Unboxing del nuevo Cartaventuras

¡Hola de nuevo, amigos librojugones! Hoy traemos muy buenas nuevas, pues durante el verano se celebrará una campaña de Verkami que nos traerá una nueva edición de Cartaventuras. La edición anterior, realizada de modo artesanal, fue muy limitada y hubo mucha gente que se quedó sin ella. Por suerte, Eclipse Editorial se fijó en el juego y ha decidido apostar por él.

Para que veáis cómo será la nueva y maravillosa edición, os dejamos un vídeo en el que nuestro compañero Fernando Lafuente nos hace un unboxing al más puro y clásico estilo youtuber.

Publicado:29/05/2020 | Comentarios: 0

Noticias: #RayuelaJam2020, II Certamen de @autorol, Kickstarter @RetroQuest

Si lo miramos por el lado bueno, uno de los beneficios de estar confinados es que tenemos más tiempo y podemos embarcarnos y participar en más proyectos. En el mundo de la ficción interactiva, entre marzo y a abril ha habido varios, de los cuales destacamos tres.

RAYUELA DE ARENA 2020

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Como cada año, la Rayuela Jam auspiciada por Eduardo Sánchez abrió sus puertas virtuales a la participación de creadores de ficción interactiva, este año bajo el tema «Ruinas». A lo largo del mes de marzo, 15 participantes han subido sus obras a la página de proyectos, ofreciendo un abanico de juegos muy dispar, que van desde la aventura conversacional y las de tipo librojuego a la novela visual. Merece la pena darse un paseo por la página y descubrirlas y, si lo hacéis, es de agradecer que votéis los juegos que probéis, ya que todo el mes de abril estará abierto a las votaciones, y de ellas saldrá un ganador.

No queremos destacar ninguna de las obras para no decantar vuestras preferencias a la hora de jugarlas, pero hemos de decir que, como todos los años, nos hemos llevado gratas sorpresas. Tened en cuenta, eso sí, que son juegos cortos, algunos aún en desarrollo pero que ofrecen una parte jugable, dado que su desarrollo se limita a un mes solamente.

II CERTAMEN DE FICCIÓN INTERACTIVA «AUTOROL»

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Autorol es una web que ofrece un motor para crear y publicar ficción interactiva tipo librojuego, de la que ya hemos hablado en otras ocasiones. Ubicada dentro de Comunidad Umbría, una de las mejores páginas dedicadas a los juegos de rol por internet, se trata de una herramienta que aún se está puliendo, pero que permite ir un poco más allá de la simple ramificación y maneja variables.

Pues bien, durante todo el mes de marzo, todo el que quiera puede participar en su II Certamen, para lo cual es necesario registrarse en la web de Comunidad Umbría y luego inscribirse en el certamen en la página de Autorol. El premio para el ganador será 60 € más un lote de librojuegos facilitado por las editoriales patrocinadoras. Aquí podéis leer las bases, aunque destacamos que las obras deben estar escritas en español, la temática es libre, se pueden presentar tantas como se desee y no es necesario que use mecánicas (sistema de juego) más allá de las decisiones, aunque se admiten todo tipo de obras que se puedan implementar en la plataforma (incluyendo tiradas de dados, habilidades, etc.).

Es muy recomendable pasarse por el foro de Autorol habilitado para resolver dudas acerca del uso de la herramienta, así como acudir al tutorial de la propia página.

Esperamos que haya mucha participación. ¡Animaos!

RETRO QUEST

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Retro Quest es un proyecto que podemos encontrar en la página Kickstarter, y que consiste en un librojuego de unas 100 páginas en el que destacan sobre todo la gran cantidad de ilustraciones hechas a mano que se incluirán en el mismo. Lo más llamativo para nosotros es que estará disponible en dos idiomas: inglés y español. Por lo demás, parece ser un librojuego que trata de recuperar la estética de todos aquellos productos de los ochenta, no solo en cuanto a literatura, sino también la de los juegos de mesa (no se nos escapa el parecido del título con el de Hero Quest), portadas de videojuegos, etc. Es para toda la familia, y su protagonista es un goblin. Se asegura que pretende enseñar a los niños pautas de higiene y autocuidado, aunque no se dan muchos más detalles acerca de su mecánica, si bien se puede ver en la página del proyecto que incluye una hoja de personaje con puntos de Mente, Cuerpo y un inventario.

