Fallece Joe Dever

www.librojuegos.orgCuando uno habla de librojuegos, se le vienen a la mente fácilmente algunas series, pero más difícil es acordarnos del nombre de alguno de sus autores. Joe Dever es esa maravillosa excepción, pues casi todo el mundo ha oído hablar de su Lobo Solitario, y a muchos de los que disfrutamos de él tanto en su día como hoy se nos quedó grabado el nombre de esa persona que ha conseguido tantas veces arrancarnos de esta insulsa realidad y llevarnos a ese fantástico mundo en el que nos convertimos en monjes del Kai.

El martes murió parte de nuestra infancia con un Joe Dever que solo contaba con 60 años, y que aún nos prometía más aventuras de nuestro monje favorito. Se suma esta a la triste muerte de R. A. Montgomery, acaecida dos años atrás; cae otro grande de la literatura interactiva, y uno de los primeros que supo llevarla a otro nivel de calidad y madurez.

Dever venía arrastrando desde hacía tiempo unos graves problemas de salud que finalmente pudieron con él el pasado martes. Agradecidos quedamos por su magna obra, y desde Librojuegos.org queremos trasladar a sus seres queridos nuestro más sentido pésame.

Os dejamos con el comunicado oficial que sus hijos lanzaron desde su cuenta de Facebook:

Sentimos ser portadores de una noticia tan tremendamente triste, pero nuestro padre falleció ayer [martes 29 de noviembre] sin sufrimiento a las 10:15 de la mañana. Es el desenlace tras 12 años padeciendo una enfermedad que mantuvo en secreto para todos menos los más cercanos a él. Entendemos que esta noticia causará conmoción a mucha gente.

Murió como vivió, con gran valentía, humor y dignidad, y resistió por aquellos que le amábamos. Estuvo trabajando en los últimos tres libros de Lobo Solitario hasta el lunes por la tarde. Sus últimos pensamientos estuvieron dedicados a su obra y a sus seguidores hasta los últimos momentos posibles. Claramente, su trabajo significó mucho para sus seguidores, y vuestra lealtad lo era todo para él.

Con enorme honor y gran responsabilidad, estas notas para los tres últimos libros de la saga y el legado de su increíble universo han pasado a nosotros para que los completemos.

Por favor, concedednos un tiempo para atender a la familia y a sus asuntos personales. Estaremos en contacto a través de esta página y su sitio web con nuevas noticias sobre unas honras fúnebres que esperamos organizar hacia finales de enero. También os comunicaremos cómo asistir al homenaje, ofreciéndoos detalles sobre la hora y el lugar.

Afectuosamente,

Ben Dever y familia.

Publicado:01/12/2016 | Comentarios: 3

Story Architect, intérprete de historias interactivas

Cover artContinuando con la vertiente digital de librojuegos.org, hoy os traemos una interesante propuesta de Saúl Cintero, que pone a nuestra disposición una herramienta que promete ser muy útil para autores y aficionados. Pero lo mejor será que él mismo os lo cuente:

Me llamo Saúl Cintero y soy el desarrollador de Story Architect para Android, un intérprete de historias interactivas para dispositivos móviles.

Tengo 35 años, así que tuve la gran suerte de crecer en aquellos tiempos en los que los librojuegos eran un bien preciado en el recreo del colegio. Hace cosa de unos meses se me ocurrió comenzar el desarrollo de una app que permitiese a los escritores digitalizar sus trabajos y a los jugadores disponer de una plataforma en la que recopilar todos los juegos que quisieran.

Story Architect tiene las siguientes características:

  • Permite importar y/o exportar historias interactivas de otros usuarios a partir de un fichero XML o ZIP.
  • Permite publicar historias interactivas en su cuenta de Google Drive y compartirlas después a través de las redes sociales o cualquier otra vía de comunicación.
  • Posibilidad de activar/desactivar el “Modo rápido” para evitar los tiempos de espera definidos por el escritor.
  • En el modo de juego, el progreso se va guardando automáticamente, pero puede restablecerse por completo al descubrir un final o puede continuarse desde cualquier punto previo (a elección del jugador).
  • Posibilidad de reiniciar el progreso de cualquier historia desde la zona de ajustes.
  • Posibilidad de realizar o restaurar respaldos de seguridad de sus historias y progresos de juego.
  • Mensajes informativos de progreso en la barra superior del sistema por cada historia interactiva.
  • Ajustes de apariencia para la zona de juego (diferentes fondos y fuentes de texto).

Todo esto es sin ánimo de lucro, por el simple placer de hacerlo. Si el programa tiene cierta acogida seguiré avanzando en su desarrollo para que todos dispongamos de una herramienta mejor y más completa.

