Entrevista a @CubusGames en @indieorama. Sobre The Frankenstein Wars

Cubus Games acaban de publicar The Frankenstein Wars. Para celebrarlo he decidido continuar aquella serie de entrevistas donde hablo con editoras de librojuegos digitales en este siglo XXI.

The Frankenstein Wars es la criatura de Dave Morris, una idea que tenía en el tintero hasta que la tecnología adecuada ha llegado para implementarla. Junto al escritor Paul Gresty, Cubus ha creado un librojuego digital como pocos se han visto: estrategia militar, mapas interactivos, tiempo meterológico que afecta a la narración, diversos personajes complejos e inteligentes. En definitiva, un Ciudadano Kane de la Ficción Interactiva, o al menos así opina Dave Morris.

Puedes comprar el juego desde su web oficial.

O leer la entrevista en Indie-o-rama.

Publicado:20/06/2017 | Comentarios: 1

Boniland, una aplicación para crear ficción interactiva

Boniland_screenshot_1

En el panorama de la ficción interactiva, la clásica utilización del papel como soporte de nuestras historias convive con otras formas más modernas de transmisión de la información, ya sea escrita o multimedia. En ese sentido, existen ya diferentes aplicaciones de uso comercial como Inklewriter o Twine, aunque también hay otras nuevas, como Autorol. Sin embargo, hoy vamos a presentaros una alternativa creada por uno de los colaboradores de Dédalo. Se trata de un proyecto casi artesanal, llevado en solitario por su creador, Fernando Bonilla, y que lleva el nombre de Boniland.

Lo primero que nos encontraremos al entrar desde un PC en la web del proyecto (boniland.com) es una página de diseño minimalista y con formato de texto, en un estilo al de las viejas aventuras conversacionales de los ochenta, lo cual no resultará ajeno a más de uno de los seguidores de Librojuegos.org, ya que lo que primero nos suele importar es la aventura en sí, ilustraciones aparte. La verdadera fortaleza de Boniland se descubre a través de la pantalla de un móvil. Así, al entrar desde un smartphone, veremos que la interfaz se adapta perfectamente a la pantalla del mismo, ya que fue diseñado pensando en este tipo de dispositivos. El menú que ofrece Boniland es sencillo y funcional, con cuatro diferentes opciones: inicio, galería, registro y contacto. La navegación entre las mismas es fluida y muy intuitiva, algo que nos va a acompañar durante toda nuestra experiencia con este programa.

Para probar una de las aventuras, tan solo tenemos que entrar en la galería y elegir entre las que hay disponibles. Todas siguen el mismo formato, que consiste en una portada introductoria y una serie de secciones, a las que se accede a través de diferentes botones. También disponemos de sencillas opciones, tales como inventario o mapa. Una vez más, la casi ausencia de tiempos de carga sorprende y resulta muy agradable. El texto fluye por la pantalla de una manera rápida y el tamaño de la fuente es el adecuado para seguir la aventura con total naturalidad y sin interrupciones, lo cual constituye todo un acierto. Por otro lado, en cuanto empecemos a interaccionar con una de las aventuras de la galería, la riqueza de opciones de los árboles de decisión (diagramas de flujo utilizados para organizar la información en ficción interactiva) nos hace intuir la complejidad de las estructuras que pueden ser desarrolladas en este entorno.

Boniland es un proyecto independiente, llevado a cabo por su creador en su tiempo libre y sin financiación externa. El propio autor sigue aportando entusiastas novedades al sistema, de modo que la aplicación continúa creciendo poco a poco. Para iniciarse en Boniland, el propio Fernando ha ido elaborando una serie de tutoriales en su canal de Youtube, en los cuales va explicando las funcionalidades del programa de una manera bastante cómoda de seguir, tal y y como vemos en el primero de ellos, que mostramos a continuación:

Desde esta página os animamos a internaros en el mundo de Boniland y a descubrir sus secretos. Cualquier colaboración en ese sentido, ya sea probando aventuras o bien creándolas, es bienvenida en un proyecto que nos ofrece una aplicación sencilla y versátil, además de gratuita, para crear aventuras interactivas, llevarlas con nosotros en un dispositivo móvil y compartirlas con el gran público. Para cualquier sugerencia, podéis poneros en contacto con su creador a través de Twitter (@boniland_com) o de su correo electrónico (info@boniland.com).

