El niño nada

elnnAh, el tiempo, el maldito tiempo… Me hubiera encantado hablaros en detalle del regalo que mi familia me ha hecho por mi cumpleaños, pero me temo que solo me da tiempo a escribiros unas palabras sobre otro excelente ejemplo de la madurez del género de los librojuegos: El niño nada. Esta obra de Víctor Escandell es una obra de arte, una maravilla para los sentidos publicada en un formato enorme, magnífico para resaltar el trabajo gráfico de su autor, por la editorial catalana Bang Ediciones. El niño nada es la fusión perfecta de novela gráfica, arte, relato y librojuego. Elige tu propia aventura para adultos en una obra barroca, hermosa, llena de humor y absurdo. Una obra imprescindible en vuestras estanterías que acaba de salir del horno como quien dice. Aprovechad, que está recién hecho.

Publicado:27/05/2016 | Comentarios: 0

Reseña de “Infección” en Juegos y Dados

Portada_infecciónSiempre es un placer comprobar cómo nuestros librojuegos son reseñados, comentados o simplemente mencionados en otros blogs, foros o páginas webs; eso significa que el género está vivo y acapara la atención de otras personas no necesariamente vinculadas a nuestra comunidad.

Desde librojuegos.org, agradecemos a la buena gente de Juegos y Dados por el artículo sobre Infección que han publicado en su blog. Es genial constatar que les ha gustado y que lo recomiendan a los aficionados. Como autor, me anima a seguir escribiendo y concibiendo historias interactivas para todos vosotros.

Echadle un vistazo a la reseña AQUÍ. ¡Arriba Expediente Z!

Publicado:26/05/2016 | Comentarios: 0

Rollpath, por @groleplay

www.librojuegos.orgEl mundo del librojuego cuenta con una vertiente muy influenciada por los juegos de rol que dio lugar a la distinción entre los librojuegos con sistema de juego y las novelas ramificadas tipo ETPA, que carecen de él. Últimamente, sin embargo, hay una tendencia a unir ambas. Lo hemos visto en los librojuegos de Suseya, que se inclinan más hacia lo literario pero tienen un mínimo sistema de juego, y ahora también lo vemos en la aplicación que nos ocupa, Rollpath, donde un sistema de juego muy completo a la par que sencillo está diseñado para apoyar la experiencia narrativa tanto o más que la lúdica.

Esta iniciativa nace de gRole, sitio web que pone al servicio de los jugadores de rol herramientas para mejorar la experiencia de jugar al rol on-line. Se trata de un gamebook de fantasía medieval clásica que mantiene el espíritu de la web, ya que trata de implementar herramientas que favorecen la interacción, y que por tanto tratan de sacar el máximo partido al medio informático y digital para ponerlo al servicio del lector de este tipo de literatura.

Rollpath cuenta con una interfaz de uso muy sencillo e intuitivo que se ajusta perfectamente al sistema de juego, y que permite la cómoda navegación entre la parte estadística y la literaria. Como hemos dicho, el sistema de juego está ideado de tal manera que no interrumpe ni molesta lo más mínimo a la narración, sino que la acompaña, con alguna característica novedosa que comentaremos más adelante.

www.librojuegos.orgY eso que tiene su complejidad, como explicaremos a continuación, pero está tan bien integrado que ni se nota. Hay cuatro elementos fundamentales que interactúan entre sí: puntos de experiencia, puntos de energía, ventajas e hitos. Los puntos de experiencia se adquieren cuando se consigue llevar la historia a buen puerto. Cuando se llega a un número determinado de puntos de experiencia, se pueden comprar ventajas cuyo coste se basa en su frecuencia de uso (lo cual me parece un gran acierto). En un momento dado, se puede usar una ventaja para mejorar la probabilidad de éxito en una acción, pero esto consume puntos de energía. Si te quedas sin puntos de energía, no puedes usar tus ventajas. Estos puntos de energía, normalmente, se recuperan de un capítulo a otro.

