Lectura interactiva: reglas y resultado de las votaciones

Hace unos días anunciábamos en Twitter y en nuestro canal de Youtube la intención de llevar a cabo una lectura interactiva de un librojuego en la que los aficionados pudieran participar. Decidimos leer un libro de la serie Flash Interactivo, ya que son librojuegos breves y muy atractivos para el formato que tenemos pensado, donde cada decisión es crucial en el devenir de la historia. Para que los interesados fueran practicando con las votaciones, dimos la posibilidad de elegir entre los cuatro títulos disponibles por ahora, y, tras contar todos los votos emitidos en Twitter y el canal de Librojuegos de Youtube, este ha sido el resultado:

Lucha final 4 votos
Sombras demoníacas 14 votos
Cazador 8 votos
Tropas de choque 6 votos

 

www.librojuegos.org

Como se puede comprobar, el triunfador absoluto ha sido Sombras demoníacas, la historia de la exploradora Jarenna ambientada en el mundo de Rhentra. Al principio solo Cazador pudo plantarle cara, pero en las últimas horas los sombríos demonios yrmillianos obtuvieron una aplastante victoria. De modo que leeremos y jugaremos al que hasta este momento es el único librojuego de fantasía de esta colección.

Las reglas para participar son muy sencillas: cada pocos días se subirá un vídeo con la lectura de una parte del librojuego hasta que lleguemos a una decisión. En ese momento, ya sea en Twitter o en los comentarios del vídeo, podréis votar por vuestra opción preferida. Si hubiera alguna decisión importante que hacer en cuanto a la mecánica de juego, también la someteremos a votación. Si esta diera como resultado un empate, se resolverá al azar. Intentaremos que el tiempo de votación no sea demasiado largo, quizá un lapso de 2 o 3 días, siempre y cuando nuestro tiempo nos lo permita.

Si estáis interesados en participar, lo mejor es que os suscribáis al canal de YouTube el tiempo que dure la lectura interactiva para que podáis estar al tanto de cada avance.

A continuación, ofrecemos un resumen de las reglas del librojuego:

  • Tenemos 20 Puntos de Destino (PD) que podemos gastar cuando el texto lo indique para obtener ciertas ventajas o salir airosos de situaciones peligrosas. Estos puntos nunca pueden ser más de 20 ni menos de 0.
  • Asimismo, contamos con un rasgo a elegir entre cinco, que nos proporcionará la bendición de un dios. Esto nos beneficiará en determinados momentos de la aventura. En nuestro caso, hemos elegido el rasgo al azar, y este será Silenciosa como Shûd (el Amo de los Secretos guía tus pasos y los hace silenciosos y discretos como él mismo).
  • Por último, contamos con unos Puntos de Exploración que van a reflejar nuestro grado de éxito al reconocer el terreno. Partimos con 0, y ganaremos más si cumplimos con nuestro cometido durante la aventura.

Y eso es todo. En la descripción de cada vídeo se informará del estado de nuestra hoja de aventura:

Puntos de Destino: 20

Rasgo: Silenciosa como Shûd

Puntos de Exploración: 0

Publicado:27/09/2019 | Comentarios: 1

Charla librojueguera: Critical IF

Hablamos sobre librojuegos con Antonio, un aficionado que es gran conocedor de las series extranjeras. En concreto, vamos a comentar la serie Critical IF, que incluye algunos de los mejores librojuegos de la historia de este género lúdico-literario.

¡Esperamos que os guste este nuevo formato de charla librojueguera!

Publicado:21/09/2019 | Comentarios: 0

Librojugando #3: Asesina (sLAng), de @JLLopezMorales

Bueno, amigos, parece que la tormenta ha pasado y volvemos a tener nuestra web disponible. Así que volvemos a la carga con un nuevo vídeo para nuestro canal de YouTube en el que hablamos de Asesina, uno de los librojuegos de la colección Slang, damos un repaso a la obra de J. L. López Morales y jugamos una partida. ¡Esperamos que os guste!

Además, dado que con la caída de la web desapareció la noticia sobre las novedades librojuegueras de septiembre de 2019, enlazamos aquí el vídeo:

Publicado:12/09/2019 | Comentarios: 0

Librogame’s Land, la comunidad interactiva italiana

Hola, camaradas.

Recién vuelto de las jornadas Umbras de Paradox (Huarte, Navarra), donde junto a gran Frank Tapia defendí el estandarte de los librojuegos tras el stand de Con Pluma y Píxel, he encontrado algo de tiempo para incluir aquí un pequeño artículo/presentación que «encargué» a nuestro amigo Aldo para librojuegos.org.