Desde aquí os animamos a que a que probéis Story Architect, haciendo que el tiempo invertido por Saúl en elaboración merezca la pena, y nos contéis vuestras impresiones.

Publicado:23/11/2016 | Comentarios: 0

Portal Oscuro, el librojuego, ahora en papel

www.librojuegos.orgEl año pasado en la web anunciábamos la aparición de un librojuego pulp, Portal Oscuro, que se incluía dentro de la revista digital Amanecer Pulp, elaborada por la editorial Relatos Pulp. Ahora, un año después, esta editorial nos sorprende con la edición en papel del librojuego en solitario, lo cual es una estupenda noticia.

Como anunciamos en su momento, se trata de un librojuego estilo ETPA, a modo de novela ramificada, cuya nota original es su ambientación pulp, pues pocos librojuegos, si es que había alguno antes de este, pueden incluirse dentro de esta temática tan característica. Su sinopsis nos lo deja claro:

Año 1945. Eres el Doctor Raymond Martini; ex marine, espeleólogo, biólogo y, sobre todo, un aventurero. Trabajas para el gobierno de tu país (EEUU), embarcado en el buque de investigación científica USNS Black Swan, y te han encomendado una misión, donde nada es lo que parece.

De repente, no sabes cómo ni por qué, pero te despiertas en medio de la noche, enterrado en una paradisíaca playa de una isla desconocida. Estás enterrado de cuello para abajo, y unas extrañas criaturas amenazan tu existencia. Lo último que recuerdas es que tu equipo navegaba por algún punto indeterminado de la micronesia, rastreando una extraña señal que parecía provenir de una fosa oceánica.

Tú estabas demasiado cansado, y te retiraste pronto a tu camarote, junto a tu compañera, la doctora Allen, también tu prometida. Sin embargo, ahora estás en peligro, y no solo eso; tú no lo sabes, pero toda la humanidad también lo está. ¿Serás capaz de salvar tu vida, la de tus compañeros, y la de todos nosotros?

Aunque no se dan muchos más detalles, consta de 274 páginas, extensión muy reseñable para una obra de estas características, y recuerdo que en la versión digital se incluía un mapa de la isla.

Podéis haceros con él en Amazon.

 

Publicado:20/11/2016 | Comentarios: 3

Adventure Game, nuevo gamebook digital

Como no podría ser de otra forma, en librojuegos.org no solo estamos atentos a las novedades de librojuegos en papel sino a las app digitales, que forman parte de nuestro presente y serán, según nuestros pronósticos, claves en el futuro.

Si bien es cierto que, salvo excepciones, los gamebooks hechos en España (y en español) todavía se encuentran lejos de las propuestas extranjeras (escritas en el lenguaje rey de la informática, que nos guste o no es el inglés), poco a poco van surgiendo proyectos que apuntan maneras y que dan un hálito de esperanza. En calidad de autor de librojuegos y miembro de Dédalo, anhelo que paralelamente al resurgir en libro físico haya un brote potente del género en formato digital y preferentemente en castellano; los aficionados hispanohablantes nos lo merecemos. Esto no quita para que me encante leer en la lengua de Shakespeare cuando sea el idioma original de la obra, pero en nuestro país hay cantera, hay calidad, y lo estamos demostrando.

Resultado de imagen de adventure game lomodaBueno, a lo que vamos. Lo que os traigo hoy es la interesante y más que digna iniciativa de Lomoda Studios, una gente de Elche que nos presenta su opera prima llamada Adventure Game. Este gamebook digital viene a conjugar, como ya hizo en su momento El Destino de Ámbar de Ecnaris, los rasgos típicos de un librojuego con otros más propios de los RPG de ordenador, sin alejarse tanto del texto ni rebasar el límite de complejidad que lo convertiría en un videojuego puro. Con una ambientación clara de espada y brujería a lo Dungeons and Dragons (puedes elegir al principio la raza de tu personaje entre humano, elfo, enano y halfling) posee elementos que harán las delicias tanto de los “viejos librojuegueros” como un servidor, que nacimos al género con Lobo Solitario, Lucha Ficción, etc., como de los jóvenes que están introduciéndose en el mundo del rol, ya sea en papel o en ordenador.

En Adventure Game dispondrás de puntos para repartir entre tus características principales (Fuerza, Agilidad, Inteligencia y Fortuna) y luego otra remesa para las habilidades (Combate, Conocimientos, Sigilo, Magia y Sociales), que junto a los modificadores por raza configurarán tu héroe (o heroína, que también puede encarnar a una chica). Escogerás luego tus hechizos (Descarga eléctrica, Escudo, Engañar, Miedo…), el nombre del protagonista… y estarás preparado para iniciar la aventura.

