“En busca de tus pesadillas”, de R.L. Stine

TITULO: Diario de una momia loca
COLECCIÓN: En busca de tus pesadillas
NÚMERO: 10
AUTOR: R.L. Stine
ILUSTRADOR: no hay
EDITORIAL: Ediciones B
AÑO: 1998
PÁGINAS: 136 jugables

Aunque Stine es un autor archiconocido  en el mundo de la literatura juvenil (debido a su enorme producción literaria de terror), pocos saben que tiene una linea propia de librojuegos que se publicó por Ediciones B allá en los finales de los años noventa del siglo XX. Luego pormenorizaré un poco en este  punto…

Encontré tres títulos en una librería de viejo y me puse a estudiarlos, pues nunca había tenido contacto con la obra de este autor tan importante y porque, además, no sabía que Ediciones B hubiese publicado librojuegos en una época donde ya había pasado un poco el boom de los de “Elige tu propia aventura” (ETPA); aunque si recordáis una reseña anterior, sospechábamos que Ediciones B había hecho alguna incursión en este género, mas no podíamos probarlo.

Lo que más llama la atención, de buenas a primeras, es la portada que diseñó en su momento la editorial. Efectivamente, aunque no se aprecia bien en la imagen, está llena de reflejos metálicos que forman un entramado anárquico. Me gustó ese diseño tan atrevido que jamás había visto en librojuegos. Ese es un punto innovador, y siempre aplaudo las innovaciones. El resto de la encuadernación, la clásica rústica de tamaño A5, con el acierto de poner el tono del papel ligeramente crema, cosa que (como señalé otras veces) ayuda mucho a la vista cuando uno lee durante bastante tiempo.

1El librojuego comienza con la conocida advertencia de que solo de ti, jugador, dependen las decisiones y lo que pueda ocurrir en esta aventura, introduciéndonos ya inmediatamente en la historia en apenas unas líneas. A partir de ahí descubrimos un librojuego con saltos por páginas al más puro estilo ETPA, con un máximo de dos decisiones, aunque la mayoría sólo es de una. Si embargo, esto que puede transmitir una sensación de pobreza y dar a entender que se hace así debido a que va dirigido un público de poca edad, resulta del todo erróneo cuando profundizamos un poco más. ¿Por qué? Porque el libro es trepidantemente dinámico, divertido, originalísimo y con una historia enormemente rica en giros, sorpresas, tramas e imaginación, cosa que Stine consigue con un lenguaje fresco, moderno y muy ágil para sus lectores, donde las páginas no suelen estar escritas más allá de la mitad y en donde aparecen varios diálogos cortos que amenizan mucho las escenas.

Como considero que esto es el principal acierto del libro, os transcribo algunos pasajes que me gustaron especialmente, a fin de que os hagáis una idea:

“Tira una moneda al aire. Si sale cara, vete a la  página 67. Si sale cruz, vete a la página 17”

“Intenta dejar de temblar mientras te diriges a la página 94”

“¿Una cita? Oh, oh… Piensa rápido en la página 99”

“Intenta la siguiente maniobra de distracción: vete a la página 56, luego a la 92, luego a la 103, luego a la 24 y luego de nuevo a la 56. ¡No leas esas páginas, tonto! Solo pásalas. Quizá eso confunda a quienquiera que te siga. Luego deslízate a la página 52 y averigua si has conseguido despistarlos” (esto SI es verdadera interacción con el lector, ¿verdad?).