Publicado:07/06/2017 | Comentarios: 3

Toolkit de diseño narrativo, una entrevista de @bloguionistas

Nuestro amigo y socio Jacobo Feijóo ha sido entrevistado por los compañeros de Bloguionistas acerca de una interesante herramienta para analizar, crear y enriquecer todo tipo de narrativas. Se trata del Toolkit de Diseño Narrativo, que ya va por su segunda edición en español, y está disponible también en inglés. Puesto que tanto los librojuegos como la ficción interactiva en general son fundamentalmente un medio narrativo, creemos que puede resultar un interesante material de apoyo para todos aquellos autores que estéis planeando contribuir al género con alguna creación.

Así pues, os dejamos este vídeo donde, a lo largo de 18 minutos, Jaco nos ofrece una ilustrativa y amena charla acerca de qué es y cómo utilizar esta herramienta.

Publicado:31/05/2017 | Comentarios: 0

Canciones del Desierto, la Tormenta y el Mar. #JAMcanciones

Nuevo evento JAM para la creación de juegos narrativos. Canciones del Desierto, la Tormenta y el Mar, es una JAM que transcurrirá a lo largo del mes de Junio. Consiste en lo siguiente: 1) Elige una de tus canciones favoritas cuyo temática sean historias de la frontera (real o imaginaria), aventuras en tierras exóticas, ya sea en el oeste, el trópico, el desierto, o historias marineras. 2) Únete a la JAM en cualquier momento. 3) Crea un juego narrativo, librojuego, aventura de texto, aventura gráfica, etc, inspirado en la canción. 4) ¡Disfruta!

He creado esta jam porque desde hace tiempo tenía un proyecto sobre crear un conjunto de aventuras basadas en las canciones de Radio Futura. Como es evidente que nunca me pondré a ello, y la idea llevaba años en el tintero, el otro día, escuchando Sirena Varada de Héroes del Silencio, la inspiración retornó y tuve una epifanía: que otros hagan los juegos por mi. La semilla para la JAM estaba plantada. Al final tengo como tres juegos en la cabeza sobre canciones de Radio Futura, de los cuales me comprometo a hacer uno al menos.

Las bases de la JAM son muy básicas. Para empezar NO es un concurso, no habrá ganadores o perdedores, sólo participantes y el placer de crear comunidad. He hecho las bases así de sencillas precisamente para asegurarme que todo el mundo que sienta la inspiración, pueda presentarse. Las reglas permiten cualquier tipo de juego, incluyendo los librojuegos. Es más, incluyendo los librojuegos en papel, o juegos de mesa, o aventuras gráficas, lo que quieras. Esto es debido a que hoy día, Itchio, permite subir a la plataforma de juegos independientes desde juegos hasta relatos, incluyendo juegos de mesa.

En la página oficial de la JAM, hay una selección musical por si aún no te queda claro qué tipo de canciones son la de temática “La frontera”, además de una selección de material de lectura, y una pestaña de comunidad que sirve de foro, aunque he procurado enlazar a todos los foros activos de creadores de juegos narrativos incluyendo librojuegos.org.

Sí la JAM te emociona, tanto si puedas unirte como sino, me gustaría pedirte por favor que lo compartas en redes sociales. Contra más inscritos más probabilidades de que tengamos más juegos narrativos para jugar. La cuenta de twitter oficial desde donde se retransmitirá la jam será @textualizame, y usaremos el hashtag #JAMcanciones.

Visitar Canciones del Desierto, la Tormenta y el Mar.

