Pestañas Asesinas, un librojuego “diferente”

Hola de nuevo, camaradas interactivos.

La aparición de un librojuego siempre es noticia por estos lares, especialmente si es español, y lo es doblemente si presenta una propuesta original y peculiar; ni más ni menos que el caso que nos ocupa: Pestañas Asesinas, de Fidel Lorite. Desde que Jaco me hablara de este librojuego estoy deseando hincarle el diente aunque solo sea para ver lo que da de sí una idea tan loca, pero tras leer las impresiones de nuestro amigo Víctor Martín-Pozuelo, del blog Fantaciencia, ese anhelo se está tornando casi necesidad.

La mente erótica-festiva de Fidel nos trae una obra tan surrealista que difícilmente nos dejará indiferentes. Su título completo (Pestañas Asesinas: el librojuego travesti) es toda una promesa de diversión y cachondeo, y me da la impresión de que se trata tan solo de la punta del iceberg. Si desde hace unos años ya estamos hablando de un resurgimiento del género en nuestro país, al menos en cuanto a autores y calidad, parece que dicho revival ha traído también consigo algo muy propio de nuestra tierra: el humor. En efecto, si Expediente Z introdujo un punto jocoso para equilibrar el drama que describían sus páginas y, algún tiempo después, vino Roñan el Fárfaro para convertir la sonrisa esporádica en carcajada recurrente, la irrupción en escena de Pestañas Asesinas augura jolgorio y desenfreno continuos. Habrá aficionados, y es respetable y comprensible, que no valoren la presencia masiva del humor en un librojuego; sin embargo, a poco abierto que uno sea, debería como mínimo apreciar el meritorio trabajo de Fidel. Si provocar hilaridad con la palabra es complicado, imaginaos si el objetivo es hacer reír/leer/jugar mediante un libro.

Me voy a detener aquí porque no soy yo quien va a hacer la reseña (al menos de momento), sino el citado Víctor, que ya lo tiene en sus manos y ha podido catarlo y disfrutarlo. Os invitamos a que leáis su comentario sobre Pestañas Asesinas, que, como (probablemente) el propio librojuego, no tiene desperdicio. Echadle un vistazo AQUÍ.

Publicado:06/07/2017 | Comentarios: 1

Infección en Youtube

Hola, camaradas.

Si pensabais que nos habíamos olvidado de nuestro amigo y simpatizante Narcís, de Pelibloguista, estáis muy equivocados. De hecho, hemos ido siguiendo su aventura (nunca mejor dicho) youtubera, jugando en directo al librojuego Infección. Como no podría ser de otra manera, nos ha contagiado su ilusión y su jovialidad; en lo que mí respecta, no he podido evitar que el orgullo y unas cuantas sonrisas afloraran a mi rostro al verlo en acción. A un autor le encanta que le lean (o le librojueguen): poder contemplar y oír cómo un aficionado lo hace online, con gusto y afecto, es una sensación realmente edificante.

Esta pequeña entrada solo pretende reconocer el esfuerzo y valorar muy positivamente la iniciativa de Narcís, cuya experiencia de juego ha puesto a disposición, desde el primer momento, de todo el que quisiera participar a través de Youtube. Nuestro pelibloguista no solo se ha limitado a indicar qué decisiones tomaba, sino que las ha reflexionado, las ha justificado… en definitiva las ha vivido, que para mí es el culmen de una obra interactiva. Además lo ha hecho, desde el punto de vistatécnico, de una manera más que digna: portada animada, imágenes en primer y segundo plano, hoja de personaje editable… A lo largo de cuatro entregas (al final lo han matado, cosa bastante probable en un primer intento) nos ha contagiado su emoción, su angustia y sus miedos, como el perfecto personaje de un apocalipsis zombi.

Aunque la mayoría de vosotros ya conocéis el librojuego, os recuerdo que Infección es el primer episodio de la trilogía de librojuegos Expediente Z, publicado por la editorial Saco de Huesos, cuyo capítulo final está en proceso de elaboración. Aprovecho también para informaros de que, si a alguien le interesa, hasta final de este mes (o sea, que apenas quedan tres días) podéis agenciaros los dos primeros en un pack de oferta (Infección+Revelación) que permite ahorraros 4 €. ¡Animaos!