La mecánica es tan sencilla como efectiva: se tira un dado de diez caras y se tiene que superar un número determinado para tener éxito. Si tienes una ventaja apropiada para la situación, puedes tirar tantos dados como la puntuación que tengas en dicha ventaja y quedarte con el resultado más alto.

A nivel más narrativo están los hitos, que son recordatorios de cosas que han sucedido durante la historia y que pueden afectar el curso de la misma en cualquier momento, abriendo más posibilidades.

Pero el detalle que más me ha gustado es que en este gamebook una mala tirada no interrumpe la aventura, es decir, no hay muertes absurdas, ni por azar, que lleven a un final brusco. Una mala tirada puede significar, simplemente, que dejas de ganar puntos de experiencia o que no consigues una ventaja o un hito que podría haberte sido útil, pero la historia siempre continúa. Y no creáis que eso le hace perder la gracia a la aventura, porque el fallo se refleja tanto en lo narrativo como en lo estadístico, y el texto lo deja claro. Una alternativa muy bien pensada al controvertido tema de la muerte en los librojuegos.

En cuanto al texto, a pesar de que personalmente no me enganchó el principio (un grupo a la caza de unos orcos, tema que he vivido ya en otros librojuegos como El bosque en llamas), mejora mucho en el siguiente capítulo. Porque, y esa es otra de las características de Rollpath, la historia está dividida en capítulos que imitan los de una novela de fantasía normal, y cuya duración me ha parecido muy correcta: breves pero intensos en su mayoría, lo cual confiere a la historia de un ritmo que raramente decae.

www.librojuegos.orgLa trama es lo suficientemente interesante como para que te intrigue y quieras seguir leyendo. Gira siempre en torno a los sucesos acaecidos en una ciudad llamada Barnklaw, aunque no puedo contar casi nada, ya que os la destriparía. Lo más que diré es que me ha recordado, para bien, a tramas de videojuegos como Baldur’s Gate y Neverwinter Nights.

No tengo claro si cambia mucho la cosa de una partida a otra, ya que he jugado solo dos veces y en momentos muy distantes (no me acordaba de lo que me sucedió la primera vez), pero igualmente me he divertido en ambas. En todo caso, las opciones suelen ser dicotómicas, y aunque este tipo de división no permite mucha variación, la estructura del gamebook, con secciones normalmente largas, aumenta su rejugabilidad. También hay que decir que el gamebook está en expansión e irán apareciendo más capítulos en el futuro, lo cual hace que el tema de la rejugabilidad pase a ser algo casi secundario.

Otra cosa a destacar es la corrección ortográfica. Aunque he encontrado un par de errores, se nota que no son más que despistes. Es de agradecer, ya que un texto tan cuidado te permite meterte aún más en la historia y engancharte de verdad.

Por ponerle una pega, veo que el texto no está bien adaptado a los dos posibles géneros del aventurero. Puedes escoger entre dos personajes al principio, uno masculino u otro femenino, pero esta posibilidad no se contempla a veces, ya que aparecen adjetivos en género masculino referidos al protagonista (por poner un ejemplo, habría que usar “inteligente” en lugar de “listo” para contemplar ambos géneros). Pero en cuanto a su sitio en la historia, creo que encajan muy bien y que no se comete el error común en otros librojuegos, en los que parece que el protagonista no tiene nada que ver con el mundo en que se desarrolla la historia al no tener ningún lazo ni nexo de unión con algunos de los elementos de la ambientación y/o la trama. En eso, Rollpath cumple decentemente.

El apartado gráfico es otro punto que mejoraría, ya que no hay uniformidad en las ilustraciones. Esto se debe a que están extraídas de webs, como Devianart, que permiten su uso libre. No obstante, he de decir que la mayoría encajan muy bien con lo narrado.

Por lo demás, solo me queda recomendaros Rollpath. El euro que cuesta instalarlo está muy bien invertido, máxime cuando se trata de un universo en expansión que nos ofrecerá muchas más historias emocionantes, con un toque de rol, pero perfectamente adaptado al formato literario, de tal manera que para el neófito será de lo más cómodo. Mi enhorabuena a sus desarrolladores y, desde Librojuegos.org, les damos ánimos para que sigan con su proyecto.