Lo cierto es que las ilustraciones llaman mucho la atención y están muy trabajadas, y una buena noticia es que el proyecto está a punto de alcanzar la meta de 3000 €. Aún quedan 4 días para su cierre, así que, si os interesa, aún estáis a tiempo de apoyarlo. Desde Librojuegos.org, esperamos que tengan éxito y que logren que el producto final que se adivina a través de los borradores y pruebas que van subiendo sea realmente interesante y de calidad.

Publicado:12/04/2020 | Comentarios: 1

¡Cómo te pasas, Morris! (o la importancia de las matemáticas en los librojuegos)

www.librojuegos.orgBuenas, amigos librojuegueros. ¿Qué tal vuestro confinamiento? Espero que lo estéis pasando lo mejor posible. Por mi parte, estoy aprovechando, ahora que tengo tiempo, para escribir, leer y jugar todo lo posible. Y parte de estas dos últimas actividades las estoy compartiendo con mi buen amigo y corredactor de Librojuegos.org Fernando Lafuente, ya que estamos jugando por Skype la serie Blood Sword, una de mis preferidas, de la que ya hablamos aquí en otra ocasión. Consta de cinco librojuegos que admiten de uno a cuatro jugadores, cada uno de los cuales controla un personaje distinto. Es, que yo sepa, el único librojuego (junto con el maravilloso Legendary Kingdoms) en el que varios jugadores pueden participar de manera cooperativa, si no contamos el estupendo La venganza de Uryl (que no es un librojuego al uso, sino más bien un juego narrativo que mezcla varias mecánicas y conceptos, y además mezcla cooperación y competición) y Combat Heroes de Joe Dever (competitivo, para dos jugadores, que requiere de dos libros distintos, uno para cada jugador; en Blood Sword basta con uno).

Pues bien, hay que ver cómo la memoria distorsiona nuestros recuerdos, o acaso sea que el momento o la época en la que lees un libro, juegas a un juego, etc., es un factor muy determinante en la experiencia que estos te proporcionan. No llegué a terminar la serie, ya que hace apenas unos meses que se ha reeditado al completo, pero sí que, hace unos cinco años, la comencé y llegué hasta el tercer libro. En aquel momento me fascinó. Que un librojuego admitiera la participación de cuatro personajes a modo de partida de rol, con toda la complejidad que conlleva su diseño, fue algo que me llamó poderosamente la atención, y en mi entusiasmo ante la posibilidad de que tal idea pudiera llevarse a cabo satisfactoriamente me dejé llevar por aquellas aventuras magníficamente narradas por sus autores y disfruté como un enano. No seguí más allá del tercer libro solo porque las partidas requerían de un esfuerzo y preparación mucho mayor de lo que normalmente requiere un librojuego, y mi tiempo no me lo permitía. Para que os hagáis una idea, los combates se resuelven mediante unos diagramas que muestran la posición de cada combatiente, y yo, aunque no es estrictamente necesario, lo representaba con miniaturas en un folio impreso con una matriz de casillas.