 

 

 

Publicado:27/06/2017 | Comentarios: 1

Entrevista a @CubusGames en @indieorama. Sobre The Frankenstein Wars

Cubus Games acaban de publicar The Frankenstein Wars. Para celebrarlo he decidido continuar aquella serie de entrevistas donde hablo con editoras de librojuegos digitales en este siglo XXI.

The Frankenstein Wars es la criatura de Dave Morris, una idea que tenía en el tintero hasta que la tecnología adecuada ha llegado para implementarla. Junto al escritor Paul Gresty, Cubus ha creado un librojuego digital como pocos se han visto: estrategia militar, mapas interactivos, tiempo meterológico que afecta a la narración, diversos personajes complejos e inteligentes. En definitiva, un Ciudadano Kane de la Ficción Interactiva, o al menos así opina Dave Morris.

Puedes comprar el juego desde su web oficial.

O leer la entrevista en Indie-o-rama.

Publicado:20/06/2017 | Comentarios: 2

Boniland, una aplicación para crear ficción interactiva

Boniland_screenshot_1

En el panorama de la ficción interactiva, la clásica utilización del papel como soporte de nuestras historias convive con otras formas más modernas de transmisión de la información, ya sea escrita o multimedia. En ese sentido, existen ya diferentes aplicaciones de uso comercial como Inklewriter o Twine, aunque también hay otras nuevas, como Autorol. Sin embargo, hoy vamos a presentaros una alternativa creada por uno de los colaboradores de Dédalo. Se trata de un proyecto casi artesanal, llevado en solitario por su creador, Fernando Bonilla, y que lleva el nombre de Boniland.

Lo primero que nos encontraremos al entrar desde un PC en la web del proyecto (boniland.com) es una página de diseño minimalista y con formato de texto, en un estilo al de las viejas aventuras conversacionales de los ochenta, lo cual no resultará ajeno a más de uno de los seguidores de Librojuegos.org, ya que lo que primero nos suele importar es la aventura en sí, ilustraciones aparte. La verdadera fortaleza de Boniland se descubre a través de la pantalla de un móvil. Así, al entrar desde un smartphone, veremos que la interfaz se adapta perfectamente a la pantalla del mismo, ya que fue diseñado pensando en este tipo de dispositivos. El menú que ofrece Boniland es sencillo y funcional, con cuatro diferentes opciones: inicio, galería, registro y contacto. La navegación entre las mismas es fluida y muy intuitiva, algo que nos va a acompañar durante toda nuestra experiencia con este programa.

Para probar una de las aventuras, tan solo tenemos que entrar en la galería y elegir entre las que hay disponibles. Todas siguen el mismo formato, que consiste en una portada introductoria y una serie de secciones, a las que se accede a través de diferentes botones. También disponemos de sencillas opciones, tales como inventario o mapa. Una vez más, la casi ausencia de tiempos de carga sorprende y resulta muy agradable. El texto fluye por la pantalla de una manera rápida y el tamaño de la fuente es el adecuado para seguir la aventura con total naturalidad y sin interrupciones, lo cual constituye todo un acierto. Por otro lado, en cuanto empecemos a interaccionar con una de las aventuras de la galería, la riqueza de opciones de los árboles de decisión (diagramas de flujo utilizados para organizar la información en ficción interactiva) nos hace intuir la complejidad de las estructuras que pueden ser desarrolladas en este entorno.

