectivamente, lo que más llama la atención es que esta colección solo recoge obras de autores españoles. Para ser unos libros publicados en el año 1988 (con Lobo Solitario y Elige tu propia aventura (ETPA) a todo trapo), considero que esto ha sido una apuesta MUY innovadora que debemos reconocer a Timun Mas. Ciertamente en España no era muy normal ver librojuegos escritos por autores hispanohablantes sino más bien firmados por anglosajones, y no ha sido hasta la década del 2010 donde comenzaron los autores patrios a ver publicadas sus obras de ficción interactiva. En este punto, muy bien Timun Mas por una apuesta tan innovadora en su momento y de tal clarividencia.

Timun Mas apostó por autores españoles en esta linea de librojuegos

Sin embargo, no es solo esta característica la que me ha gustado. El librojuego persigue un fin educativo muy claro: la transmisión al lector de valores de conciencia ecológica. Esto es así ya que tu misión como lector es defender a un animal que está en peligro por diversos motivos, de tal manera que, dependiendo del número del librojuego en la colección, dicho animal y amenaza varían. Para ayudar al lector en tal cometido, el libro aporta una ficha biológica del animal (modus vivendi; clasificación zoológica por grupo, clase y orden; costumbres; hábitat; edad media; número de crías; etc…). Tal ficha nos ayudará a informarnos bien sobre el especimen que debemos rescatar y nos aportará buenos conocimientos de zoología. Por si fuera poco, al final del libro se recoge un apéndice con actividades y juegos que nos permitirán profundizar un poco más en el conocimiento concreto de tal animal. Todos estos elementos hacen que el librojuego sea muy educativo para lectores infantiles y hasta juveniles.

Los ojos del desierto (nº 7)

El sistema de juego, en sí, es sencillo, pues sigue la estructura de ETPA. Un número importante de páginas sólo tiene una posible elección y nunca se plantean más de dos. Esto, sumado a un lenguaje sencillo, directo y de frases cortas, nos lleva a pensar que está orientado a un público joven y que lo que se busca es facilitar la lectura y transmitir ciertos valores educativos. Obvia decir que las elecciones remiten a páginas y no a secciones.

Sin embargo, Timun Mas nos sorprende con un elemento innovador al que no estamos acostumbrados, y que me ha encantado. En la primera página, el librojuego nos facilita un marcapáginas troquelado que incluye en su interior un cuadrado de papel celofán rojo. ¿La finalidad? La que habéis averiguado, amigos: superponiendo ese marcapáginas-filtro en las láminas a color, podemos observar pistas secretas que nos ayudarán a resolver el caso. Porque la trama de este librojuego trata de lograr el rescate de tu amigo Ferreira, que ha ido en una misión secreta a investigar cierto problema con los camellos y ha dejado de dar señales de vida. Tú, el protagonista, como buen aventurero, te animas a ir en busca de tu amigo y descubrir qué ha ocurrido con él y con su investigación sobre los camellos.

Como aparecen dudas en tu aventura, hay momentos en donde el texto te indica (mediante un simpático dibujo de una ardilla) que puedes tomar una elección usando una pista que encontrarás oculta en la lámina en color adyacente, y que dicha pista sólo puedes descubrirla usando el filtro rojo indicado. Pero los chicos de Timun Mas, muy previsores, incluyeron un anexo de Pistas al final del librojuego indicando qué pista hay en cada lámina, pues bien sabemos que de niño (por una misteriosa razón aún desconocida) se tiende a perder marcapáginas, complementos y concretamente filtros rojos :o)

De nuevo, chapeau por Timun Mas.

No solo eso. Algunas de las pistas pueden ser falsas, por lo que solo tu deducción y observación te permitirán escoger la opción correcta para lograr tu misión. Estas láminas en color se complementan con otras en blanco y negro (sin pistas) de una calidad que me pareció más que meritoria. La ilustradora, Gemma Sales, tiene un trazo limpio y agradable y logra una aportación gráfica impecable al librojuego, metiéndonos plenamente en un ambiente desértico de beduinos y haciéndonos imaginar nuestra aventura tal y como la leemos.

Por último, he de decir que este número que he conseguido (el 7), sólo tiene un final, y es bueno. El protagonista (tú) no puede equivocarse, morir ni perderse eternamente. Esta estructura tipo ETPA está más orientada a una finalidad educativa que a una lúdica, y por lo tanto lo único malo que nos puede pasar es dar vueltas y vueltas.

En fin, que me ha encantado encontrarme con un librojuego raro, poco conocido y precursor del programa Waku Waku de la TV que comenzó a llamar nuestra atención sobre el amor a los animales y respeto a la Naturaleza.

A título plenamente personal diré que muy bien, Timun Mas.

Publicado:04/01/2014 | Comentarios: 0

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