Y la mejor… “-Aunque no tenga el diario, puedo devolverte la vida-dices […] Bueno, puedes con una condición. Solo si has leído el volumen de PESADILLAS El retorno de la momia y recuerdas el cántico secreto…” (¡Stine te da la opción de salvarte si has leído otro de sus libros anteriormente!).

dosEn cuanto a las ilustraciones, el libro es muy pobre. Solo recoge dos, sencillísimas, casi esquemáticas, usadas como pistas. Una lástima en este aspecto, que un libro tan divertido y ameno falle en este punto. Sin embargo, soprendentemente, introduce una innovación respecto a muchos librojuegos de corte ETPA: presenta un mapa que puedes consultar puntualmente y volver a tu aventura en el punto en el que te quedaste. Esta idea, contrariamente a lo que parece, no es algo que se viese a menudo en los librojuegos infantiles de esa época. Aquí, Ediciones B acertó incluyendo un elemento a mayores de la propia toma de decisiones.

Algo que se anuncia vistosamente en la portada es la existencia de 20 finales, cosa que es cierta y que además, introduce otro giro interesante: hay fines regulares, buenos y malos, casi a partes iguales. Entendemos “regulares” por los fines buenos pero no óptimos, es decir, no te pasa algo terrible pero la aventura no terminó perfecta. Esto es un lujo generoso de finales (no muchos librojuegos tienen 20) y de opciones de desenlace de la historia.

Para acabar, como dije al principio, quería hacer un comentario sobre Stine. Este escritor, muy fecundo y de arrollador éxito, llegó a publicar en esta colección hasta 26 títulos que os transcribiré abajo. Su fama es abrumadora entre el público joven y, una vez lo he leído, doy fe de su enorme calidad. Esta colección de Ediciones B me ha parecido un descubrimiento formidable que (salvo el aspecto de las ilustraciones, mejorable), podría tachar de casi impecable.

1- “La feria de los horrores”

2- “Tic, tac, muere!”

3- “La mansión del murciélago”

4-” Los experimentos mortales del Dr. Eeek”

5- “Noche en el bosque del hombre lobo”

6- “Cuidado con la mermelada púrpura”

7- “Bajo el embrujo del mago”

8- “La maldición del ataúd”

9- “El caballero de la armadura gimiente”

10- “Diario de una momia loca”

11- “En las profundidades de la jungla maldita”

12- “El museo de cera del terror”

13- “El grito del genio diabólico”

14- “El siniestro profesor Shock”

15- “¡No des de comer al vampiro!”

16- “La abuela agente secreto”

17- “La terrorífica tienda de cómics”

18- “El ataque de la niñera”

19- “Huida del campamento”

20- “Los juguetes del mal”

21- “La tenebrosa historia de la isla Tiki”

22- “Retorno a la feria de los horrores”

23- “Perdidos en el ciberespacio”

24- “El pantano hediondo”

25- “¡Compra hasta caer muerto!”

26- “Solo en el cañón de la serpiente”

Publicado:07/02/2014 | Comentarios: 3

“Proteus”, según El Descanso del Escriba

A partir de haberse hecho eco de la noticia que recientemente publicamos, nuestros amigos de El Descanso del Escriba han hecho una reseña sobre la misma, que podéis ver AQUI

Publicado:07/02/2014 | Comentarios: 0

“La sangre de los zombis”

“La sangre de los zombis”

TITULO: La sangre de los zombis
COLECCIÓN: Dark Game
NÚMERO: no consta
AUTOR: Ian Livingstone
ILUSTRADOR: Kevin Crossley y Greg Staples
EDITORIAL: Mundos Épicos
AÑO: 2013
PÁGINAS: 174 jugables (400 secciones)

Gracias a que al fin he tenido un hueco en mi agenda, he podido adquirir y reseñar el título editado por el sello Mundos Épicos del que tanto se ha hablado últimamente. Así que, fiel a mi estilo, diré qué considero acertado y qué considero mejorable de este librojuego que tanta repercusión mediática está teniendo.

Antes de meterme propiamente en harina, quería aprovechar y hacer una mención al loable esfuerzo que la editorial Mundos Épicos está haciendo por el género de los librojuegos por medio de su colección Dark Game. Como sabéis, en el momento de escribir esta reseña ya dispone de títulos como “La mansión infernal”, “La sangre de los zombis”, “Héroes del acero” y “Destiny Quest”. Además, ha lanzado “Un asesino en Orlandes” para iOS y Android. Actualmente, es una de las editoriales que más están apostando por este estilo literario que tanto nos gusta.