 

Publicado:24/05/2017 | Comentarios: 0

RECORDANDO A INDY, por Carrosdos

Todos recordaréis los librojuegos de tapa roja de “Elige tu propia aventura”. Yo tuve mi primera experiencia en el género con estos pequeños libros de unas 120 hojas, y claro, mi sorpresa fue tan grande que me empaparon de magia y de sueños nada más leerlos. Me pasó algo curioso: resulta que el primer libro lo leí pasando páginas, una tras otra, como si fuera una novela, y me di cuenta de que la historia no tenía sentido. Me percaté pronto de la presencia de unos párrafos a pie de página donde me indicaba “Ve a la página… y sigue leyendo”. Todo parecía aclarar ese nubarrón  oscuro que había dentro de mi cabeza; la expresión fue «¡Joder, ya lo entiendo!». Así descubrí la Literatura Interactiva.

He querido compartir esta experiencia de cuando era un chavalín, porque a algunos seguro que os ocurrió algo parecido. Estos librojuegos ayudaban a los lectores pequeños a adentrarse en el mundo mágico de la literatura, ya que estaban orientados para el público juvenil o infantil. En mi caso me gustaba particularmente la serie de Indiana Jones, lanzada a finales de los ochenta por Ediciones Toray S.A. Se compone de nueve títulos que añado a continuación, por si algún buscador de libros perdidos quiere probar suerte en el mercado de segunda mano.

  1. INDIANA JONES Y LA MALDICIÓN DE LA ISLA DEL HORROR.
  2. INDIANA JONES Y EL TESORO PERDIDO DE SABA.
  3. INDIANA JONES Y LOS GIGANTES DE LA TORRE DE PLATA.
  4. INDIANA JONES Y EL OJO DE LOS HADOS.
  5. INDIANA JONES Y LA COPA DEL VAMPIRO.
  6. INDIANA JONES Y LA LEGIÓN DE LA MUERTE.
  7. INDIANA JONES Y EL CULTO DE LA CRIPTA DE LA MOMIA.
  8. INDIANA JONES Y EL DRAGÓN DE LA VENGANZA.

Todo empieza cuando te dicen «¡Ey, chico! ¿Qué haces aquí!». Siempre tomarás el papel de un muchacho que acompaña a Indiana Jones en sus aventuras, tomando decisiones a lo largo del libro, como saltar desde una azotea con los «malos» detrás intentando matarte o volar en un avión maltrecho para salvar al padre una jovencita que es arqueólogo. Esta saga está llena de acción y fantasía, me recuerda mucho a las películas de los 80 donde Harrison Ford hacía de Indiana Jones. Siempre hay al final una especie de magia sobrenatural que contradice a la ciencia dejando en entredicho las leyes físicas de nuestro mundo. Momias, vampiros, gigantes… todo lo imaginable está escrito en la saga con un toque de acción continua, sin parar hasta el término del libro. Son libros sencillos, sin ninguna complejidad, para que te diviertas simplemente eligiendo las numerosas opciones que se te ofrecen.

Hay más librojuegos sobre Indy; pero esta vez con el personaje un poco más joven: Las aventuras del Joven Indiana Jones. Empezaron siendo librojuegos, pero según avanzaban la secuela los últimos ejemplares dejaron de serlo convirtiéndose en novelas, buscando supongo un público más amplio. En mi opinión no iba mal encaminada la Editorial Timun Mas por aquel año 92, cuando salió el primer título: El valle de los reyes; en realidad era una adaptación de la serie de televisión El joven Indiana Jones y la maldición del chacal. Viene a ser un librojuego más educativo que de acción (no como la anterior saga de Toray que hemos comentado).

En ellos encontrarás pocas decisiones que tomar, pero la balanza está equilibrada con una buena historia documentada, donde podrás encontrarte con personajes históricos como Lawrence de Arabia. Charlará contigo y te guiará con sabios consejos. Te explicará cómo es la vida desde su punto de vista transcendental, te indicará lo que merece la pena y lo que no; se percibe el esfuerzo del autor tratando de representar al personaje tal y como fue en realidad en vida. Otras veces, como cuando conoces Pancho Villa en una de las historias vagando por la frontera mexicana, sucederán los acontecimientos que están descritos por los historiadores, y tú ayudarás a tomar la decisión clave en sus hazañas. Por otro lado, los libros tienen una ilustraciones magníficas cada dos páginas, bien hechas, como tienen que ser. Hallarás también algunos mapas de la zona en que te encuentras, así como cronología histórica de los acontecimientos que ocurrieron en determinadas fechas; incluso un glosario de términos al final del libro explicando cosas importantes como la religión, costumbres o gastronomía, sus deidades, su forma de convivir, etc… Si no puedes conseguir una copia física, puedes descargarlo en La fortaleza de Manpang.