Publicado:23/05/2016 | Comentarios: 0

Autorol, nueva herramienta de Comunidad Umbría

DesdHerencia malditae Comunidad Umbría nos llega una propuesta muy interesante, tanto como lectores/jugadores como en el papel de autores. Implementado por el equipo de Argos Galaica, Autorol es una herramienta atractiva y versátil para crear aventuras en formato librojuego y colgarlas online para disfrute de los aficionados.

Autorol presenta dos zonas o interfaces, la del jugador y la del diseñador. Como podéis imaginar, la primera corresponde al lector y es en la que se toman las decisiones que determinan la evolución de la historia, mientras que la segunda pertenece al autor, el responsable del esqueleto y la mecánica del librojuego. A juzgar por los screenshots que se nos ofrecen, la interacción con el programa se antoja clara y directa.

Si bien el proyecto apenas acaba de salir de su versión beta, ya dispone de una aventura acabada, Herencia Maldita, cuyo título ya promete suspense y emoción a raudales. Los compañeros de Comunidad Umbría nos invitan a participar de esta gran iniciativa no solo jugando sino pergeñando nuestras propias ficciones interactivas.

Echadle un vistazo y animaos: seguro que merece la pena.

Publicado:19/05/2016 | Comentarios: 0

La maldición de los comensales, ya a la venta

Como anunciamos en su momento, la gente de Saco de Huesos continúa su línea de librojuegos con una nueva obra interactiva: “La maldición de los comensales”, de Juan Ángel Laguna Edroso. Si hasta ahora había apostado (y va a seguir haciéndolo, por supuesto) por librojuegos con sistema y dados (En la Feria Tenebrosa, Infección y Revelación), ahora lo hace, bajo el sello Gorgona Pulp Ediciones e iniciando la colección Cartas marcadas, por ejemplares más sencillos, en formato “Elige tu propia aventura”, sin descuidar el gusto y la calidad.

Si bien “La maldición de los comensales” tiene en mente grandes títulos del pasado de la célebre colección de Timun Mas como “El secreto de Chimney Rock”, no está dirigido a un público preadolescente (8 a 12 años) sino a uno más juvenil (12 a 16 años), con la ventaja de que la historia no pierde fuerza si es leída por gente de mayor edad. En mi caso, como lector y corrector, he de decir que he disfrutado ampliamente de la propuesta de Juan Ángel aun a sabiendas de que a priori no estaba dentro del target principal.lamaldicion 12 BAJA

En este librojuego encarnas a William McCoy, un cadete que se halla estudiando en la academia militar y aspira a convertirse en un buen oficial de caballería siguiendo la tradición familiar. Pronto, nuestro joven protagonista se va a ver envuelto en una tétrica conspiración que puede truncar tanto sus sueños como la propia vida. El lector tendrá que decidir qué, cómo y hasta dónde investigar, pues el peligro va a acechar a nuestro cadete de manera constante y ubicua. Aparte de la propia emoción de la historia en sí, la rejugabilidad está asegurada: como el propio escritor indica en uno de los anexos finales, para desentrañar los misterios que rodean a la academia y a los comensales no bastan una o dos lecturas, aunque el final haya sido halagüeño. Solo probando diferentes caminos y líneas de investigación en distintas “partidas” podremos encajar todas, o al menos, todas las posibles, piezas del puzle. Y os puedo asegurar que las 150 secciones lamaldicion 9 BAJAde que consta el libro dan para mucho más de lo pueda parecer en un principio: este ejemplar de ficción interactiva es pequeño pero matón.

Hablando de anexos, el autor tiene el buen tino de incluir al final algunas curiosidades, en las que aclara varios conceptos y cita personajes que aparecen en el librojuego, así como una invitación a conocer con mayor profundidad el escenario global en que se encuadra. Este no es otro que el de Espejo Victoriano, un juego de rol que llegará a nosotros en un futuro no lejano, y sobre el cual Juan Ángel pretende escribir otro librojuego, esta vez con sistema.