Empezaré por la encuadernación. En principio, la encuadernación sigue la tendencia clásica de los librojuegos: rústica (tapas blandas) de 21,6 x 15 cms, lo que vendría a ser un A5, aproximadamente. Tanto la portada como la contraportada son impresionantes, con una combinación muy acertada de colores y maquetación que recuerdan a la estética del mundo del cómic, aspecto que considero muy acertado en consideración al público al que se dirige. Sin embargo he observado una cosa muy extendida entre las editoriales y que aun no me explico por qué no se cambia: el papel es de un hiriente blanco. Me explico: cuando el papel que leemos se tinta ligeramente de crema u ocre, la lectura cansa menos al cabo de un rato, sin que lo notemos. Por el contrario,  las hojas muy blancas tienden a dañar un poco la vista, agotándola por el esfuerzo de regular el reflejo que producen. He visto hacer esto a la mayoría de las editoriales y creo que podría ser una buena idea tratar de cambiarlo, como observamos ya en muchos libros de estructura convencional. Por otra parte, he tenido la impresión de que la tipografía y el interlineado están un poco apretados, cosa que no ayuda tampoco a la lectura cómoda pero que sin embargo se compensa con párrafos bien definidos y números de sección grandes y suficientemente claros y separados unos de otros, acierto que no todas las editoriales de librojuegos suelen tener.

Las ilustraciones, tanto la de color en la portada como las interiores en blanco y negro son de lo mejor que he visto últimamente. Efectivamente, la elección de un trazo comiquero de tendencia realista encaja perfectamente con este juego, pues  entronca muy bien con la estética de los manuales de rol,  haciendo uniformes los universos en los que solemos movernos los que somos fan de este tipo de cosas. La fuerza visual del libro es imponente, un acierto de pleno en una era como la que vivimos: audiovisual. Es más: resulta un detalle de calidad ver cómo se introducen pequeñas ilustraciones para separar secciones, haciendo más agradable la visión del conjunto al suavizar el exceso de letra. O cómo se incluye el dibujo de una flecha cuando el lector debe tomar una decisión.

Las ilustraciones son de una excelente calidad.

El sistema de juego es el propio de Fighting Fantasy, cosa que no es de extrañar considerando que Ian Livingstone es el escritor que ha creado el juego. Como casi todos nuestros seguidores saben quién es ese autor, no me extenderé en este punto. En concreto, este libro se escribió para conmemorar el aniversario del primer librojuego de tal sistema (Fighting Fantasy) y aquí veo la primera curiosidad: el esquema de juego.

Efectivamente, Livingstone nos plantea un tema en boga como son los zombis (sabemos que hay más títulos en el mercado que tratan este argumento) pero con un estilo muy propio, pues la trama se desarrolla dentro de un castillo-fortaleza como podría ser aquella de Indiana Jones llena de gente malvada haciendo cosas aun peores. No voy a decir que la ambientación no encaje, pues sería mentir, pero sí que me resultó diferente a lo que me esperaba. Por un lado, es muy original hacer algo distinto a ciudad-llena-de-zombis. Pero por otro, el juego se cierra un poco en sí mismo, pues durante muchos pasajes parece una trama propia de dungeons: voy por un pasillo, abro puerta. Me desvío a otro, entro en una habitación. Debo reconocer que me desconcertó un poco este planteamiento. Ni para bien ni para mal: sencillamente no me lo esperaba. Cierto es que el propio Livingstone advierte en la introducción que tiene debilidad por estos decorados, y explica el por qué ha decidido hacerlo así.