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Bueno, pues lamento decir que, tras retomar la serie junto a Fer, aunque me sigue dejando muy buena sensación a nivel narrativo (para mí Morris es el mejor narrador de librojuegos en lengua inglesa), no tanto a nivel jugable. ¿Por qué? Pues porque sus autores se pasan tres pueblos en muchas ocasiones y sin ningún motivo. Ya en The Battlepits of Krarth, el primero de la serie, había situaciones injustas o de una dificultad demasiado poco equilibrada, aunque tenía un encanto especial y Fer y yo hicimos tres intentos hasta que, en el último, caímos en el enemigo final y ya quisimos pasar al siguiente. En otras ocasiones he elogiado ese librojuego como el mejor dungeon del género, y lo mantengo: le da mil vueltas a Laberinto Mortal y otros clásicos, con escenas muy inspiradas, situaciones muy variadas y un trasfondo realmente trabajado. Tiene, además, la particularidad de que te lo puedes pasar sin combatir ni una sola vez, aunque es realmente difícil descubrir la manera de hacerlo. Pero esto, que en un principio consideré una virtud en cuanto al diseño, esconde su mayor flaqueza. No sé si se debe a la influencia de los Fighting Fantasy, ya que es un librojuego de los 80, pero la parte jugable, aunque lo disimula muy bien, se ve mermada por aquel síndrome del camino único. No tanto como en muchos de los Fighting Fantasy, pero sí de una manera casi determinante. Aquí es el hecho de tener o no un objeto lo que determina tu victoria. De hecho, en un par de ocasiones no tenerlo resulta mortal, ya sea en el acto o por probabilidad. ¿A qué me refiero con esa «probabilidad mortal»? Pues a que, sin el objeto de marras, un combate se hace absurdamente difícil, hasta el punto de que, de cada 100 veces que lo libres, podrías vencer quizá en menos de cinco ocasiones. No he hecho el cálculo exacto, pero debe rondar esa cifra. Por tanto, permitir que luches bajo esas condiciones tan desfavorables solo te aporta frustración y sentimiento de haber perdido el tiempo en algo inútil. En suma, después de haber superado tantas dificultades (los librojuegos son bien largos), perder así resulta anticlimático.

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Aun así, Fer y yo seguimos con el siguiente, The Kingdom of Wyrd, pues yo recordaba que la cosa mejoraba. Y sí, en lo narrativo es incluso mejor, pero en lo jugable… ¡es peor! Hay muchas más situaciones injustas, como una en la que, después de haber acertado con tu elección, el autor te penaliza y te hace jugártelo todo a una sola tirada, y una especial y absurdamente difícil. Y aunque la obvies, luego vienen otras situaciones similares. De hecho, en un momento dado, para librarte de una de esas batallas perdidas de antemano, el texto te da a elegir entre cuatro o cinco objetos, y si eliges el equivocado no solo te llevas un castigo en forma de puntos de vida perdidos, ¡sino que encima pierdes el objeto en cuestión! Demasiada penalización y demasiados combates en los que llevas las de perder. Y esto nos cabreó a Fer y a mí porque nos estaba gustando mucho la aventura, pero, de verdad, teníamos la sensación de que el bueno de Morris (su autor) no quería que la termináramos. Es como uno de esos directores de juego de rol que aprecia más a sus propios personajes que a los de los jugadores, o que alardea de haber creado una aventura casi imbatible y no te permite llegar a culminarla con éxito. Es absurdo.

Y todo esto, a la postre, nos viene a decir que el pilar matemático, en los librojuegos, es algo FUNDAMENTAL. Y lo pongo al mismo nivel que la narrativa. La experiencia de juego queda totalmente arruinada, por muy buena que sea la narración, si el sistema de juego no es lo suficientemente equilibrado.

www.librojuegos.orgEn ese sentido, he llegado a la conclusión de que el mejor librojuego al que he jugado jamás, en el que ambos pilares están a un nivel altísimo, es Infección. En la primera partida, aunque a trancas y barrancas, conseguí llegar al final, y solo entonces sucumbí. Sin embargo, la sensación, a pesar de todo, fue de plenitud, y me dieron muchas ganas de comenzar de nuevo, ya que estaba seguro de que la aventura no iba a ser igual. Y es que se trata de un librojuego en el que hay muchísima estrategia: en qué orden visitar las distintas tiendas del centro comercial, qué objetos guardar, cómo administrar tus puntuaciones… Y, lo más importante, detrás tiene el incansable trabajo de un matemático como Fernando Lafuente, cuyo conocimiento acerca de la probabilidad, unido a un magnífico diseño de la aventura, hace que se cree la mágica sensación de que, a pesar de que puedes sucumbir en cualquier momento, sales adelante si eres capaz de minimizar el caos del azar controlando los elementos que el autor te permite manipular. Desde este punto de vista, es toda una obra maestra, y, si no fuera su continuación, Revelación, diría que se trata de la obra cumbre de los librojuegos en España.