Desde nuestra web ya sabíamos de nuestra hermana italiana, Librogame’s Land, gracias sobre todo al Archi, incansable argonauta interactivo que ya os ha hablado de ella en alguna ocasión. Sin embargo, a título personal yo tenía muchas ganas de conocer más a fondo a Aldo Rovagnati, uno de los colaboradores principales de LGL (junto a Francesco di Lazzaro, fundador y administrador, y otro compañero), y poder conversar con él de muchos temas. Como Italia me caía un poco a desmano le propuse una conversación por Skype, a la que él accedió encantado. Y es que, si bien es cierto que Internet guarda unos cuantos secretos y peligros, merece la pena navegar con soltura en ella aunque solo sea para poder contactar y departir, como si lo tuvieses al lado, con alguien que se halla a miles de kilómetros de distancia.

Mi charla con Aldo no pudo ser más agradable. Me pareció un tío genial, con una filosofía de crear, compartir y reivindicar los librojuegos prácticamente calcada a la mía, y con una ilusión por avanzar y colaborar digna de mérito. Allí el género es también minoritario, mas he de reconocer que en momento puntuales sentí envidia sana porque el algunos aspectos se mueven, y están más avanzados, que nosotros. Ojalá supiera italiano para poder disfrutar con sus obras; en cualquier caso, no cabe duda de que tendrán una calidad similar a las nuestras.

Aparte de comentarme las principales actividades que realiza LGL, y que figuran en la transcripción del artículo que aparece más abajo, me complació oír de su boca una buena noticia que ya conocía (os informamos en la web): que la traducción de La Cofradía, del hermano Archi, era toda una realidad y llevaba buen ritmo. Se interesó también por La Feria Tenebrosa y Cuenta Atrás, así que quién sabe si en un futuro los veamos publicados en italiano.

En resumen, una conversación que mereció realmente la pena y la cual estamos convencidos de que no va a quedar ahí, pues nos guía el mismo aliento y objetivo en relación a los librojuegos. Gracias, Aldo, por tu amabilidad y compromiso desinteresado. Si la llama interactiva sigue viva es por gente como tú y tu comunidad, y eso es algo que valoramos enormemente.

He aquí lo que nos escribió (en un español bastante decente, aunque me he permitido algunas correcciones en aras de una mejor comprensión).

Librogame’s Land (www.librogame.net) es la comunidad más grande de Italia sobre literatura interactiva, con una multitud de información y material dedicados a los librojuegos.

A traves del foro online, la comunidad de LGL, activa desde el 2003, responde a la sed de novedades de los lectores apasionados de este género. De hecho, cada mes sale ‘LGL Magazine’, revista online que hoy en día cuenta con más de 140 números, en la que se publican artículos en los que se profundiza en la escena interactiva italiana y mundial, con retrospectivas, entrevistas y anuncios de nuevos lanzamientos.

Dentro de la página web de LGL se encuentra una amplia enciclopedia, actualizada con fichas técnicas y muchísimas reseñas de series de librojuegos, tanto italianas como extranjeras, del pasado y del presente. También ofrece una sección de guías estratégicas, como ayuda a los lectores menos expertos.

Pero Librogame’s Land no pretende ser solo un contenedor de material, sino que intenta favorecer el talento y la imaginación de potenciales escritores de librojuegos. Lo hace mediante un proyecto dedicado a la elaboración de volúmenes gratuitos y descargables de la página web, los ‘LibriNostri’; con el apoyo de la comunidad entera, LGL pone a disposición, siempre a coste cero, varios maquetadores, ilustradores, betatesters y revisores.

Entre los instrumentos para la preparación técnica de un librojuego también se ofrece, libremente, un software de escritura interactiva llamado ‘Libro Game Creator’ (LGC), desarrollado por un usuario histórico de LGL.

La Comunidad organiza concursos de manera periódica (por ejemplo, los ‘Corti di LGL’, librojuegos con un número pequeño y limitado de secciones) y eventos dedicados a la literatura interactiva con importantes invitados italianos y internacionales, sobre todo en ferias del sector lúdico como la de Lucca Comics and Games.

LGL está también muy presente en las redes sociales. Podéis encontrarnos en:
Facebook (https://www.facebook.com/LibrogamesLand)
Twitter (https://twitter.com/LibrogamesLand)
Instagram (https://www.instagram.com/librogames_land/)
Linkedin (https://www.linkedin.com/company/librogamesland/).

Publicado:21/08/2019 | Comentarios: 0

Jugando a los clásicos: El ojo del dragón (2ª parte)

Publicado:21/08/2019 | Comentarios: 0

Jugando a los clásicos: El ojo del dragón (Tú eres el protagonista / Golden Dragon)

Publicado:08/08/2019 | Comentarios: 0

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