Tras la clásica introducción que explica que tú eres el héroe (el día que nos falte esto en un librojuego, no vamos a saber qué hacer) de una aventura que guiarás con tus decisiones, se pasa a la explicación de las normas necesarias para jugar. En la web de Dark Game que señalé más arriba, se puede descargar un PDF con la hoja de aventura para que no emborronemos el librojuego con las sucesivas partidas. Deseo de corazón que esto se convierta en una tendencia entre todas las editoriales de librojuegos, pues me resulta muy sensato y cómodo. Las normas de combate son muy sencillas (quizá demasiado) pero prácticas y muy, muy dinámicas para llevar a cabo la partida, pues se estructura el ataque de los zombis por hordas, no individualizando las características de cada uno: son un enjambre de bichos apestosos que hay que liquidar, en resumidas cuentas. Todos tienen la misma fuerza y la misma resistencia.

El juego tiene varios finales. El más común y obvio es por extinción de los puntos de vida. Los hay súbitos por una mala combinación de suerte y momento de la partida y hay uno final no bueno, por no haber llegado al “objetivo” que se marca, avisándote, durante toda la partida, y que no voy a desvelar. Por supuesto, también tenemos un final óptimo, que es el que deseamos todos alcanzar.

El desarrollo del juego se divide en secciones y no en páginas, como ya es habitual en los librojuegos de última generación. Sin embargo, Livingstone nos hace una doble jugada en este aspecto. Por un lado, el juego es muy lineal y apenas nos da un par de elecciones por sección (generalmente obvias), no permitiéndonos una gran variedad de decisiones (recordad que personalmente me gusta mucho tener donde poder elegir). Eso hace que el autor nos vaya encaminando por donde él quiere. Por otro lado, la friolera de 400 secciones, la mayoría muy cortas y de lenguaje trepidante, nos da la sensación de que la partida es casi eterna, durando mucho y haciéndonos disfrutar un buen rato. La sensación es de jugar con mucho dinamismo, pero con un argumento simple que no construye grandes universos. Incluso, a veces, plantea escenas un poco absurdas en comparación a la historia que cuenta, pasando de lo perfectamente creíble a lo inconsistente. Eso sí: los amantes de los enfrentamientos van a tener muchos, pero muchos donde elegir. No aburre jamás.

 2014-02-06 13.21.09En cuanto a la dificultad del juego, en mis partidas me encontré que comenzaba siendo facilona y acababa convirtiéndose en imposible. Aunque por momentos me pareció que esto era muy desigual, lo cierto es que Livingstone crea un juego difícil de acabar, donde la prudencia se recompensa más que la intrepidez, pues lo parece un camino rodado termina lleno de espinas. En mi caso, no logré acabar vivo ninguna de mis partidas cosa que, por otra parte, te anima a volver a intentarlo. El nivel de esfuerzo va claramente in crescendo.

Para ya finalizar, haré mención a un par de curiosidades. Por un lado, me llamó la atención que en ciertos pasajes se hablase de un diccionario inglés-rumano (la trama se desarrolla en Rumanía). Personalmente (y esto es solo algo totalmente subjetivo) considero que hablar de un diccionario español-rumano haría que el lector se sintiese más involucrado. Creo que sería una adaptación de traducción justificable. Por otra parte, felicitar la excelente idea de dibujar dados en las esquinas inferiores de las hojas, sustituto del antiguo “abre una página al azar y mira qué número ha salido”. Esto nos ayuda mucho a poder jugar en cualquier sitio sin necesidad de tener un dado físico. Es un detalle que recomendaría, de nuevo, a toda editorial de librojuegos.

En cuentas resumidas, el librojuego me pareció de trama simple, de presentación cuidadísima, gran dinamismo y dificultad elevada. Pero claro, sois vosotros, los lectores, los que deberéis haceros vuestra propia opinión.

Espero vuestro feedback con impaciencia.