Así pues, seguiremos disfrutando de Blood Sword estos días, aunque ahora que sabemos que Morris es un fantástico narrador, pero que flojea en el aspecto matemático, tendremos que añadir alguna que otra regla casera de nuestra cosecha (ejem, Puntos de Héroe) para hacer más llevadera esa parte que, cachis la mar, estropea el conjunto. No obstante, no quiero que os quedéis con la sensación de que son unos malos librojuegos; todo lo contrario, seguramente sea de lo mejorcito que hay de los ochenta (ahora reeditados). Ahora bien, si en su reedición se hubiera aprovechado para hacer ajustes al sistema de juego y la dificultad, estaríamos ante una serie realmente épica.

¡Que os sea leve, amigos!

Publicado:05/04/2020 | Comentarios: 1

El remedio de Aldorf, lectura interactiva para la cuarentena

El remedio de AldorfHola, amigos.

En primer lugar, espero que estéis bien y llevéis con la mayor paciencia y ánimo esta cuarentena. Saldremos de esta con fuerzas renovadas, seguro, tras quizá haber aprendido a valorar ciertas cosas que dábamos por sentadas. Desde librojuegos.org, nuestros mejores deseos para todos vosotros y vuestras familias.

En esta breve entrada os invito, o más bien os invitan los chicos de Breakover Interactive (en un gesto que les honra), a descargaros gratis su gamebook «El remedio de Aldorf». Ambientado en el Siglo XIII, te cuenta cómo uno de tus familiares padece una grave enfermedad y debes viajar a Aldorf, un pequeño pueblo vecino, para conseguir un remedio para curarle.

Daos prisa porque esta oferta solidaria solo es válida hasta el 26 de marzo, así que no lo dudéis y bajárosla AQUÍ.

¡Un abrazo, camaradas!

Publicado:23/03/2020 | Comentarios: 0

Bree y el misterio de Slenderman, nuevo librojuego de SdH

¡Hola, librojuegueros! Ni recuerdo ya la última entrada que escribí para la página, de lo cual, obviamente, no me enorgullezco; la vida te crea tal cantidad de compromisos y obligaciones que, ya sea por falta de tiempo o por puro cansancio, te impide atender hobbies que te apasionan, como es este. Haber estado enfermo las últimas semanas (tranquilos, no es coronavirus) tampoco ha ayudado.

Pero basta ya de explicaciones. Lo importante es que por fin he podido sacar un rato y ardía en deseos de presentaros el que va a ser, en cuestión de días (ya está en imprenta), el nuevo lanzamiento de Saco de Huesos, una de las pocas editoriales en España (junto con Con Pluma y Píxel, Suseya…) que sigue apostando por los librojuegos. Sé que a muchos de vosotros os gustaría, imaginaos a mí, que este título fuese el tercer y último episodio de Expediente Z, pero se sigue demorando por diversas razones que no vienen al caso. Sin embargo, eso no es óbice para que nos alegremos, pues pronto tendremos otra jugosa historia interactiva a la que echar el diente: Bree y el misterio de Slenderman.

Bree parte de la idea y texto originales de Pedro Escudero (En la Feria Tenebrosa, Infección) y Andrés Díaz. El manuscrito llegó hace un par de años a manos de la editorial y Kachi, editor de SdH, me lo pasó para que lo valorara (soy el responsable, a modo de colaborador, de la línea Laberinto). La idea y el tono del (proto)librojuego me encantaron, aunque pronto vi que necesitaba un buen lavado de cara a nivel narrativo y de sistema de juego. Pero no tengo remedio: cuando hallo algo prometedor, me entrego a ello a tope. Así que le di el visto bueno, aun siendo plenamente consciente de a quién le iba a corresponder la tarea, para variar, de pulir el diamante en bruto. En fin, ya lo he hecho unas cuantas veces y nadie se ha quejado del resultado, más bien al contrario. Tal ha sido mi implicación, que he terminado de coautor de la obra.