Boniland es un proyecto independiente, llevado a cabo por su creador en su tiempo libre y sin financiación externa. El propio autor sigue aportando entusiastas novedades al sistema, de modo que la aplicación continúa creciendo poco a poco. Para iniciarse en Boniland, el propio Fernando ha ido elaborando una serie de tutoriales en su canal de Youtube, en los cuales va explicando las funcionalidades del programa de una manera bastante cómoda de seguir, tal y y como vemos en el primero de ellos, que mostramos a continuación:

Desde esta página os animamos a internaros en el mundo de Boniland y a descubrir sus secretos. Cualquier colaboración en ese sentido, ya sea probando aventuras o bien creándolas, es bienvenida en un proyecto que nos ofrece una aplicación sencilla y versátil, además de gratuita, para crear aventuras interactivas, llevarlas con nosotros en un dispositivo móvil y compartirlas con el gran público. Para cualquier sugerencia, podéis poneros en contacto con su creador a través de Twitter (@boniland_com) o de su correo electrónico (info@boniland.com).

Publicado:07/06/2017 | Comentarios: 5

Toolkit de diseño narrativo, una entrevista de @bloguionistas

Nuestro amigo y socio Jacobo Feijóo ha sido entrevistado por los compañeros de Bloguionistas acerca de una interesante herramienta para analizar, crear y enriquecer todo tipo de narrativas. Se trata del Toolkit de Diseño Narrativo, que ya va por su segunda edición en español, y está disponible también en inglés. Puesto que tanto los librojuegos como la ficción interactiva en general son fundamentalmente un medio narrativo, creemos que puede resultar un interesante material de apoyo para todos aquellos autores que estéis planeando contribuir al género con alguna creación.

Así pues, os dejamos este vídeo donde, a lo largo de 18 minutos, Jaco nos ofrece una ilustrativa y amena charla acerca de qué es y cómo utilizar esta herramienta.

Publicado:31/05/2017 | Comentarios: 0

Canciones del Desierto, la Tormenta y el Mar. #JAMcanciones

Nuevo evento JAM para la creación de juegos narrativos. Canciones del Desierto, la Tormenta y el Mar, es una JAM que transcurrirá a lo largo del mes de Junio. Consiste en lo siguiente: 1) Elige una de tus canciones favoritas cuyo temática sean historias de la frontera (real o imaginaria), aventuras en tierras exóticas, ya sea en el oeste, el trópico, el desierto, o historias marineras. 2) Únete a la JAM en cualquier momento. 3) Crea un juego narrativo, librojuego, aventura de texto, aventura gráfica, etc, inspirado en la canción. 4) ¡Disfruta!

He creado esta jam porque desde hace tiempo tenía un proyecto sobre crear un conjunto de aventuras basadas en las canciones de Radio Futura. Como es evidente que nunca me pondré a ello, y la idea llevaba años en el tintero, el otro día, escuchando Sirena Varada de Héroes del Silencio, la inspiración retornó y tuve una epifanía: que otros hagan los juegos por mi. La semilla para la JAM estaba plantada. Al final tengo como tres juegos en la cabeza sobre canciones de Radio Futura, de los cuales me comprometo a hacer uno al menos.

Las bases de la JAM son muy básicas. Para empezar NO es un concurso, no habrá ganadores o perdedores, sólo participantes y el placer de crear comunidad. He hecho las bases así de sencillas precisamente para asegurarme que todo el mundo que sienta la inspiración, pueda presentarse. Las reglas permiten cualquier tipo de juego, incluyendo los librojuegos. Es más, incluyendo los librojuegos en papel, o juegos de mesa, o aventuras gráficas, lo que quieras. Esto es debido a que hoy día, Itchio, permite subir a la plataforma de juegos independientes desde juegos hasta relatos, incluyendo juegos de mesa.

En la página oficial de la JAM, hay una selección musical por si aún no te queda claro qué tipo de canciones son la de temática “La frontera”, además de una selección de material de lectura, y una pestaña de comunidad que sirve de foro, aunque he procurado enlazar a todos los foros activos de creadores de juegos narrativos incluyendo librojuegos.org.

Sí la JAM te emociona, tanto si puedas unirte como sino, me gustaría pedirte por favor que lo compartas en redes sociales. Contra más inscritos más probabilidades de que tengamos más juegos narrativos para jugar. La cuenta de twitter oficial desde donde se retransmitirá la jam será @textualizame, y usaremos el hashtag #JAMcanciones.

Visitar Canciones del Desierto, la Tormenta y el Mar.

 

Publicado:24/05/2017 | Comentarios: 0

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