Publicado:06/02/2014 | Comentarios: 1

“Elige tu propio escalofrío”, terror en Timun Mas

Los seguidores de nuestra comunidad saben que Timun Mas fue, durante mucho tiempo, un importante referente para todos aquellos lectores enamorados de este género literario, pues tal editorial publicó muchas colecciones de librojuegos a partir de la serie de “Elige tu propia aventura”.

Recientemente encontré unos cuantos ejemplares de “Elige tu propio escalofrío”, una de esas series, y me lancé a jugar el primer número de ellos para poder reseñarlo:

escalofrio de loboTITULO: La noche del hombre lobo
COLECCIÓN: Elige tu propio escalofrío
NÚMERO: 1
AUTOR: Edward Packard
ILUSTRADOR: No consta
EDITORIAL: Timun Mas
AÑO: no consta
PÁGINAS: 86

Nada más abrir el libro tuve un problema, pues Timun Mas optó por hacer una publicación de bolsillo minimizando el espacio, y decidió eliminar la página inicial en donde se señala el año de publicación, derechos de autor, ISBN, etc… para recopilar algunos de esos datos tuve que recurrir a nuestra página homónima de habla inglesa, www.gamebooks.org, donde nuestro amigo Demian nos informa que la colección comenzó en 1997, ya algo tarde para lo que había sido el boom de los librojuegos, en un período en donde los videojuegos habían eclipsado un poco este género. Supongo que por ese motivo, Timun Mas tuvo que reducir en lo posible el coste de cada número de la colección, apostando por libros que, vamos a ver ahora, no eran extensos y su encuadernación de poco tamaño (por supuesto, también de cartoné, como casi todos los librojuegos).

 Los títulos disponibles fueron:

1-  La noche del hombre lobo

2- El castillo de la oscuridad

3- ¡Soy una mosca!

4- La momia que no quería morir

5- La fiesta de Halloween

6- Joel ha desaparecido

7- La isla maldita

8- El bosque tenebroso

9- El veneno de la serpiente

10- Un vampiro en la oscuridad

11- El espejo diabólico

12- Terror en el hospital

13- La niña embrujada

14- Un amigo peligroso

Como ya es un clásico, el librojuego comienza con la advertencia inicial de que tú, lector, formas parte de la acción y debes decidir qué hacer y qué camino tomar, recordándonos que la lectura es diferente a la de los libros convencionales. Viendo que el autor es el ya conocido Packard, antes de empezar a jugar suponemos que la estructura es similar a las de Elige tu propia aventura (ETPA). Sin embargo, como veremos, nos vamos a llevar algunas sorpresas.

Efectivamente, el sistema de elecciones es por páginas y generalmente solo tenemos una elección, aunque puntualmente pueden verse dos, encaminándonos el autor en una dirección muy marcada y permitiendo pocas combinatorias. Este esquema típico de Packard y de ETPA es apropiado para lectores de edades jóvenes, pues el exceso de decisiones les haría confundirse y desistirían rápido del juego, dado que a unas edades se requiere más acción que reflexión. Para un lector adulto el sistema de juego puede parecer muy pobre, pero para un niño de 8 o 9 años, suele resultar bastante bueno.

Probablemente a lo tardío de la publicación, Timun Mas decidió reducir al máximo el tamaño del librojuego, eliminando cosas como la página de copyright, ISBN, etc…

Para lograr el cometido que persigue este librojuego (es decir, llegar al público infantil-joven), el lenguaje es muy directo, muy sencillo e increíblemente dinámico, propio de los ETPA. También sigue el mismo patrón que los anteriores libros de Packard en el sentido de que presenta varios finales en los que el  lector jamás muere pero, sin embargo, introduce dos importantes matices.

El primero de ellos es que excepto uno o dos finales, todos son malos. Si bien el lector no pierde viendo morir a su personaje, sí puede terminar su aventura de una forma que no lo satisfaga completamente. Esto es nuevo en el estilo edulcorado de los ETPA. El jugador se puede llevar un buen chasco descubriendo que las cosas no le salieron como le gustaría y que el nivel de dificultad, de “desconfianza” que debe usar, es mayor.