He de decir que Pedro, desde tiempos de La Feria, siempre ha confiado en mí en lo que a librojuegos se refiere y acogió sin reparo alguno mi oferta de colaboración. Estuvimos en contacto constante y fue conocedor en todo momento de mi progreso, sobre todo en cuanto a nuevo sistema de juego, acertijos, secciones, etc. Compartimos impresiones, consensuamos detalles y me dio libertad plena para reconstruir y hacer crecer el texto. Han sido muchos meses de trabajo, de escribir y reescribir… pero ya lo tenemos. No he estado solo: me han acompañado el gran Archi (La Cofradía, Cazador, Arcanum…) en labores de testeo y Pedro Méndez (Dungeon Trophy, Halloween a Medianoche, La Venganza de Uryl) en las ilustraciones. Y he decir que ha quedado un librojuego muy, muy chulo.

Bree y el misterio de Slenderman es, en principio, para todos los públicos; no obstante, si tuviésemos que buscarle una audiencia preferente sería, como le pasaba a La Feria, juvenil/adulta. Hay guiños más «adolescentes», otros más maduros, pero cualquiera puede disfrutarlo. Al poseer sistema se sale de los típicos ETPA, pero cualquiera que me conozca sabe que, aunque tengo mucho respeto a esos míticos libros delgados y rojos, hasta la fecha he sido incapaz de escribir un librojuego que no tenga ese componente matemático, probabilístico, de juego al fin y al cabo, que lo hace mágico. Sin mecánica lo encontraría cojo, limitado, como un coche potente pensado para surcar autovías al que solo se le permite transitar por ciudad. Por otro lado, también posee un toquecillo de humor que se ha convertido en marca de la casa. Y es que, aunque el proceso de elaboración de una obra interactiva no puede ser más serio y delicado, tampoco soy capaz de sustraerme a ese punto de complicidad con el lector. En este caso, además, el tono jocoso ya se encontraba presente en el borrador original de Pedro y Andrés y le sentaba  como un guante, así que era de justicia mantenerlo y consolidarlo.

Bree presenta una Hoja de Personaje sencilla, siendo esta simplicidad más aparente que real. Una vez más, está al servicio de un sistema versátil donde el lector ha te tomar continuas decisiones en cuanto al uso de la Suerte y los Puntos de Heroína. El librojuego ha sido diseñado con una dificultad media/alta para presentar un reto sugerente, mas no excesivo, para el lector-jugador. Naturalmente, la protagonista encontrará en su misión la correspondiente dosis de objetos, enemigos y encuentros peculiares que deberá gestionar de la mejor forma posible. La aventura está servida.

Podría contaros muchas cosas más, pero esta entrada pretende ser una presentación, no una reseña. Os dejo aquí el texto de contraportada para que tengáis una referencia de lo que os espera en Bree y el misterio de Slenderman. Por lo que me dice Kachi tendrá un precio de 14 €, pero en preventa está bastante más barato. Si queréis aprovechar la oportunidad, entrad en la web de la editorial.

Tu nombre es Bree, detective de lo oculto, y trabajas en la sede central de la Agencia de Detectives Burns & Miles, en Chicago. Tienes veinte años y eres la benjamina de la compañía; de hecho, ni siquiera puedes llevar legalmente una pistola. Pero tu arrojo, astucia y solvencia te han revelado como una de las promesas de la agencia. Has logrado resolver casos cuya dificultad había superado a colegas más curtidos y mucho mayores que tú.