 

 

Publicado:22/05/2017 | Comentarios: 2

Choice of the Dragon, en español

HolaCover art, amigos.

Con frecuencia nos quejamos de que hay muchas apps en inglés que no son traducidas a nuestro idioma por falta de dinero, voluntad o interés; por ello, me es grato transcribiros aquí el mensaje que nos ha mandado Adam Morse, de Choice of Games, anunciándonos que su librojuego Choice of the Dragon (“elección del dragón”) acaba de ver la luz en español. Como el propio Adam nos informa, esta app está disponible para dispositivos Android, iOS o en su propia web… completamente gratis.

No desaprovechéis esta oportunidad, porque leo/juego con frecuencia aventuras de esta empresa y el nivel es bastante, bastante bueno. Ah, y que los autores de aquí presten especial atención a la última frase del anuncio.

Aquí va:

“Choice of the Dragon” ahora está disponible en español.
SAN FRANCISCO, 5 de mayo de 2017.
Hoy, Choice of Games anuncia que “Choice of the Dragon”, el primer juego de su popular saga de juegos de ficción interactivos y múltiples decisiones ahora está disponible en español en iOS, Android y en el sitio web. El juego es completamente gratis, de principio a fin.
¡Somete al reino en la piel de un dragón que escupe fuego, duerme sobre una pila de oro y secuestra princesas por diversión!
“Choice of the Dragon” es una emocionante novela interactiva escrita por Dan Fabulich y Adam Strong-Morse en la que controlarás el flujo de la historia con tus decisiones. El juego es puramente textual —más de 30 000 palabras, sin gráficos ni efectos de sonido— y está potenciado por la fuerza imparable de tu imaginación.
Lucha contra héroes, hechiceros y otros dragones mientras tratas de satisfacer tu sed insaciable de oro e infamia. Comienza dominando una tribu local de trasgos y luego usurpa el reino, mientras defiendes y expandes tu régimen despótico para anexar a los reinos cercanos a tus dominios e incineras a los pobres aldeanos que viven en chozas de paja.
¡Oh, gran dragón, abre las alas y deja que tu sombra siembre el terror en el corazón de los reinos que yacen por lo bajo!
• Elige tu sexo: macho, hembra, ninguno o indeterminado
• Encuentra y seduce a otro dragón para que sea tu compañero fiel
• Rapta princesas para tener una linda charla, tentar a los héroes a atacarte o comértelas de un bocado
• ¿No es un poco sexista siempre raptar princesas? ¡Rapta a un príncipe entonces!
• Saquea templos sagrados y enciende la ira de los dioses vengativos
“Publicar el juego en español es una apuesta muy fuerte para nosotros”, declaró Dan Fabulich, cofundador de Choice of Games. “A veces, traducir un juego cuesta casi lo mismo que escribirlo. Si el juego traducido al español tiene éxito, vamos a poder traducir más juegos en muchos más idiomas”.
Sobre Choice of Games
Dan Fabulich y Adam Strong-Morse fundaron Choice of Games en 2009. Su misión es producir novelas interactivas y textuales para plataformas móviles y sitios web. Sus trabajos combinan aquella libertad deliciosa de los libros de los 80 en los que teníamos la posibilidad de elegir nuestra propia aventura con la profundidad y la fuerza de una novela éxito en ventas.
Además de desarrollar juegos propios en la empresa, Choice of Games ha creado ChoiceScript, un idioma de programación muy fácil de usar e ideal para escribir juegos textuales, y publica juegos escritos por otros diseñadores.

Publicado:05/05/2017 | Comentarios: 6

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