El segundo matiz que me llamó la atención es que la temática de terror que conduce toda la colección (aunque ya hubo títulos de ETPA que empleaban el terror como temática) es más cruda que las publicadas anteriormente. Me explico: si en ETPA podíamos ver un vampiro “blandito” y poco amenazante, aquí me encontré a hombres-lobo transformándose ante mis narices. Se sube un punto el nivel de miedo al lector, cosa que considero innovadora en la línea que hasta el momento se llevó en este tipo de colecciones.

2 escalofríosComo suelo hacer, apenas voy a hablar de la trama para no restarle sorpresa al lector que se anime con el librojuego. En general diré que en este número debemos descubrir un misterio relacionado con un hombrelobo y evitar los peligros que ello conlleva. El argumento, acorde al esquema de juego, es sencillo y lineal, primando la acción por encima de todo.

Por último, debo aplaudir el aspecto gráfico de esta colección. Tanto la portada como las ilustraciones interiores (estas, en blanco y negro) son de muy buena calidad. El trazo parece haberse hecho a lápiz o carboncillo, es muy realista y casi todos los dibujos ocupan páginas completas. Esto me da que pensar que, pese a que los librojuegos (como juegos que son) potencian siempre el dinamismo y el aspecto visual, la aparición de los videojuegos de esa época llevó a ocuparse más de la presentación de los libros, a fin de atraer a un público de esas edades.

Para resumir diré que esta colección me ha parecido curiosa, entretenida, con algunas gratas innovaciones respecto a los ETPA, pero un poco menos extensa en el desarrollo de la aventura y más pobre en calidad. Me ha dejado la sensación de que podía haberse logrado algo mejor con esa idea, pero que quizá, y solo quizá, no era el momento idóneo.

Publicado:06/02/2014 | Comentarios: 0

“Un asesino en Orlandes”

Nuestros amigos de Sosgamers han hecho una reseña de este librojuego adaptado a dispositivos portátiles:

“Un asesino en Orlandes es el primer libro de la serie de librojuegos de fantasía interactivos en los que el lector tiene el control de la historia. El juego se presenta con un sistema de combate basado en tiradas de dados para luchar contra tus enemigos, historia profunda e ilustraciones.

En la ciudad de Orlandes, los nobles están siendo sistemáticamente masacrados por un despiadado asesino que nadie es capaz de atrapar. Inmerso en una gran conspiración, tendrás que tomar las decisiones que puedan ponerte a salvo. ¿Serás capaz de encontrar al asesino que anda suelto por Orlandes antes de que sea demasiado tarde?”…

Leer más…

Publicado:05/02/2014 | Comentarios: 0

Editorial Hidra saca un nuevo título, “Perdido en el bosque”

Acabamos de hacernos eco de que la editorial Hidra acaba de sacar un nuevo título al mercado:

Perdido en el bosque

PERDIDO EN EL BOSQUE
Colección Tú decides la aventura, 24
Autora: CAROLINA LOZANO
Ilustradora: DOLORES OKECKI

Encuadernación: Flexibook
144 páginas
Ilustraciones en blanco y negro
Precio recomendado: 9.95 €

Más información aquí…

SINOPSIS
¡UNA MONTAÑA LLENA DE PELIGROS!

Vas de acampada a un bosque en el que algunos dicen que vive un monstruo, un pies grandes. ¿Será verdad? Al caer la noche, te pierdes en la espesura y te das cuenta de que el bosque es un lugar bastante peligroso. ¿Podrás encontrar de nuevo tu campamento? De tus decisiones depende tu destino. En el camino que escojas estará la clave para volver a la civilización o quedarte en la montaña para siempre.

 

¡En este libro TÚ decides!

Publicado:05/02/2014 | Comentarios: 0

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