Este primer episodio se titula “Una copita de más” y comienza de una manera que, sin ser un dechado de originalidad, te pone al instante en situación y fija un claro objetivo para ti: escapar de la celda subterránea en la que te has despertado, tras perder el conocimieResultado de imagen de adventure game lomodanto y sin recordar apenas nada de lo ocurrido. A partir de ahí, mazmorreo puro y duro por lóbregos túneles y pasadizos oscuros, periplo de lo más entretenido salpicado de encuentros con seres de diversa índole, acertijos, combates, objetos con los que equiparte y todo aquello que, no por manido, se antoja menos emocionante.

La gestión del combate es simple y ágil, como debe ser en un librojuego digital, con tiradas de 1d8 para dirimir iniciativas y establecer los valores de ataque y defensa. La diferencia entre estos últimos determina los puntos de vida perdidos por el contendiente que recibe la herida. En cada asalto hay posibilidad de echar mano del inventario (para tomarse una poción curativa, por ejemplo) o lanzar un conjuro.

En cuanto a las pruebas de habilidad, también se realizan sumando 1d8 al atributo en cuestión para tratar de igualar o superar una determinada dificultad, con la opción (un acierto) de poder usar la Fortuna para sumar puntos a la tirada. Rápido y eficaz.

En resumen, la experiencia de juego es satisfactoria, aderezada por una agradable transición entre opciones y una música de fondo que no se hace pesada y ha sido bien elegida.

Resultado de imagen de adventure game lomodaComo oportunidades de mejora, señalaría varias. La primera, una revisión del texto: si bien el lenguaje es correcto, hay varias erratas tipográficas y alguna ortográfica que convendría subsanar. Otra sería la inclusión de ilustraciones durante la lectura (aunque son muy de agradecer los dibujos del principio). Por último, quizá una mayor profundidad en la trama aumentaría aún más la inmersión, pues tanto el origen del personaje como la aventura posterior resultan algo genéricos.

Desde librojuegos.org deseamos lo mejor a Adventure Game y Lomoda Studios. De hecho, estaría bien ponerse en contacto con ellos para entrevistarlos y conocer de primera mano su experiencia y sus proyectos venideros. No descarto tampoco, por qué no, proponerles una eventual “digitalización” de algunos de mis librojuegos.

No os lo penséis más, descargadla gratis AQUÍ. Y ya nos contaréis.

Publicado:11/11/2016 | Comentarios: 4

¡Llegó el “Forastero”! (Outsider)

www.librojuegos.orgEs motivo de gran orgullo para mí y para mis compañeros en esta larga travesía anunciar la llegada de nuestro particular Forastero, el Outsider de Gavin Mitchell, que al fin arriba a tierras hispanas para dejarnos una nueva visión de la fantasía oscura tardomedieval o prerrenacentista en los librojuegos pertenecientes a la línea Sección 14 de Suseya.

Para empezar nos encontramos con un protagonista carismático donde los haya: Aria el Negro. Experto en el estilo de combate caresiano (a imitación del florentino, con espada y daga) y vástago de una bruja que fue quemada en la hoguera, en Aria se aúnan una serie de facultades que lo hacen el perfecto asesino a sueldo. Intentando dejar atrás la ruptura con una elfa oscura en la que creía haber encontrado el amor de su vida, y profundamente afectado por una visión pesimista y nihilista de la vida, nuestro personaje decide volver a Algarth, ciudad donde comenzó sus andanzas, y regresar al negocio de los asesinatos para tratar de averiguar algo sobre sus orígenes. El jugador tendrá que decidir qué encargos aceptar, ya que algunos solo le reportarán verdaderos dolores de cabeza, mientras que otros le dejarán una huella indeleble y le acercarán a su objetivo de encontrar al padre que Aria nunca conoció. Cada acción podrá repercutir en cualquier momento de esta compleja historia dividida en 500 secciones de extensos párrafos, en la que veremos evolucionar a un personaje como pocas veces se ha visto en un librojuego, y no hablamos solo de sus características de juego, sino también de su personalidad.