Un aspecto que cabe destacar es el estético. Tanto los caracteres escogidos como las ilustraciones que los acompañan contribuyen en gran medida a la atmósfera de suspense que impregna la obra. En cuanto a lo primero, la elección de una tipografía que recuerda (si es que no es exactamente la misma) a la usada por las máquinas de escribir antiguas resulta perfecta.lamaldicion 2 BAJA Nada mejor para presentar una aventura decimonónica que dotarlo de un rasgo tan distintivo, tan vintage. Los dibujos, ejecutados con maestría por Pablo C. Mínguez, se antojan también especialmente apropiados para la trama: son directos, claros y evocadores. Contemplándolos, nadie diría que es lo primero que publica. Yo le auguro muchos éxitos (de hecho, ya están surcando mi cabeza algunas ideas y propuestas…), y más todavía dada su relativa juventud (28 años).

Para terminar, decir que, si estáis interesados, “La maldición de los comensales” se encuentra ya la venta en la web de la editorial a un buen precio: 12 €. Podéis echarle un vistazo aquí y juzgar por vosotros mismos.

Ah, se me olvidaba: este librojuego incorpora iconos recomendados por la guía de estilo de Dédalo. ¡Esto se mueve!

Publicado:16/05/2016 | Comentarios: 1

Tiempo al tiempo, de la mano de @sacodedados

MDTEl Ministerio del tiempo es una de las apuestas más arriesgadas de Radio Televisión Española en cuanto a ficción se refiere, especialmente si se trata de ciencia ficción, uno de los géneros menos mimados por las cadenas televisivas de España. Fue creada por Pablo Olivares y Javier Olivares, junto con un numeroso equipo de guionistas y profesionales de la televisión, e inició su andadura en febrero de 2015. En la actualidad, va por su segunda temporada, estrenada en febrero de 2016.

La trama de la serie parte del hecho de que existe, desde tiempos inmemoriales, una institución gubernamental con acceso a una serie de portales para viajar en el tiempo, conocida como Ministerio del Tiempo. Su existencia ha sido un secreto de estado, de modo que tan solo ha sido conocida por grupos muy reducidos de personas a lo largo de la historia, tales como gobernantes, reyes y presidentes. La razón de dicho secretismo estriba en las imprevisibles consecuencias que tendría el poder cambiar el curso de la historia viajando al pasado y alterando determinados sucesos clave para el devenir de los acontecimientos. Para evitarlo, el ministerio cuenta con agentes especializados en viajar a otras épocas y evitar que alguien utilice la historia en su propio beneficio. Hasta aquí, las premisas de la serie.

Los compañeros de Saco de Dados, en un alarde de ingenio y buena vista, han ido aún más lejos y nos ofrecen una auténtica aventura interactivasacodedados en su página web. Se titula Tiempo al tiempo y es de libre acceso, lo cual significa que no hay que registrarse en ningún sitio ni nada parecido para disfrutar de un buen rato de ficción interactiva, ya que basta con entrar en la web, leer la primera entrada, elegir el agente en cuya piel queremos meternos y seguir adelante con la aventura navegando a través de los hiperenlaces.

Ciertamente, no es la primera vez que se hace algo así, pero aquí lo que de verdad importa es que se ha tratado de acercar el género de los librojuegos al gran publico con un buen tino y un estilo muy ameno de leer, aprovechando para ello la buena aceptación que la serie está teniendo, tanto por la originalidad de sus tramas como por su gran capacidad didáctica. Confieso que no lo he leído del todo y no puedo opinar mucho más al respecto, pero he de decir que la introducción es soberbia, muy del estilo de los guiones de la serie, con unos diálogos muy bien estructurados y con una calidad literaria elevada.

Para encontrar más información o para disfrutar de esta aventura interactiva, consulta el siguiente enlace.

Publicado:09/05/2016 | Comentarios: 0

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