Sin duda, una de las causas es que no te hallas sola a la hora de investigar misterios y criaturas sobrenaturales: tu tía Agatha, un locuaz espíritu ligado a un broche de plata en forma de rosa, te proporciona una ayuda inestimable. Al fin y al cabo, qué mejor que un fantasma para aconsejar sobre asuntos paranormales. Si bien resulta cargante a veces, el afecto que le tienes y su apoyo incondicional compensan con creces su carácter caprichoso y charlatán.

En esta ocasión, has viajado a Detroit para indagar sobre los secuestros de unos niños. Las desapariciones parecen vinculadas a Slenderman, una pérfida criatura de elevada estatura, sin rostro, provisto de tentáculos de sombra y que siempre viste de traje. La misión se adivina complicada, pero estás dispuesta a llevarla a cabo con éxito.

Bree y el misterio de Slenderman es un librojuego de misterio con un toque de humor del que TÚ eres protagonista y en el que TÚ tomas las decisiones. Coge un par de dados, rellena tu Hoja de Personaje… ¡y prepárate para enfrentarte a todo tipo de retos, monstruos y eventos insólitos!

Publicado:07/03/2020 | Comentarios: 2

Choose Cthulhu 2, la nueva colección de @choosecthulhu

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Nuestros incombustibles compañeros de ChooseCthulhu nos mandan una nota de prensa sobre el mecenazgo de su segunda colección de librojuegos basados en la obra de H. P. Lovecraft. El éxito ha sido rotundo, y ya lo que queda es ver cuántas recompensas se pueden desbloquear.

¡Y atención los amantes de los librojuegos avanzados! Porque, además de estos nuevos siete volúmenes tipo Elige tu propia aventura, se incluye uno con sistema de juego. Y, lo más importante, todos ellos cuentan con versión en español, ya que han sido escrito por diversos autores nacionales.

Sin más, os dejamos con la noticia.

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“Choose Cthulhu 2” se convierte en un éxito de Kickstarter en menos de veinticuatro horas

El nuevo crowdfunding de librojuegos que reimaginan el universo del horror creado por el escritor H.P. Lovecraft y que se activó el pasado 2 de febrero de 2020 fue financiado en menos de doce horas y ya ha superado los 40.000 euros, sumando más de 400 mecenas. El proyecto estará abierto hasta el próximo 29 de febrero de 2020 y las personas que lo deseen podrán apoyarlo a cambio de una recompensa en la página de Kickstarter de “Choose Cthulhu 2”: www.bit.ly/ChooseC2

Si algo caracterizó la primera colección de librojuegos de “Choose Cthulhu”, obras basadas en los relatos del escritor H.P. Lovecraft y escritas bajo la fórmula de “elige tu propia aventura”, fue el éxito de recaudación durante su lanzamiento en 2018, consiguiendo fundar el proyecto en menos de un día. El pasado 2 de febrero de 2020 se activó la segunda colección de esta ya famosa marca, y se consiguió romper un nuevo récord: el crowdfunding logró fundarse en menos de 12 horas, llegando a superar la barrera de los 22.000 euros que se habían establecido como mínimos gracias a la aportación de un grupo de mecenas de todo el mundo que esperaban el lanzamiento.

Edward T. Riker, escritor e impulsor del proyecto, se ha mostrado contento por ver que una iniciativa donde participan autores y dibujantes españoles haya tenido esta repercusión”, convirtiéndose en una iniciativa empresarial que ha conseguido unas cifras similares a las de los juegos de mesa. “Hay que tener en cuenta que normalmente este tipo de productos no son lo más populares”, señala Riker, “ya que normalmente los librojuegos tienen dificultades para financiarse proponiendo metas que no superan los 3.000 euros”.

Aquellas personas que deseen transformarse en mecenas podrán hacerlo hasta el 29 de febrero de 2020 en la página de Kickstarter del proyecto: www.bit.ly/ChooseC2. A cambio de ayudar a crecer el proyecto, los participantes podrán obtener recompensas que incluyen el lote completo de librojuegos, una pequeña estatua de Cthulhu o una funda para libros, entre otros, siempre dependiendo del aporte económico que realicen.

Publicado:08/02/2020 | Comentarios: 0

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