www.librojuegos.orgBuscando una buena historia que publicar, Fernando Lafuente y yo, Juan Pablo Fernández, dimos con lo que consideramos un verdadero diamante en bruto surgido de la mente del británico Gavin Mitchell. Entre ambos tradujimos el texto, y, después, Fer se lió la manta a la cabeza y realizó numerosas modificaciones en la versión original para que la historia ganara en coherencia. No contento con esto, además dejó su sello particular en lo referente a la jugabilidad, pues cambió el sistema de juego original, que era el mismo de Fighting Fantasy, para implementar uno basado en libros tan exitosos como En la feria tenebrosa o Infección. El resultado, cuando por fin lo tuve en mis manos, fue realmente sorprendente: unas mecánicas sencillas a la par que lo suficientemente profundas y versátiles para permitir al jugador tomar decisiones frecuentemente acerca del devenir de su personaje, no solo en cuanto a la parte narrativa, sino en cuanto a su evolución. En esta ocasión la base de esta versatilidad se encuentra en los Puntos de Experiencia, que se usan para fines tan diversos como aumentar los ya clásicos Puntos de Héroe (usados para mejorar tiradas, evitar daño, aumentarlo contra los enemigos o realizar proezas) y las características de Cuerpo y Mente. De esta segunda dependen además tres características, que son Telequinesis, Psicometría y Telepatía, que cubren las habilidades psíquicas que, como hijo de bruja, posee Aria.

www.librojuegos.orgNo contentos con esto, hemos requerido de nuevo la participación del gran Huargo, que se está convirtiendo en uno de los referentes entre los ilustradores de librojuegos, para que repita el buen hacer que ha demostrado en trabajos como La Cofradía o Roñan el Fárfaro. Huargo ha tenido la oportunidad de dar rienda suelta a su creatividad acercándonos al mundo de Aria en un libro plagado de sus inconfundibles ilustraciones: 23 de página completa, y otras tantas de media página y de paso que se distribuyen a lo largo de las más de 350 páginas de esta gran aventura.

Pero no se vayan todavía: aún hay más. Para la ocasión, la editorial Suseya ha optado por un formato mayor al acostumbrado: en lugar del tamaño que ha usado hasta ahora para todos sus libros, de 18 x 12 cm., Outsider se publica en un formato de 21 x 15, lo cual supone una diferencia considerable. Esto repercute en unas mejoras en su interior, al permitir un tamaño de letra superior y mayor interlineado para que resulte un libro mucho más cómodo de leer. Además, incluye algunos detalles de maquetación que encantarán a todo buen librojueguero, pues, por ejemplo, las palabras referidas a las características que aparecen en la hoja de personaje se muestran con una tipografía distinta para que se haga más sencillo identificarlas. Igualmente a destacar es el papel ahuesado, de un tacto agradable y considerable grosor, que convierte la lectura de Outsider en una delicia. Por último, comentar que, al igual que en las últimas entregas, Suseya regala un marcapáginas que se puede usar como hoja de personaje, lo cual es un detalle de gran originalidad y utilidad.

www.librojuegos.orgSin embargo, ninguna obra, por mucho cuidado que se ponga, está libre de imperfecciones: desafortunadamente, al colocar el código de barras con la imagen de Aria desapareció la última línea del texto de la contraportada… y no nos dimos cuenta a tiempo. Aunque sea un detalle menor, nos da rabia después de haber puesto un cuidado tan exquisito en esta edición; en cualquier caso, la errata no desmerece el enorme esfuerzo, dedicación y cariño que todo el equipo (autores, ilustrador y editor) ha puesto en esta obra. Os aseguramos que los amantes de los librojuegos vais a disfrutar como nunca con lo que de verdad importa, que es el interior y la gran aventura que alberga.

Ya solo me queda invitaros a que hagáis vuestro este librojuego y descubráis por vosotros mismos las sorpresas que os aguardan de la mano de Aria y todos los personajes que participan en su oscuro y peligroso mundo.

A la venta ya en Suseya Ediciones

Publicado:31/10/2016 | Comentarios: 18

Reseña de Roñan el fárfaro en Juegos y Dados

Hacubiertaronan1ce apenas unas semanas anunciábamos la publicación de Roñan el fárfaro, el nuevo divertimento interactivo de Ricard Ibáñez ilustrado por Huargo en el que tuve el placer de participar. Como sabéis viene de mano de Saco de Huesos, editorial que, junto con Suseya, bulle de efervescencia y sigue proporcionándonos alegrías en el campo de los librojuegos. Pues bien, ya tenemos la primera reseña por parte de Juegos y Dados, un blog que nos ofrece habitualmente interesantes comentarios sobre juegos de rol y tablero, wargames… y ficción interactiva.

Desde aquí les agradecemos que se acuerden de nuestro género y nos obsequien con sus opiniones; su apoyo es tan importante como el de los propios lectores. Si queréis echarle un vistazo, podéis leerla AQUÍ.

Publicado:25/10/2016 | Comentarios: 0

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